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無料ゲーム:野球物語


[ オンラインスポーツ野球ゲーム ]
野球物語 バッティング練習で選手のステータスを上げ、トーナメント大会を戦おう
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       2019/9/29 21:38

以上二つ提案したが、ここまで考えたのは、バッティング練習が練習のための練習にしかなっていないからだ。「試合のための練習」にしなければ意味がないということがなぜ分からない?やはり、作成者は野球について深く理解していないド素人であることがよく分かる。少しでも早く、ルールを改定した新作を作らないとプレイヤーが減っていく一方ですよ・・・


       2019/9/29 21:37

@空振りor見逃しした場合のみ、そこで終了
一回で終了させたいなら、”空振りしたら終わり”もしくは”見逃ししたら終わり”にするのが妥当。ゆえに、”空振りはOK、でも見逃しはNO”あるいはこの逆パターンなら、少しでも練習時間が増え、短期間での強化が期待される。

A試合さながらの三回ストライクで終了
これが本来あるべきルールなのでは?この場合はもちろん、空振りでも見逃しでもカウントはされる。また、ファウルもカウントする場合は、2ストライクまで追い込まれた後もカットして粘るのはOK。それか、ファウルはカウントせず、空振り&見逃しのみのカウントで勝負してもよい。加えて、このルールの場合、長く続いてそろそろ終わりにしようと思ったら、わざと空振りすればいいだけの話だから、緊張感を保ちつつ余裕を持って練習できる。


       2019/9/29 21:35

ストライク一回で練習終了というのは明らかにおかしいルール。
そもそも、野球はストライクをいくつ取られたらアウトになるか、作成者は分かっているのか?まさか一回とは答えないだろうが、それが分かっているなら、なぜ一回で終わりにするという、これまたアホでゴミみたいなルールを設定したのか?
そんな作成者のために、プレイヤーが全員納得できるようなルールを提案してあげるから読んでおくことを強要する。


       2019/9/7 16:17

決勝
1 0 0 4 1 1 2 2 2 13
0 0 3 2 2 2 0 0 6x 15

9回裏
1番 ソロ本塁打(1)
2番 二塁打
3番 右飛
4番 2点本塁打(2)
5番 二塁打
6番 四球
7番 投ゴロ
8番 逆転サヨナラ3点本塁打(3)

準決勝までの4試合が全てコールド勝ちだった反面、決勝でこんなバカ試合をやらせるとはいい度胸をしている。間抜け面の実況担当から「○点追加!」という声が何回も勝手にコールされるのを見ていると、マジで殴りたくなる。
勝ったからよしではない。勝手に点が入って、はい頑張って点取ってねみたいな流れでプレイさせるのは言語道断。点を取るだけが野球ではない。投手がいて初めて成り立つものが野球であるいうことがなぜ分からない?
つまり何が言いたいのかというと

さっさと投手の操作を導入しろ!ということである。例えば変化球はカーブとスライダーなどだけでもいい。投手の操作をしてそれで打たれたら何も文句はない。とにかく、失点は運次第というのが本当に気にくわないのだ。


       2019/7/24 20:7

1回戦  27打数14安打 13-0(5c)
2回戦  34打数19安打 16-6(6c)
準々決勝 37打数22安打 21-7(5c)
準決勝  38打数23安打 26-1(5c)(先発全員安打、打点)
決勝   44打数28安打 27-1(5c)(先発全員安打、打点)

HR数は数えていなかったため省略するが、相当な本数だった。総合103点、安打106本、打率.589(正確には.58888・・・)と、最高得点、最高打率、最多安打を更新!!!

相変わらずイライラ要素は多いが、大量得点をあげることでストレス発散にもつながるから、その目的も兼ねてこのゲームはちょうどいい!


       2019/7/1 16:28

1回戦  37打数24安打14HR 25-1(5c)(先発全員安打)
2回戦  34打数19安打3HR 19-3(5c)
準々決勝 27打数14安打4HR 13-2(5c)
準決勝  24打数12安打6HR 10-0(5c)
決勝   42打数24安打9HR 27-3(5c)(先発全員安打)
通算164打数93安打36HR(.567) 94-9

今度は最高打率に加え、最高得点も更新!(ドヤァ)
パワーバッター6人を中心に猛攻を仕掛けて成功したときの優越感は半端ない!
うまくいけば5試合通算打率5割超えも連発できるぞ!


