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無料ゲーム:ぷにぷにの星


[ オンラインロールプレイング育成ゲーム ]
ぷにぷにの星 ぷにぷにを育てたり、バトルしたりと今後も要素が追加されるゲームです

ぷにぷにの星の公開は終了しました
ぷにぷにの星の全てのコメント

       2020/8/1 18:25

やはり体脂肪率は
低いほど攻撃力UP・防御力DOWN
高いほど攻撃力DOWN・防御力UP
になるようだな


       2020/8/1 23:35

つまり50%が平均的ってことかな


       2020/8/1 23:48

そんな感じだね
ただし体脂肪率は低すぎたり高すぎたりすると体調が悪化するという問題がある
5〜15%くらいなら良体調を維持できる


       2020/8/1 23:55

ぷに星のデータが全くない状態でぷに星を起動しても
「保存データが、古すぎます。」という画面から先に進まないようだ
やはり作者のチェックは甘い


       2020/8/3 15:2

昔のぷに星をダウンロードしてローカル環境で動かすことに成功した
これでもしWayback Machineが落ちたり消えたりしてもいつでも遊べるようになったぜ


       2020/8/9 14:48

今のぱんぞう屋にあるぷに星(以下のURL)のファイルをダウンロードして
ローカル環境で実行してみたところ無事起動した
https://panzo-ya.com/punihoshi/puni.html
https://panzo-ya.com/punihoshi/puni2.html
ネットで↑のページを直接開くとエラーになるのにローカル環境だとうまくいくのが謎だが,
とりあえずこれでp_hosi_0→p_hosi_1への変換もいつでもできるようになった
ちなみにこのページにあるぷに星は最近の更新(バーチャルなどの復活やぷにぷに世界選手権など)が
反映されていないので注意

あと今気づいたのだが,Wayback Machineにある昔のぷに星(p_hosi_0時代)は
同じフォルダー内にp_hosi_1.txtがあるとデータを読み込めない不具合?があるようだ


       2020/8/9 15:7

lab-sola.heteml.net/pshock/dcr/dcr/pu2_land.dcr
↑の最新版のぷに星をダウンロードしてブラウザで起動できるか試してみたが
残念ながら画面真っ白のまま起動しなかった
やはり最新版はぱんぞう屋Shockwave Player専用だな


       2020/8/9 15:16

あれ,どうやら
lab-sola.heteml.net/pshock/dcr/dcr/pu2_land.dcr
ではなくて
lab-sola.heteml.net/pshock/dcr/dcr/pu_land2.dcr
が正しいっぽいな
pu_land2.dcrをダウンロードしたらちゃんとローカル環境でも起動できた


       2020/8/9 15:21

lab-sola.heteml.net/pshock/dcr/dcr/pre_hoshi.dcr
も合わせてダウンロードすることで,最新のぷに星も
ぱんぞう屋Shockwave Playerでプレイするときとと全く同じようにして
ブラウザ上(ローカル環境)でプレイできるようになった
あまり意味はないけどね


       2020/8/15 13:47

同時に体力切れで倒れて自分が負ける図 @メカぷに19号戦
(画像がはみ出るので事前に縮小)無料ゲームc100302


       2020/8/15 13:50

ちなみにメカぷに19号とのバトルで
負けた場合は自動的にタイトル画面に戻るが,
勝った場合も画面が切り替わるまでに右下の赤いボタンをクリックしてタイトル画面に戻れば
勝っていない状態になり,何度もバトルすることができる


       2020/8/17 17:6

なんとなく動画にしてみた無料ゲームc100302


       2020/8/17 17:53

Twitter見てるとアイテム装備時にスクリプトエラーが発生するバグは直っていないようだな
作者が先日修正したと言っていたのだが…
やはり作者のチェックは甘い


       2020/8/22 22:5

ぷにぷにの星のデータは暗号化されているんだけど解読方法がわかった。
シフト暗号の一種。シフト数が一定ではなく、長さ15の数列の繰り返しがシフト数となっている。つまり、暗号化されている文のうち、n番目の文字のシフト数は数列のn mod15 である。
暗号化に用いられている数列が個別の可能性もあるので詳細は書かないが、数列の各要素は1〜6だった。


       2020/8/22 22:6

ぷにぷにの星のデータは暗号化されているんだけど解読方法がわかった。
シフト暗号の一種。シフト数が一定ではなく、長さ15の数列の繰り返しがシフト数となっている。つまり、暗号化されている文のうち、n番目の文字のシフト数は数列のn mod15 番目の要素である。
暗号化に用いられている数列が個別の可能性もあるので詳細は書かないが、数列の各要素は1〜6だった。

*修正しました。


       2020/8/22 22:9

これによってAIのデータ構造を確認できるが、各データが何に対応しているかはまだわからない。日付のデータも入っているみたい


       2020/8/23 2:15

ほうほうほう


       2020/8/23 14:41

(ただし、nが15の倍数のときは15番目)


       2020/8/23 18:29

https://bit.ly/3aaVVC5
↑に書いてあるp_hosi_1.txtの構造と今の構造は変わっているね
前半部分は一緒だけど、途中よくわからない数字が入っている


       2020/8/23 20:25

「243154353236236」の繰り返しか


       2020/8/23 21:34

一緒だ
個別のものじゃなくて共通ぽいね


       2020/8/24 2:27

暗号化されたp_hosi_1を復号するプログラムをJavaScriptで書くことに成功した


       2020/8/24 3:39

p_hosi_ai2の方はある程度なら書き換えてもエラーにならないからデータの構造解析頼む。
ステータスを割り振る感じっぽい。ステータスの量は上限100かな。配列の最終以外の要素の合計がその配列の最後にきてる。


       2020/8/24 9:18

p_hosi_1.txtの行商関連のデータの後にある3つの数字はなんだろう?
パリティチェック的なことをしているのかな?


       2020/8/24 11:5

平仮名や漢字が入っていると復号うまくいかないなー
文字コードが違うのかな


       2020/8/24 15:29

p_hosi_1やp_hosi_ai2のデータを暗号化/復号化できるページを公開
https://bkr.sakura.ne.jp/puni.html
絵文字やマイナーな漢字が入っていなければちゃんと変換できるはず

行商関連のデータの後にある3つの数字は自分も前から気になっていた
持ってるプニーを変えたりレベルを大きく変えたりすると解析不能になるので,
多分何かしらの整合性チェックをしているんだと思う


       2020/8/24 15:44

p_hosi_ai2の解析はこれからやってみる


       2020/8/24 18:11

うーむ,いろいろやってみたけどよくわからんなあ


       2020/8/24 20:26

すごく有用なページだね。すごい。
平仮名、漢字が入っているとうまくいかない件は、SJISで保存していたからでした。


       2020/8/24 20:37

文字化けしちゃったときの対処法
SJISからUTF-8への変換では失われる情報があるため、逆変換では元通りにならない。なので文字化けが起きているところを消去するのが良い。
文字化けが起きているところは平仮名or漢字のデータ。つまり、ぷにの名前・装備していないアイテム・ぷにイチの名前・招待したぷにの名前・招待したぷにが持っている装備していないアイテム が文字化けが起こる可能性がある。これらは消してもエラーになることはない。


       2020/8/24 20:52

文字化けのせいでその部分の文字数が変わってしまい復号がうまくいかなので、文字化けした文字列ごとに以下のことを行う。

文字化けした文字列の直後に適当な文字を1個追加、復号を行う。
文字化けした文字列の直後の暗号文がうまく復号できるまで繰り返す(最大15回)。

そうすることで、復号後のデータ(平仮名or漢字の部分が文字化けしている)ができる。
あとはデータ構造に注意しながら、文字化けしている部分がなくなるように消去すれば良い。


       2020/8/25 0:59

https://bit.ly/3aaVVC5 に書いていた内容を


       2020/8/25 1:1

さっきの暗号化/復号ページのURLの puni.html を punidata.html に変えたページ に移転した
(なぜかURLを直接書くと書き込まれないようなのでこの表記)


       2020/8/25 11:33

行商関連のデータの後にある3つの数字うち、2番目の数字はレベル関係だった。
自分の全ぷにぷにの攻撃力レベル・防御力レベル・精神力レベル・敏捷性レベル・瞬発力レベル・知能レベルの合計Xに2923を足したものになっている。(ただし、Xが0のときは[])
例えば、自分のぷにぷにが1体であり、全レベルマックスの時にはX=594となり、594+2923=3517が行商関連のデータの後にある3つの数字うち、2番目の数字となる。


       2020/8/25 11:37

行商関連のデータの後にある3つの数字うち、1番目の数字はおそらくお金関係であるが詳しくはまだわからない。3番目の数字に関しては手がかりなし。
各レベルみたいに該当部分のみを変更してもうまくいかない部分が関わっていると思われる。そういった部分が知りたい。


       2020/8/25 11:39

各レベルを変更したいときは、行商関連のデータの後にある3つの数字うち2番目の数字も変更すればうまくいくと思われる。各レベルの増減量の総和を行商関連のデータの後にある3つの数字うち2番目の数字にも加えれば良い。


       2020/8/25 11:48

先ほどの方法でレベルを変化させることができた。総合レベルを99にするときには総合レベルの状態を変更しないと、バトル時にエラーとなる


       2020/8/25 11:48

ので注意が必要


       2020/8/25 13:59

本当だ
総合レベルを99にしたときに総合レベルの状態を変更しないとバトル時に解析不能になるのは
2020/4/30 16:1 のレスで書いたのと同じ現象と思われる(改造を使わず正攻法で99にした場合も発生する)


       2020/8/25 15:48

行商関連の後にある3つの数字のうちの1番目の数字はお金関係で間違いないね
以前改造で作った所持金が-9899999840.0プニーのぷにがあるデータだと
1番目の数字が-9899456724.0になってる
ちなみにこのデータにある6体それぞれのぷにの所持金は以下の通り
1500000280
1500000090
1500000030
-9899999840.0
1500000740
1500000190


       2020/8/25 15:50

書き忘れたが銀行の預金残高は0


       2020/8/25 17:11

ぷに星を起動した直後にコピーバグをやろうとすると
-2147483646のエラーデータが生成されて,そこからタイトル画面に戻ると
「つづきから」が暗転してしまうのだが,この時のデータを復号してみると
該当する部分が <Void> ってなってた


       2020/8/25 19:7

行商関連の後にある3つの数字のうちの1番目の数字は、ぷにの手持ち金を銀行に預けたり引出したりしても変わらないし、手持ち0のぷにを複製しても変わらないから総所持金が関係していると思われる。


       2020/8/25 19:43

したのやつ訂正
銀行に預けたら数値変わった


       2020/8/25 22:26

行商関連の後にある3つの数字のうちの2番目の数字についてもだいぶわかってきた。

できるようになったこと:8桁のプニー増加
1. 8桁の数字Xを用意。例として X=12345678とする。
2. Xを所持金or銀行預金に加える
3. Xの上位4桁を見る。今回は1234。
4 上の4桁の各桁の数字に対して、上位桁からそれぞれ700、70、7、1をかけたものの総和Yを求める。
 今回は Y=1*700+2*70+3*7+4*1=7*123+4=861
5. Yを行商関連の後にある3つの数字のうちの2番目の数字に加える。

以上の方法で大体うまくいくが未解明なところがまだあるので注意。


       2020/8/25 22:30

先ほどの方法だと相対的な変化はある程度可能だが、絶対的な変化ができないのが問題。


       2020/8/25 22:33

銀行で預入を繰り返して法則を見つけた。他の桁でも大体4桁周期で係数が変化していることがわかるが、うまくいかないことがある。(70増えるはずが69しか増えない等)


       2020/8/25 22:45

無視している部分によるなんらかの影響かなー


       2020/8/25 22:50

*計算ミスを見つけたので訂正します。

行商関連の後にある3つの数字のうちの2番目の数字についてもだいぶわかってきた。

できるようになったこと:8桁のプニー増加
1. 8桁の数字Xを用意。例として X=12345678とする。
2. Xを所持金or銀行預金に加える
3. Xの上位4桁を見る。今回は1234。
4 上の4桁の各桁の数字に対して、上位桁からそれぞれ700、70、7、1をかけたものの総和Yを求める。
 今回は Y=1*700+2*70+3*7+4*1=7*123+4=865
5. Yを行商関連の後にある3つの数字のうちの2番目の数字に加える。

以上の方法で大体うまくいくが未解明なところがまだあるので注意。


       2020/8/25 23:54

おお,確かにちゃんと増やせた
「2番目の数字」と書いてあるけどこれは1番目のことだね


       2020/8/25 23:57

行商関連の後にある3つの数字のうちの1、2番目の数字は正しい値から±4以内ならエラーにならず、キャラクター選択後に正しい値に自動修正される。


       2020/8/25 23:58

そうだね。1番目だ


       2020/8/26 0:34

9桁の数字については
上位5桁を上位桁からそれぞれ7000、700、70、1かける。
1223456789なら7*1234+5


       2020/8/26 0:35

1223456789じゃなくて123456789


       2020/8/26 0:39

行商関連の後にある3つの数字のうちの2番目の数字を求めるのに、各ぷにの所持金と銀行預金は別々に用いられている。そして後から総和を求めている。各ぷにの所持金+銀行預金から求められているわけではない。


       2020/8/26 1:11

行商関連の後にある3つの数字のうちの1番目の数字の初期値は17662


       2020/8/26 1:32

行商関連の後にある3つの数字のうちの1番目の数字の初期値は17662。

例えば、あるぷにの所持金123、456、789、それ以外のぷにの所持金0、銀行預金987、654、321にしたいなら、各項目の該当場所に数字入力した後、行商関連の後にある3つの数字のうちの1番目の数字に17662+(7*1234+5)+(7*9876+5)=95442を代入すれば良い。
正しい値は95444だが±4以内なのでエラーにならず読み込まれ、キャラクター選択時に自動修正される。
この誤差は無視した下位4桁が影響しているが詳しいことはまだ不明。


       2020/8/26 1:45

p_hosi_1の最後らへんの数字が入っているやつは各ぷにのAIモードに関係していると思われる。p_hosi_ai2の構造と似ている。
[[1番目のぷにのAI]、[2番目のぷにのAI、[3番目のぷにのAI、[4番目のぷにのAI]、[5番目のぷにのAI]、[6番目のぷにのAI]]*[n番目のぷにのAI]の要素のうち最後の4つは常に0。
単純な書き換え不可。