       2019/6/26 20:40

幸運にも力99のバッターが7人できたため、技のステータスが高い順に3→4→5→1→6→8→2の順でオーダーを組んだところ

1回戦  32打数17安打10HR 19-2(5c)
2回戦  32打数18安打8HR 16-0(5c)(先発全員安打)
準々決勝 40打数27安打13HR 28-0(5c)(先発全員安打)
準決勝  28打数14安打6HR 13-3(5c)
決勝   33打数15安打8HR 11-1(6c)
通算165打数91安打45HR(.552) 87-6

最高打率、最少失点を更新!(ドヤ)


       2019/6/10 1:2

その他、このゲームをやっての諸々の個人最高記録を載せる(以下の記録は、全て一つの大会で記録したものではなく、このゲームを何回もプレイした上で、複数の大会から拾い集めたものである)。

・最高得点→5試合で90点(1イニングなら19点、1試合なら34点)
・チーム最高打率→5試合通算で.549(182打数100安打)
・ホームラン数→5試合で46本(1試合なら14本)
・最高安打数→5試合で100安打(1試合なら34本)
・最少失点→5試合で9失点(運次第とはいえ、5試合で失点0はほぼないと思われる。投手の操作が導入されれば5試合完封もできそうなのに・・・)
・最多失点→18点(このときは、あまりの理不尽さに怒り爆発!このゲームのルールのアホさに怒り心頭に発したのを覚えている)
・延長戦最長イニング→14回(タイブレークはなかった→それはそう)


       2019/6/10 0:29

Aコールドで勝つ
→5回以降10点差以上でコールド成立
このゲームはとにかくイライラ要素が多く、うまく点が取れないと腹が立つことが多いと思う。だから、大量得点できればスカッとするはずだ。
さらに、コールドで勝てば、(言葉は悪いが)「作成者ざまあみろ!」である。失点が運次第とかいうアホなルールを設定した作成者を見返してやるのである。
ちなみに、自分の最高得点は34点である。スコアは34-2の5回コールドで、49打数34安打、ホームラン14本、先発全員安打(イニングの内訳は、1回13点←!、2回1点、3回2点、4回18点←!!、5回表で終了)。


       2019/6/10 0:22

最低限のプレーとルールしか適用されないこのゲームを少しでも楽しくする方法

@力99の選手を各学年2名ずつ育てる
→パワーバッターが6人もいれば怖いものなしである
*コツ
・1人につき5ターンが目安(力のステータスがS〜Bだと育てやすい。C〜Eでも、技のステータス次第ではとっかかり安いこともある)
うまくいけば、4ターンで99まで上げることができるが、そのかわり、技のステータスが上がりづらい。いずれにせよ、力、技の両ステータスのアルファベットで判断すること。
ちなみに、力99の選手が6人いることを前提とした、オススメのオーダーを紹介する。技のステータスが高い順に、3→4→5→1→6→8の順に配置するのだ。
3、4、5番は言うまでもなくクリーンアップ、そして切り込み隊長の1番、クリーンアップの後ろにおまけで6番、下位打線にも一人ということで8番である。少なくとも、6人全員を固めるのはアンバランスなので、オススメしない。
そして、2、7、9は送りバントやスクイズの役目を担う。もちろん、打たせてもよいが、上の6人ほどは長打を連発できないことが多いので、そこは大目に見よう。


       2019/6/7 22:25

ざっとコメント欄を見ても
・ピッチャーがほしい
・セーフティバントをさせろ
・勝手に逆転されてムカつく

などのコメントがちらほら見られる。
このゲームは、野球のルールを深く理解していない人間が作ったとしか考えられない。批判されても仕方ないゲームである。

今すぐ大いなる改善を求める!


       2019/5/16 20:4

セーフティーバントがないのもマイナスポイント。
バントすると必ずアウトが一つ増えるが、投手、一塁手、三塁手が誰も捕らずに「バント」と表示されるときがある。誰も捕っていない時点で、それはセーフティーバントになるのが妥当ではないか。
また、バントについて付け加えると、たまにバント失敗になるのは高評価(スクイズの時も同様)。この場合、フィールディングがうまくいってゲッツーにしたっていい。


       2019/5/15 22:12

実況におもしろみがない。「○点追加!」しか言っていない。まるでロボットのように。せめて先制点のときくらいは「○点先制!」にしてほしいし「この回一挙○点!(←勝手に点を取られる側としては癪だが)」とか「この回逆転しました!」というようにもっと臨場感豊かにすればプレーする側も楽しめる。それが無理なら、プレイヤーの攻撃が終わった後に表の攻撃の前に何か言うとか。
それと、解説者がただ座っているだけならいらない。一言もしゃべらずまばたきしてるだけならいても意味がない。言うなれば「なんちゃって解説者」にすぎない。


       2019/5/15 13:5

誰もが公平にプレーできるように作られたゲーム、得点ができるところに重きを置いたという点ではなかなかいいゲーム。しかし、野球に詳しい人からすれば、物足りないところ、不満なところが多いのも確か。
上級者向けのコースを導入したり、それ相応のゲームを作るのもアリだと思う。


       2019/5/15 12:58

☆投手の操作も導入するべき!←これ重要
球種は制限してもいいから、とにかくこれを導入してほしい!