そしてその直後の数字が上記をチェックするための数字かな。


       2020/8/27 9:29

覇王の装備条件は8880001。これ追加すれば装備できるし戦える
販売条件はha888のはずなんだけど販売されない。


       2020/8/27 9:41

覇王の装備条件追加すると、エリア解禁状況の56が消えるな


       2020/8/27 9:44

ターカイ塔に向かうポータルがなくなる


       2020/8/27 10:0

プレミアムアイテム装備条件のところに不明な要素があった。

”6231”、 ”5656”、 ”9999”、 ”7880”、 ”999”、 ”5080”、 ”rsh”、 ”2011”、 ”pbpb01”、 ”109”、 ”0001”、 ”0101”、 ”2800”、 ”1235”、 ”1111”


       2020/8/27 13:37

ほうほう
今のぷに星でも覇王は装備できるのか


       2020/8/27 14:2

あれ,今8880001を入れてみたけどやっぱりデータ消されるなあ
よくわからん


       2020/8/27 15:52

プレミアム装備条件に”888001”を追加、装備アイテムに1391でいけないかな?


       2020/8/27 15:53

装備条件は6個の配列すべてにいれた


       2020/8/27 15:54

各配列の最後にいれた


       2020/8/27 15:58

もう一回やってみたけどエラーなし、対戦可能だった


       2020/8/27 15:59

データ消されたのは申し訳ない。バックアップとってるといいんだけど。。。


       2020/8/27 16:3

装備条件を1体だけやったらデータ消された


       2020/8/27 16:6

ぷに法違反して消されるのはp hosi 1だけなんだな


       2020/8/27 16:11

おそらく、装備条件を書き込む必要があるのは実際にデータがあるぷにのところだな。
所有しているぷにのデータが2つなら装備条件の前2つに書き込めば問題なく行く。

マッドサイエンティストみたいに6体全部の装備条件に追加するのがベスト。


       2020/8/27 16:13

ごめん!そもそも最初に書いたものが間違ってた
8880001 じゃなくて888001だ。0一個おおかった。すまぬ


       2020/8/27 16:17

装備条件、装備するぷにのところだけで大丈夫だ


       2020/8/27 16:19

お,888001にしたらできた
データは常にバックアップしてるから大丈夫
まあもしバックアップしてなくても改造で一から作れるので問題ない


       2020/8/27 16:26

しかし覇王つけてバトルすると全体の能力が下がった感があるな
これって正攻法でちゃんと条件満たした場合でも能力下がるのかも?


       2020/8/27 16:34

よかった。
能力下がるね。

覇王は2種類あるみたい。
販売フラグなしと販売フラグありの2つ。
二つの違いは販売フラグあるかないかだけで、id、値段も一緒


       2020/8/28 13:54

メカぷに19号とのバトルでは
ジャイアントドロップによる気絶やプラズマボールが効かないんだな


       2020/9/1 14:55

Twitterで”u44sgo3”の解析不能になるバグを報告している人がいるな
やはり「防御力だけLv.0」みたいなぷにぷにを育てる人は自分だけではなかったようだ
作者も気づいてリプしてるからバグが直ればいいのだが……


       2020/9/13 0:44

あずかり所に預けているアイテムのところの次にある [0、 0、 0、 0、 0、 0] は
ミストラグーンシティの筏のぷにぷにとのストーリー進行度を表しているようだ
それぞれ1〜6体目のぷにぷにを表していて,
ぷにタニック号の前にいるぷにぷにに話しかけると0から1に変わり,その後に
筏のぷにに話しかけてミストラグーンゴーストを倒してバーチャルスタジアム前に行くと1から2に変わる

改造でいきなりバーチャルスタジアム前に行った場合も自動的に2になる
この場合ミストラグーンゴーストとのバトルがスキップされることになる


       2020/9/13 1:43

というわけで例のページを更新
bkr.sakura.ne.jp/punidata.html
筏のぷにぷに関係と覇王関係の説明を追加した


       2020/9/14 1:1

正規の方法でp_hosi_0→p_hosi_1に変換すると
招待ぷにのデータだけ初期化される仕様になっているのはなぜなんだろうか?

ちなみにデータの変換のときに内部で行われる処理は以下のようになっている
まずp_hosi_n1.txtというファイルが生成されるが,
この中身は「p_hosi_0.txtのぷにぷにの名前を暫定的に”name1”〜”name6”に書き換え,
またぷにイチの名前を暫定的に”puniichi”に書き換え,
さらに招待ぷにデータを初期化した」ものになっている
同時にこれと全く同じ中身のp_hosi_1.txtも生成される
この状態でぷに星を開くと名前修正画面が出て,ここでぷにぷにの名前を自由に変更できる
名前を全て設定して保存すると,「”name1”〜”name6”の部分を先ほど設定した名前に書き換え,
またぷにイチの名前を”ぷにイチ”に書き換えた」状態でp_hosi_1.txtが保存され,
プレイができるようになる

例のページで直接変換したときは招待ぷにのデータもちゃんと引き継ぐことができたから
正規の方法でも招待ぷにのデータを引き継ぐことはできるはずなんだけどなあ


       2020/9/14 1:10

あ,よく見ると日本語文字の部分が全ていったん書き換えられているな
ぷにゼリーVはpjv,ガヤガヤヒルズはgaya2_1というようになっている
ということは正規の方法でp_hosi_0→p_hosi_1に変換するときは
日本語文字が入っていると不都合な部分があるということなのだろうか?
よくわからない仕様だな


       2020/9/18 18:37

昔のぷに星も遂にInternet Explorerに対応出来なくなった?
朝やった時はInternet Explorerで普通に出来たけど
今開いたらMicrosoftの方で勝手に開かれてしまう。
昨日 Microsoftで昔のぷに星を開いた事が原因なのかな?
困ったなぁ。


       2020/9/18 21:39

自分が今試してみたらプレイできたよ
Microsoftというのは「Microsoft Edge」のことかな?
Internet Explorer(IE)が消えることはないはずだから,IEでURLを直接開けば行けると思うけどなあ


       2020/9/19 1:5


それがアドレス入れて直接飛んだり お気に入りから飛んだら何れも

発信しようとしている web サイトが Internet Explorer で動作しない
と書かれたに処に飛んでしまい同時に「Microsoft Edge」でぷに星が開かれてしまうんです。

アーカイブでぷに星を模索し過ぎたり 似た機能を持つサイトで探っていたのが不味かったのかなぁ?
朝の時点では通常通りだったのに何故?


       2020/9/19 1:17

今調べてみたがどうやら最近追加された機能っぽい?
無効にするにはMicrosoft Edgeの設定画面で
「既定のブラウザー」→「Internet ExplorerにMicrosoft Edgeでサイトを開かせる」の項目を
「互換性のないサイトのみ (推奨)」から「なし」に変更すればいいようだ


       2020/9/19 10:35

ありがとうございます。
やっと出来る様になりました。


       2020/9/19 14:1

攻撃力だけLv.0みたいなぷにぷにで”u44sgo3”の解析不能になるバグは未だに直っていないなあ
でもLv.0をLv.1にしたら正常にプレイできることがわかった
よくわからんがw


       2020/9/19 19:12

又、質問します。
それは2012にやっていた際にも発生していたバグ?で当時。
コピーバグで作ったメカがぷにが突然ぷにサッカーで相手同様 下の線の所に行けなくなりボールを取りに行けなくなる症状があってこれはコピーしたぷにでしか発生しなかった筈なんだけど

先程、コピーじゃない筈のファイル2のメカぷにで発生してたから
元の過去のぷに星で試してみたら同じくファイル2のメカだけバグが発生してんだけど過去のぷに星から持って来たぷにに同じ症状が発生している人はいませんか?

因みにメカぷには、ぷに博士を介さずにメカのPLUS2にしたり


       2020/9/19 19:17

途中で投稿したのでもう一度

それは2012にやっていた際にも発生していたバグ?で当時。
コピーバグで作ったメカぷにが突然ぷにサッカーで相手同様 下の線の所に行けなくなりボールを取りに行けなくなる症状があってこれはコピーバグで作ったぷにでしか発生しなかった筈なんだけど

先程、コピーじゃない筈のファイル2のメカぷにがボールを取りにけなくなったから 元の過去のぷに星で試してみたら同じくファイル2のメカだけバグが発生してたんだけど同じ症状になってる人はいませんか?


因みにメカぷには、ぷに博士を介さずにメカのPLUS2にしたりぷにぷにに戻してたりしていた経緯があります。


       2020/9/19 21:12

ぷにサッカーはメカぷにでプレイするとコピーバグを使ったかどうかに関わらず
画面下に移動できなくなる仕様?になってるね
ぷにぷにの星攻略Wikiのページにも書かれている
https://punipuniwiki.wiki.fc2.com/wiki/プレイランド


       2020/9/20 11:8

そうだったのですね。
確かにメカからぷにに戻したら透明の壁が無くなって下にまで行ける様にはなっていました。


       2020/9/22 18:46

どうもAIVSで既に大元が存在しない対戦相手は試合中 0という名になってる感じですね。
現に前の自分のぷにと戦ったらリスト上では名前が書いてあるが試合中は0という名になってた。
にしても相変わらずエラーが時折発生しますね。


       2020/9/22 20:8

AIVSはバグが多いね
相手が増殖ぷにを出すとなぜか増殖ぷにが一気にリングアウトしていくしw


       2020/9/24 0:44

その他には1度だけエラーぷにと戦ったら此方のぷにがストーンディフェンスを繰り返すだけのままで
相手はよくは覚えてないけど直前にスパーリングモードで戦ってたAIぷにの見た目で知能だけエラーになってて確か背後を向いたまま動かない奴が出て来た事もあります。


       2020/9/28 13:26

アイテムを31種類以上(アイテムボックスで表示できる数より多く)持つと
マップ移動時やステータス表示時にスクリプトエラーが発生するようだ
アイテムが消えることはない模様


       2020/10/4 0:27

バーチャルで招待したぷにを昔のぷに星に持って行ったら戦う以前に
エラーでフリーズするんですね。
 現在でも此方が成れないPLUS値に弄るとPLUS技が使える事と知能以外の全能力が決まった固定の低い数値になって微妙に動きも変になるし。


       2020/10/5 13:57

ん,自分も今やってみたけどエラーは起きなかったよ
招待ぷにをPLUS3やPLUS4に改造すると戦うたびに知能以外の能力がランダムに変わるのは
昔のぷに星も今のぷに星も同じだね


       2020/10/5 17:38

1ヶ月ぶりにここみたけど、自分ともう一人以外にもここに書き込んでいる人いたんだね。


       2020/10/5 19:17


昔のぷに星に持って行ってもエラーが発生しないんですか?
自分は2回試したけど招待した自分のぷにをクリックしても反応なしで
何回もクリックしたらフリーズするのですが・・・。
後、現在のぷに星のぷにイチいつの間にやら増殖が活動する様になったんですね。


       2020/10/5 22:7

こちらではエラーは起きないなあ
データに何かしらの不備があるんじゃないかな?
ぷにイチの増殖ぷにの挙動についても前から変わってないようで
相変わらず何もしないぷにが出てくるよ


       2020/10/6 1:7

それがはっきりとした原因は分からないんだけど稀に増殖ぷにが活発的に動きまわる事があるんです。
先程は、他の場所で戦闘した後にすぐにぷにイチの所までたどり着き戦ったら活動的な増殖に当たりました。
一応画像付きです。(肝心のぷにイチが映っていませんけど)
無料ゲームc100302


       2020/10/6 1:12

御免なさい 雅か画像がそのままのサイズになるとは。


       2020/10/6 13:44

ああ,「稀に」増殖ぷにがちゃんと動くということか
それなら自分も同じだね


       2020/10/7 0:19

え?前から稀に動くことがあったのですね。


       2020/10/7 15:24

そうだね
動くときの条件はよくわからんが…


       2020/10/8 15:5

ヘルメット系を装備するとスクリプトエラーが発生するのって
どうやらアイテム名の括弧の全角/半角が統一されていないのが原因っぽいな
例えばショップで「ヘルメット(鉄)」を購入すると
データには「ヘルメット(鉄)」という名前で保存されるのだが,
アイテムの名前をよく見ると前者は全角の”(”と半角の”)”になっているのに対し
後者は全角の”(”と全角の”)”になっている
この状態で装備しようとするとスクリプトエラーが発生する


       2020/10/8 15:17

スクリプトエラーの発生後にステータスを見ようとすると
Error_CODE[888888、 ”401413”]の解析不能画面になる
一方でスクリプトエラーの発生後にマップを移動するとちゃんとヘルメットが装備されるが,
このときにアイテム一覧を見るとヘルメットが増殖している

スクリプトエラーが発生する条件は,あるアイテムに対して
「データ上で括弧が全角の”(”と半角の”)”の組み合わせ以外で保存されている」
になる模様
(例えば「ヘルメット(鉄)」や「ヘルメット(鉄)」や「ヘルメット(鉄)」)
要はゲーム上での正しい括弧の組み合わせは「全角の”(”と半角の”)”」ということになる
ちなみに正しい組み合わせと正しくない組合せが両方存在する場合はスクリプトエラーは発生しない
(例えば「ヘルメット(鉄)」と「ヘルメット(鉄)」の両方が保存されている場合)


       2020/10/8 15:32

データ上で括弧が使われているアイテムならスクリプトエラーが発生しうるので
ヘルメットに限らず避雷針(ひらいしん),雷神(らいじん),りんご(大),
かん(大)でもスクリプトエラーが発生することがある
特殊ヘルなどデータ上で英数字で保存されるアイテムでは発生しない


       2020/10/8 15:53

ごちゃごちゃと書いてしまったが,バグ発生前後の状態を時系列的に書くとこんな感じになる
(なぜか投稿できないっぽいので2回に分ける)

鉄のヘルメットを所持・装備いずれもしていない状態で,ショップで鉄のヘルメットを購入
→データ上では「ヘルメット(鉄)」という名前で保存される
→そのアイテムを装備しようとするとスクリプトエラーが発生する
→「スクリプトエラー。継続しますか?」で「はい」を押し,マップを移動する
→鉄のヘルメットが装備されているのが確認できるが,アイテム一覧を見ると
 装備アイテムと所持アイテムの両方に鉄のヘルメットが存在している(つまり増殖している)