       2019/5/15 12:58

Gコールドゲームについて。5回以降10点差以上でコールドになるが、これに加え、7回以降7点差以上でもコールドになる。また、プレイヤーが大量得点してコールドになるなら、そこは公平に、相手が大量得点した場合でも、コールドにしていいと思う。(勝手に得点されてコールド負けするのも癪だから取り入れていないんだと思うが)コールドに関しては、試合前にその有無を選択できるようにすると公平になるかも。5回までに大量得点しても、もっとやりたいプレイヤーだっているはずだから。
Hエラーがないのは良いようで悪い。ノーエラーの試合がもちろん理想だが、野球にエラーはつきもの。打球が鋭いときに内野手が取り損ねたりしても、そこは高校野球らしくていいのでは。
Iサヨナラとかコールドゲームで決着がつくときには、1点入ればいい。このゲームではランナーが複数いる場合、長打が出たらそのランナーまで帰してくれるが、9回や延長戦のときは1点入ればその時点でサヨナラなのだから、それで十分。そこは厳しく。(ちなみに延長戦はすごくおもしろい。最大で何回まで続けられるのか気になる。自分は最高で14回までやったことがあるが、引き分けはあるのかな?)


       2019/5/15 12:57

・続き
Cこのゲームではプレイヤーが常に後攻だが、たまには先攻にしてもいいのでは(このゲームは失点が運次第なので、例えば9回に勝手にサヨナラされるとプレイヤーから批判を買うから常に後攻にしているのかもしれないが・・・)。
D相手投手は、左投手も導入するといっそうおもしろい。また、大量得点したら、交代させてもいいと思う。
E四球があるならなぜ死球がない?明らかに選手の体に当たっているのに、体をすり抜けるようにして捕手がキャッチし、ボールと判定される(選手は幽霊なのか?)。
F捕手も登場させてよい。例えば、バント処理とか盗塁を刺すときとか(盗塁はこのゲームで導入しないと無理か)。だから、ワイルドピッチやパスボールも導入したっていい。


       2019/5/15 12:24

・その他、気づいたことor言い足りなかったこと(プレー面)
@タッチアップについて
無死、一死でランナー3塁のときに犠牲フライで得点が入るのはよい。というか当然。ただ、フライの位置次第では、2塁から3塁へのタッチアップもあっていいと思う。ここも機動力を活かす上でのポイント。
A無死1、3塁or満塁で内野ゴロを打つと、3塁ランナーが本塁タッチアウトになるが、それだけが正解ではない。むしろ、こういうときは「1、2塁でダブルプレーを取ってその間に1点入る」。無死満塁ならば「本塁と1塁でダブルプレー」「内野で二つダブルプレーを取り、1点はOK」など。
これは、無死or一死でランナー3塁のときも同様で、内野ゴロの捕球タイミングによって、ホームインできる場合もあるからここも柔軟に。
Bダブルプレーだが、ゴロによるものでなくても、ライナーでランナーが飛び出したら同時にアウトでも全然構わない。


       2019/5/15 12:13

Aダブルプレーについて
・無死1塁、1、2塁
・一死1、2塁、1、3塁、満塁
の場合、内野ゴロを打つとゲッツーになる。これは確かに妥当な判定だが、もの申したいのは、無死1、2塁のときで、このときは必ず、結果として二死3塁になる。しかし、例えばサードゴロだったとき、3塁でフォースアウトにしてから1塁に送球してアウトにすることだって可能なはず。
また、全てのパターンに共通して言いたいのは、内野ゴロの打球の速さ次第では、アウト一つだっていいということ。例えば2塁フォースアウトのみとか。
捕球のタイミングによっては内野安打になってもいい当たりだってある。その辺の判定をもっと厳しくしてもいいと思う。


       2019/5/15 12:13

・相手の守備に関して
@一番気に入らないのが、(特に外野手の)フライの捕球体勢で、フライアウトのとき、腰を曲げるような体勢で捕球することがある。これは、内野手がバウンドしたボールを捕るときの体勢ではないか。あんな体勢でフライを捕ることは、現実的にはめったにあり得ないし(プロではあるかもしれないが)、それでアウトにされたら攻撃側も大いに不満。
このゲームにおける相手チームのフライの捕球体勢は(全部で4種類)、内野手がゴロをさばく動きだったら評価できる。しかし、こんな体勢でフライを捕っても、ファインプレーでもなんでもない。


       2019/5/15 11:52

・続き
C盗塁ができないのも残念なポイント。三盗やダブルスチールまでさせろとは言わないが、せめて、2塁への盗塁だけでも。
Dエンドラン(バスターも含む)もできなくてがっかり。
この二つを指摘したのは「機動力を活かせない」からである。ただボールを打ってるだけではおもしろみがなく、これでは淡泊な試合にしかならない。