       2020/10/8 15:54

続き

→この状態なら,どちらの鉄のヘルメットを装備してもスクリプトエラーは発生しない
→両方の鉄のヘルメットの装備を外すと,データ上では
 「ヘルメット(鉄)」と「ヘルメット(鉄)」の2つの名前で保存された状態になる
→ここで片方の鉄のヘルメットを選択して「捨てる」を選ぶと
 両方の鉄のヘルメットが捨てられてしまう
 片方の鉄のヘルメットを装備した状態でもう片方の鉄のヘルメットを選択して「捨てる」を選ぶと
 片方だけが捨てられ,もう片方の装備を外すと正しく「ヘルメット(鉄)」の名前で保存される


       2020/10/8 16:4

同様のことを昔のぷに星で試してみたが,
どうやら昔のぷに星だと正しい組み合わせは「全角の”(”と全角の”)”」のようだ
スクリプトエラー(昔のぷに星で言うShockwaveエラー)は発生しなかったが,
アイテムの増殖やError_CODE[888888、 ”401413”]の解析不能画面にはなった


       2020/10/11 2:18

改造で体力がMAXを超えた状態にすると
看護ヘルメットによる体力回復がされないようだ


       2020/10/18 21:59

最近気づいたんですけど10月になってるのにハロウィン仕様にならないんですね。
旧の方も現在の方も。
そしてメカって知能が93以降、ストーンディフェンスを行う事が著しく低下する様で、何度か戦って稀に増殖を出した後にやるかどうかレベルになるらしく99では一度もストーンディフェンス=バリアの使用が確認出来ず

雷神も知能が高いとやる頻度が低下する模様で
裏通りにいる 知能55のサンダーバトルぷには1回の試合で多い時で3回雷神を使ってきたが
90台のぷにイチは前半だとまぁまぁの割合で使うが後半だと偶に使ってくる位に雷神を使わなくなる様です。


       2020/10/19 2:22

ハロウィン仕様になるのは10月20日か21日から31日までの間じゃなかったかな?


       2020/10/19 13:4

PCの日付をいじって確認してみたけど,ハロウィン仕様は10/20〜10/31の間のようだね
今年の更新で追加された「2020/5」の表記がかぼちゃと重なってしまっているw無料ゲームc100302


       2020/10/20 0:47

そうだったのですね。
久しぶりだと流石に忘れていました。


       2020/10/20 2:2

知能51のぷにイチに雷神だけだったら中々の頻度で雷神を打って来るけど
そこに前回 同様に特殊ヘル(炎)を追加したら一切 雷神を使用してこなくなるのですが
特殊ヘル(炎)はAIの行動を変える何かがあるのですかね?

他には離れていたら1度だけ3秒位?ハイパーの待機をしたままになりPLUS4の筈なのに1の技が発動自体しなかったりと


       2020/10/20 16:50

特殊ヘルの効果はいまいちよくわからんね
あと,メカPLUS1以上の相手がハイパーための状態で数秒固まるのは自分も何度か見たけど,
そこから照射をしてきたことは一度もなかったから,
相手はメカPLUS1の技をそもそも出せない仕様なのかもしれない


       2020/10/21 8:45

そうか やっぱりAIのメカは1の技を使えない感じなんですね。
にしても作者は改造対策する割には基本的な部分に節穴がありますよね?

仕様の関係でサイバーの130〜140の相手の内 メカの能力を生かしてるのは実質4機しかおらず ボム系の武器も知能35のプニトロスしか使用の確認が出来ておらずそのボム系の効果からして実に使いずらいですしね。 
あえて命中する様に使ってみたら反撃喰らってリング外行きに繋がりやすくなる始末。


       2020/10/23 23:49

なんとなく検索してみたら作者の顔写真を発見
https://www.shimane-cgc.or.jp/manment/specialist/220/533


       2020/11/3 16:52

これ好き


       2020/11/3 23:15

我希望您最多製作48集Punipuni動漫。 另外,我認為還可以,因為一集是24分鐘。 我希望你讓它變得更有趣


       2020/11/5 2:20

今気づいたけど,2020/10/23 23:49のレスのURL,この掲示板の変な仕様のせいで正しく表示できなくなってるね
「manment」のところを「マネジメント」の英語スペルに書き換えると表示できる


       2020/11/6 21:10

↓コピペを知らず手打ちでurl 入力したから間違えたのかと思いました。すみません。


       2020/11/7 8:36

頭がぷにぷにするー♪───O(≧∇≦)O────♪♪───O(≧∇≦)O────♪♪───O(≧∇≦)O────♪


       2020/11/7 18:24

昔はこの掲示板は本文中に「AGE」←これを小文字で書くと
トップページの「最近のコメント」に上がる仕様だったみたいだが
今は書かなくても上がるのでもう全く必要のない機能だし
さっきのURLみたいに意図せず「AGE」の文字が消されて内容が書き換わってしまうから迷惑だ


       2020/11/12 14:17

AIVSに行こうとするとスクリプトエラーが発生するバグがTwitterで報告されているが,
どうやらAIVSに参加してp_hosi_ai2.txtが生成された後に
何らかの理由でp_hosi_ai2.txtが消滅すると起こるっぽいな
こちらでも再現できた


       2020/11/14 1:48

攻撃力だけLv.0みたいなぷにぷにで”u44sgo3”の解析不能になるバグは未だに直っていないな
もう作者は直す気なさそうだな……


       2020/11/16 0:21

我最喜欢普尼的门徒。 这是因为我鼓励了没有兼职经验的Puniichi。 当Puniichi的工作出错时,这些话就刻在他的脑海中。


       2020/11/18 13:58

〜どうでもいいかもしれない知識〜
データの「不健康度」の値を非常に低く(-10000000とか)にすると
バトルで負け続けている間は満腹度がどうであれ体調が必ず100%になる
バトルで勝つと不健康度の値が0に戻るので体調も元に戻る


       2020/11/18 16:40

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       2020/11/25 19:58

ぷにヲタすこすこのすこ


       2020/11/30 22:21

ショートカットキーの設定をする以上、本ゲームのアプリ化は依然として厳しいのではないだろうか。マウス操作に慣れた人からは批判の声が届くことになるだろうし。


       2020/12/2 14:30

マップでアイテムの装備を素早く切り替えた後にステータス画面を表示しようとすると
Error_CODE[888888、 ”401413”]の解析不能画面になるね
多分アイテムの装備を素早く切り替えるとデータの保存が追い付かなくて,
ゲーム上の状態と保存されているデータとで矛盾が生じてしまって
この状態でステータス画面を表示しようとして解析不能になるんだと思う

アイテムの装備を素早く切り替えた後でも,マップを移動すれば
ちゃんとその状態のデータが保存されるので,ステータス画面を表示しても解析不能画面にならない


       2020/12/4 13:31

ジャイアントドロップやダイアモンドドロップを敵に当てても攻撃力は上がらないようだね
同様に,強化版ストーンディフェンスを敵に当てても防御力は上がらないようだ
正攻法だとこれらの技が使える頃には既にLv.99になってるので確認しようがないけど,
改造だとそういうところも確認できる


       2020/12/5 0:56

あれ,メカぷにってぷにぷにのダイアモンドドロップの床振動を受けても気絶しないっぽい?
(メカぷにが出した増殖のメカぷには気絶する)


       2020/12/10 16:38

ダイアモンドドロップの床振動を受けても気絶しないのは相手だけっぽいな
自分だと気絶した


       2020/12/18 15:18

完全に推測だが,技を出した後の隙の時間は以下の式で計算されていると思われる
精神力がLv.0なら1秒,Lv.50なら約0.65秒,Lv.99なら約0.3秒,Lv.142なら0秒
そしてLv.143以上だとnが負の値になるので正しく動作しなくなる(技を出した後動けなくなる)無料ゲームc100302


       2021/1/1 10:4

頭がぷにぷにするー♪───O(≧∇≦)O────♪♪───O(≧∇≦)O────♪♪───O(≧∇≦)O────♪


       2021/1/15 0:27

にしてもいつまで経っても作者は大会を開かない始末・・・。
又 10年前の様に消えてしまうのか!?


       2021/1/15 13:4

確かに,第1回ぷにぷに世界選手権とかいつまで出場登録受け付けてるんだって感じだな
去年10月1日に選考を開始したとTwitterで言ってたのだが……


       2021/1/17 21:21

早い者勝ちなのか、それともレベルが高い順に採用していくのかは分からんがダメ元で申し込んでみるのもアリかもな。


       2021/1/21 22:25

つるおかけんじ @K_TSURUOKA
やっとこさ、第1回ぷにぷに宇宙一決定戦、対戦用プログラムがほぼできた。みなさんの登録データ同士を対戦させることができます。タイガージェットぷにさんのデータをお借りしてテスト中。同じパラメータのキャラだと勝ったり負けたりします。優勝するには運も必要かも。
午後11:04 · 2021年1月17日


       2021/2/1 1:37

メカPLUS1の照射を相手に当てた時に自分が相手の位置に瞬間移動することがあるのは何なんだろうな


       2021/2/2 2:16

そのせいで何度も自爆したことあるわw


       2021/2/2 21:35

他にもぷにぷにのPLUS技に命中させたら
此方だけが負けて飛ばされてリングアウトする等
メカの1技は明らかに弱い。


       2021/2/4 0:25

多分、体調や装備で此方よりも優性な状態若しくは強さが余り変わらない等条件がそろった相手が何らかの強技を繰り出そうとしてる時に当てたらなるとか?

以前、バーチャルが対策される前に体重が100越えしてる改造ぷにに命中させたら瞬間移動したので・・・。 


       2021/2/4 18:19

あと,照射を当てた時に相手がダメージを受ける場合と受けない場合があるよね
何だか謎の多い技だな


       2021/2/21 0:52

そういえば家の仕様だけど
調べた限りでは、最初に実装された時はガヤガヤヒルズの土地に
複数のデータで家を置けたらしいけど
変更されて1つのデータでしか家を置けなくなってその時に所持金MAX行ってた人は所持金が空き次第その分のプニーが補填されてて

その際のミスか?
家も持ち主消したら バグぷにが居座って改造かぷに博士にメカぷにを作ってもらうしか新しい家を建てる手段がないのがなぁ。

本当、鶴岡さん過去に未更新の部分をネタバレされ続けたからって
未だに改造関係に過激反応する位なら直してほしいんだけどね。 
そういった基本的なバグを・・・。


       2021/2/24 2:46

PCを新しくしたらぱんぞう屋Shockwave Player Ver.0.9.1.0の起動時に
こんなのが出るようになって正常にプレイできなくなってしまった……
Ver0.9.2.0だと正常にプレイできるのだが,0.9.2.0は音量が不安定だから使いたくないんだよなあ無料ゲームc100302


       2021/2/28 0:38

あ,今起動してみたらちゃんとプレイできた
原因は不明……


       2021/3/14 12:59

質問します。
改造で試しに覇王つけてその後に覇王を別の物に変えただけなのに
ターカイ塔を登ったら29Fから先は2Fにループする様になり
ピュッポからもアップハレーが消えてたのですがこれはやはり
何処かに行けなくなる部分が何処かに存在しているのでしょうか?
それともバグですか?


       2021/3/14 13:39

もっと詳しく書きますと
移動したらぷに法で消される状態の覇王を付けて 
それを預け屋に預けて後に別のアイテムに変えただけで所持していない状態にも関わずにループしたのです。
それも2つのデータで確認したら両方共にターカイ塔には行けるのに
アップハレーには行けない状態化するという。
覇王のアイテムナンバーがあると塔へのポータル消滅する事は判ったけど
29Fから2Fにループしピュッポからも行けなくなるのは別の場所に?


       2021/3/14 13:52

ミス
ポータルじゃくてワープパネルでした。


       2021/3/14 15:26

自分も今試してみたけど再現しないなあ
ターカイ塔でループするのは覇王に関する何らかのデータが残っているのが原因だとは思う


       2021/3/21 18:21

大夫遅れたけど返信します。
試したのは現代のぷに星ですか?
自分は現代のぷに星で預けてるアイテムの1つを覇王に変更
そして装着してから預けて他のデータでパネルとピュッポのリストともに消えてる事を確認。
覇王捨てたらパネルは復活するがピュッポのリストは復活せず
塔も29F→2Fへのループするだけになります。
一応 他の部分を見ても今の所は何も見当たらず仕舞いでした。
やはり作者が何かを? バーチャルに覇王付けた人以前にいたからなぁ。



       2021/3/22 1:2

現代のぷに星だよ
今改めてやってみたらこちらでも再現した
確かに原因がわからんな…


       2021/3/26 18:10

ぷにぷにの星がAdobe Flash Playerで動いていると思っている人結構いるみたいね
やっぱりShockwave Playerは知名度が低いのかな


       2021/3/31 5:25

メカぷににするメリットよりもデメリットの方が断然大きいね


       2021/4/1 13:17

メカぷにのメリットは金を稼ぎやすいことくらいしかないからなあ


       2021/4/3 18:42

現代のぷにイチは瞬発力を異常にしても旧と比較したら動きが違いますね。

旧は一度中々の頻度で画面外に消えてドロップ 石 ダイアの何れかで大体帰って来るけど
現代は一瞬だけしてタックルや石になる事が多数で
画面外に消えても大体はジャイアント ダイアは偶にしかしないね。


       2021/4/4 0:36

訂正
現代のぷにイチは瞬発力を異常にして見たら
旧式版と動きが違いますね。

旧は割と大ジャンプしてくれるからPLUS技をやる頻度が高い
それに対し現代の方は 
タメジャンプした途端に一瞬でタックル等の基本の動きをする事が多く
画面外に飛ぶ事自体が少ないからPLUS技をやる事自体が減り、ダイアは稀にしかやらない。