       2019/5/15 11:45

・走塁も含めた攻撃面
このゲームは走塁が全体的にかなり甘い。
@ランナー1塁でバッターが2塁打を打ったときに得点が入るケースが多い(たまに2、3塁になるが)。
→打球の速さ、野手がボールを捕った次第では、ランナーをストップさせても全然よい。もっと言えば、本塁タッチアウトにしたっていい。
A二死でランナーが2塁にいるときにシングルヒットが出ると必ず得点が入る。
→これも、もう少し厳しくしてよい。
Bランナー1塁でシングルヒットが出ると1塁ランナーは2塁でストップするが、打球が遠くに飛んでもシングルヒットになることがあるこのゲームにおいて、これはいけないことである。
→こういうときこそ、1塁から3塁まで進めるのが妥当。打球の飛んだ位置でよく判断すべき。


       2019/5/15 11:36

・攻撃面
全体的にフライ(ライナー)が多い。特に、ピッチャーフライと内野フライが無駄に多い。こういうときはゴロにしてくれればいい。
それからバントについて。バントを外すと必ずストライクになるが、バットを寝かせるタイミング次第ではボールになることもあるはず。あと、一度バントの体勢をとったら戻せないのも残念なポイント。


       2019/5/15 11:30

・試合について
失点が運次第というのがこのゲームの一番の難点。大事な場面で勝手に逆転されたり、無死or一死でランナーが3塁にいるときにスクイズをしてくると(失敗することもあるが)、本当にムカつく。せめて投手の操作も導入すべき。じゃないと大いに不公平。
→野球というのは投手がいて初めて成り立つものだから。バッティングだけできればいいというものではない!


       2019/5/15 11:23

・練習面について
そもそも力をつけることだけが目的なら、バッティングピッチャーは真ん中に投げさえすればいいのでは?逆方向への対応やボールの見極めも目的とするなら話は別だが。
それと、空振りにせよ見逃しにせよ、ストライクを一回取られたら終了というのは酷(特に初期段階だとなおさら)。ボール球を投げ続けられたときのイライラときたら。せめて、4球連続でボール球だったらチャンスを一回増やすとかしてもいいと思う。


       2019/5/14 18:49

最強バッターを9人作りたい


       2018/10/20 4:30

このゲームおもしろい(d・ิω・ิd)


       2018/8/15 19:54

甲子園ブエノスアイレスありがとうございました色々経験アベジャネーダできて!よかった!とてもいい仲間ネオ・プリミティヴィズムに恵まれて甲子園で終わることができてサイコーの高校野球生活ギムナシウムでした😂悔しい思いもしたけど、次は後輩達アヴァンギャルドルボーク に託した😎あと1年がんばれぇ〜練習試合ギュムナシオンが待ってるぜ!!


       2018/5/15 2:32

球場で見るアスリート同士の対決たるプロ野球とTV/ラジオ中継で紡ぎ出される実況解説野球物語は別物ではなかろうか?


       2017/8/25 21:44

ホームラン7本うった


       2017/8/25 21:43

力が99超えた


       2017/8/5 20:15

力が30越えた


       2017/7/26 0:1

クソゲー


       2017/7/23 9:26

守備がざる

1回で7失点はないwwww


       2017/7/18 22:38

優勝したぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!やったぜ!!!


       2017/7/17 7:29

準決勝までバント無しで勝ったぜ!、、、2−1で準決勝負けた、、、優勝したらどうなるの??これ


       2016/10/3 9:34

ゴロで内野手が取って一塁投げてないのになぜアウトに?


       2016/10/3 9:31

ほんとに出来ない


       2016/9/9 23:15

出来ない


       2016/8/16 17:42

点の入れ方

ヒット バント ヒット 1点

ツーベース バント スクイズ(バント) 1点

スリーベース スクイズ 1点

     結果

ツーベース以上でノーアウトなら1点入る


       2016/8/11 19:13

力90越え!


       2016/8/11 19:12

ホームランうちてー


       2016/7/31 14:42

うっそ〜はははハハハハハハは


       2016/7/31 14:42

マジつまらねー


       2016/7/8 19:48

面白い


       2016/5/11 6:19

実況や審判の音声が欲しい

またユーザー学園じゃなく

自分で設定して他の人が使用してたら

「使用できません」というシステムを

ぜひ作って欲しいです


       2016/5/8 12:21

ピーピーコーン(ポップコーン)

イライラするゲーム

ホームラン打てない

カスゲーというのかなー


       2016/5/8 12:18

カスカース×10

カスゲー


       2016/5/8 12:17

ミジンコ


       2016/5/5 16:43

一回戦の相手と、二回戦の相手の強さが半端ない

(二回戦の相手エグい変化球投げる)

(二回戦で必ず負ける)

(8対1とか・・・)


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