       2021/4/5 13:56

ぷに星久しぶりにやったけど、ぷにイチが攻撃しないバグがいつの間に直ってるっぽいな


       2021/4/8 18:16

確かに。


       2021/4/9 17:11

pu_land2.dcrをProjectorRaysでリバースエンジニアリングしてみたにゃ
環境の構築やファイル名の文字化けに手間取ったけど、*.lingoを952個復元できたにゃ
例えば↓みたいなゲーム内部のスクリプトがいっぱいあるにゃ

「ぷにCPU.lingo」
「データ改ざんぷに法違反.lingo」
「うさみみ対策1.lingo」
「暗号化_復合化.lingo」
「暗号化_復合化2.lingo」
「マッドサイエンティスト表示.lingo」
「アイテム_覇王.lingo」
「ネットへデータを送信する(POST).lingo」

ゲームのファンや改造民には興味深いファイルがいくつかあるけど、lingoスクリプトを勉強してないから雰囲気しかわからないにゃー


       2021/4/9 18:17

ほうほう


       2021/4/13 5:20

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       2021/4/13 13:29

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)


       2021/4/13 13:49

ある意味で評価する


       2021/5/13 14:55

1か月書き込みなしか


       2021/5/13 23:48

師匠の弟の工場長って外見と中身が一致しないから危険だよな。もっとこう、ならずぷにみたいに悪さが表に出ていたらぷにイチくんは雷神を回避できたかもしれないね。
優しそうに話しかけてくるから親しみやすいかと思ったのに。兄のぷに師匠でさえ動揺してるじゃないか。
工場長と戦う奴はみんな油断しそう。


       2021/5/18 16:58

約8ヶ月振りくらいの訪問&書き込み
復号方法と整合性チェックを解いた者です。
今はもうぷにぷにの星に全く触れていませんが、あれから少し進展あったみたいで嬉しいです。
改めてbkr.sakura.ne.jp/punidata.htmlをまとめた方をすごいなと思いました。
念の為連絡先を載せておきます
連絡先:tw@GRRR_bento


       2021/6/12 22:18

ガヤガヤシティは人出減ったらガラガラシティになるんですねわかります


       2021/6/15 21:33

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)


       2021/6/16 3:20

ぷにぷにの星の公開は終了しました


       2021/6/27 11:51

TROK兄貴すこ


       2021/7/7 21:57

店員のぷにぷに=ショップニ
飛ぶぷにぷに=ジャンプニ
トップニ=戦績上位のぷにぷに
ダメぷに=無能なぷにぷに


       2021/7/7 22:6

↓訂正 買い物客のぷにぷに=ショップニ
    


       2021/7/8 10:1

ぷにぷにの星の公開は終了しました


       2021/9/6 16:50

pu_land2.dcrをProjectorRaysでデコンパイルしたらぷに星のプログラムが覗けて楽しい
デコンパイルで生成されるファイル名が文字化けしてしまうのが難点だが・・・


       2021/9/6 18:20

プログラム解析してたらぷにぷにの名前に使えない語句が結構あることが判明
以下の語句が使用不可

なまえ
おっぱい

ニックネーム
ネーム
ハンドルネーム
うんこ
ちんこ
まんこ



ゴルァ
ちんぽこ
ちんちん
ちんこ
ころす

つるおか
つるおかけんじ
鶴岡建二
ばか
馬鹿
あほ

きちがい
キチガイ
ゴキブリ
野郎
セックス
せっくす
sex
SEX


       2021/9/6 18:26

よく見たらいくつか同じのがあるな
ここに書く時に取り除いたつもりだったが残ってしまった
というかプログラム見てると冗長なところが多いなw


       2021/9/6 22:9

メカぷに19号のステータスはやはり自分のぷにの攻撃/防御/精神/敏捷/瞬発のレベルをそれぞれ+25した値になってるね
体力に関しては最大でもLv.100になるようにプログラムされてる
所持金は111111プニー,体重は99kg,体脂肪率は0%,体調は99%
知能はLv.99になってるっぽい


       2021/9/7 0:36

ターカイ塔の頂上(アップハレーシティ)に改造で行こうとする場合,エリア解禁状況のところに単に56を入れるだけではうまくいかないのだが,その部分のチェックはデータの配列の13番目の部分で行ってるようだ

[[]、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0]
↑これがベースで,以下の処理を行う
・データ上の何体目のぷにぷになのかによってある整数a,bの値を以下のように定義する
 x体目=(a,b)
 1体目=(5,2)
 2体目=(3,3)
 3体目=(1,1)
 4体目=(6,4)
 5体目=(4,6)
 6体目=(2,5)
・上に書いたベースの配列のb+23番目を[]に書き換え,a番目を0に書き換える

(例)1体目のぷにぷにの場合以下のようになる
[[]、 []、 []、 []、 0、 []、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 []、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0]


       2021/9/7 0:37

この書き換えを行っていれば改造でアップハレーシティに行くことが可能になるはず


       2021/9/7 0:39

6体全てをアップハレーシティに行けるようにするとこうなるはず・・・実際に行けるかは検証してないけど

[0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 0]


       2021/9/7 1:32

覇王の販売条件について解析してみたが,今のプログラムだと販売されることは絶対にないように見える
作者はアホなのか?
それともわざと販売されないようにしてるのか?


       2021/9/7 2:8

ちなみに

・アルティメットコロシアムで140連勝:”coro2”
・地下ぷにバトルまたは金網デスマッチで100連勝:”ma01”(←マッドサイエンティストの販売条件)
・地下ぷにバトルまたは金網デスマッチで120連勝:”tb01”
・無防備(所持アイテム無し)かつ以下のアイテムを使用した合計数が3個以下で・・・
 マルチビタミン/ぷにゼリーE/ぷにゼリーCA/ぷにゼリーV/サイバーチャージA/サイバーチャージV/サイバーチャージS/パーフェクトオイル
 ・アルティメットコロシアムで140連勝し,販売条件にまだ”gigayatoru”が入っていない場合:”murosimura”
 ・地下ぷにバトルまたは金網デスマッチで120連勝し,販売条件にまだ”murosimura”が入っていない場合:”gigayatoru”

がそれぞれプレミアムアイテム販売条件のところに追加される


       2021/9/7 2:14

訂正

無防備(所持アイテム無し)

無防備(装備アイテム無し)


       2021/9/7 13:46

書き忘れてたけど覇王の価格は8000000プニーで装備条件は”888001”
販売条件の1つは”ha888”っぽいけどこれを販売条件のところに追加するプログラムの処理が見当たらないんだよなあ
やっぱりわざと販売されないようにしてるんかなあ


       2021/9/7 14:11

プレミアムアイテム装備条件のところって
マッドサイエンティストなら”235790”で覇王なら”888001”だけど,
他にもいろいろなアイテムで以下の文字列が追加されるようだ

・ぷにバーガー系(アイテムナンバー72〜84):”pbpb01”
・ハロウィーンジャック:”hlj2”
・かぼちゃメガネ:”hl1”
・ストーンホルダー:”rsh”
・優勝ボール:”fbno1”
・ソファ(しろ):”5600”
・ソファ(ピンク):”5602”
・ソファ(レザー/ブラック):”5699”
・フローリング:”6601”
・カーペット(ピンク):”6611”
・カーペット(みずいろ):”6600”
・畳(たたみ):”6699”
・液晶テレビ52V:”010125”
・液晶テレビ32V:”010123”
・液晶テレビ20V:”010102”
・PUNii:”21010”
・PUNIS3:”2300”


       2021/9/7 14:16

他にもガチャガチャで以下のアイテムを入手すると同じように装備条件のところに追加されるっぽい

・ぷにステゲームソフト1:”2800”
・ぷにステゲームソフト2:”1539”
・ぷにステゲームソフト3:”9500”
・ぷにステゲームソフト4:”2011”
・PUNiiゲーム1:”2809”
・PUNiiゲーム2:”3877”
・スーパーボール(赤):”5080”
・スーパーボール(青):”9999”
・スーパーボール(黄):”5656”
・スーパーボール(緑):”7880”
・スーパーボール(クリア):”1235”
・スーパーボール(ぷに):”2222”
・キャップヘル(赤):”3851”
・ヘルメット(オレンジ):”0001”
・ヘルメット(ピンク):”999”
・特殊ヘル(看護):”109”
・ヘルメット(迷彩):”1111”
・特殊ヘル(チェック):”0101”
・特殊ヘル(雷):”1000”
・特殊ヘル(炎):”119”


       2021/9/7 14:23

ただマッドサイエンティストや覇王以外のアイテムは
装備条件のところに記述がないのに装備(所持)していたとしても特にペナルティはないようだ


       2021/9/7 15:14

ついでにガチャガチャでアイテムが出る確率もちょっと調べてみた(ざっと見ただけなのであまり自信ないけど)
激レアと呼ばれる特殊ヘル(炎)はなんと約0.0862%でガチャガチャアイテムの中で最も確率が低く,大体1250回繰り返して1個出る感じか
次に低いのは特殊ヘル(雷)

最も高いのはスーパーボール(赤)で約37.5147%
ヘルメット系の中で最も確率が高いのはキャップヘル(赤),次いでヘルメット(オレンジ)
スーパーボール系では高い順に赤>青>黄=緑>クリア>ぷに
ゲームソフト系では高い順にぷにステゲームソフト1>ぷにステゲームソフト2>ぷにステゲームソフト3=ぷにステゲームソフト4>PUNiiゲーム1>PUNiiゲーム2


       2021/9/7 15:58

データ改ざん防止で最近追加されたと思われる処理を分析

・総合レベル/所持金/攻撃力防御力精神力のレベルやレベルゲージのどれかに負の値が入っていると問答無用で解析不能画面に飛ばされる(エラーコードをセットしてないので表示は Error_CODE[] になる)
・知能の技カウントの2か所のどちらかに負の値が入っていると以下のようにデータが書き換えられる
 ・総合レベルが1〜40の範囲でランダムに
 ・所持金が1〜10000の範囲でランダムに
 ・攻撃力防御力精神力のレベルが1〜40の範囲でランダムに
 ・攻撃力防御力精神力のレベルゲージが0に
 ・知能がLv.0に
・体重が5kg以上で,かつ攻撃力防御力精神力知能のレベルの中に90以上と0が共存している場合または名前が”アフロ”になっている場合も上記の書き換えが行われる


       2021/9/7 17:52

かつての公式掲示板で「せとぷに」という隠れぷにを見つけたという書き込みがあったらしいが,
プログラムのぷにぷにデータを探しても見つからなかったのでガセっぽいな


       2021/9/8 15:36

各装備アイテムの効果

あかいはた:攻撃力+1
しろいはた:防御力+1
あおいはた:精神力+1
くろぶちメガネ:精神力+3
プラズマボール:防御力+10
ヘルメット(プラ):攻撃力+1,防御力+1
ヘルメット(木):攻撃力+2,防御力+2
ヘルメット(鉄):攻撃力+3,防御力+5,精神力+1
アフロ:攻撃力+1,防御力+20,精神力+1
ヘルメット(金):攻撃力+3,防御力+10,精神力+5
ヘルメット(PC):攻撃力+1,防御力+4,精神力+2
バルカンメット・バルカンメット2・バルカンメット3・バルカンメット5:攻撃力+3,防御力+5,精神力+2
避雷針(ひらいしん)・雷神(らいじん):攻撃力+5,防御力+5,精神力+5


       2021/9/8 15:36

続き

風船・ジャンボバルーン・あかいメガネ・あおいメガネ・ほそいサングラス・あおいサングラス・ピンクのメガネ・ワインレッドのメガネ:攻撃力+1,防御力+2,精神力+1
くろまるメガネ・くろいサングラス・ぷにぷにグラス:攻撃力+1,防御力+1,精神力+3
サイバーグリーン・サイバーレッド:攻撃力+3,防御力+1,精神力+2
セレブサングラス:攻撃力+1,防御力+1,精神力+4
りんご・かん:攻撃力+1,防御力+1,精神力+1
りんご(大)・かん(大):攻撃力+1,防御力+5,精神力+1
フロントボム・バックボム:攻撃力+2,防御力+2,精神力+1
パワーボム:攻撃力+3,防御力+2,精神力+1
ストーンホルダー:持っている石の数だけ防御力と精神力がプラス(ただし7個全て持っている場合はいずれも+10)
ヘルメット(オレンジ)・ヘルメット(ピンク)・特殊ヘル(看護)・ヘルメット(迷彩)・特殊ヘル(チェック)・特殊ヘル(雷)・特殊ヘル(炎)・キャップヘル(赤):攻撃力+1,防御力+2,精神力+1
マッドサイエンティスト:攻撃力+5,防御力+10,精神力−10
覇王(はおう):攻撃力+15,防御力+15,精神力+3


       2021/9/8 15:40

ただし覇王についてはgihou_haou_flgが1の状態で装備すると
攻撃力−40,防御力−40,精神力−15と大幅な能力ダウンになる
現状だとgihou_haou_flgを1にせずに覇王を装備するのは多分不可能だと思う


       2021/9/8 16:11

あと,樽を装備していた場合は攻撃力+2,防御力+2になる


       2021/9/8 16:26

こういった装備による能力の増減処理は自機とCPUで分けて記述されているのだが
CPUのほうの処理を見ると存在しないはずのアイテムナンバー(1208〜1212など)についても記述があって
調べてみたらCPU専用の装備アイテムがそれに該当するようだ

特にターカイ塔の敵に多くいて,例えばタ〜カイ塔の番人はアイテムナンバー1211,眠れる若獅子はアイテムナンバー1208を装備している
ぷにぷにの星攻略Wikiの表記にならって書くと1211は「王冠の書かれた旗」で1208は「カッターヘルム」
ただ,プログラム中にはこうしたCPU専用アイテムの名称についての記述が見当たらないので正式な名称は不明

改造で自機にも装備できるか試してみたが残念ながらスクリプトエラーが出たりError_CODE[22222、 888888]の解析不能画面が出たりしてプレイ不可能だった


       2021/9/8 16:44

ちなみに覇王のgihou_haou_flg(覇王を改造で入手したかどうかを示すプログラム内のフラグ)については自機の処理のみに記述されていてCPUの処理には記述がない
つまりCPUが覇王を装備した場合は必ず能力がプラス(攻撃力+15,防御力+15,精神力+3)になる


       2021/9/8 17:27

体脂肪率・体調と攻撃力・防御力の関係式
※integer()は中身が小数だったら小数点以下を切り捨てて整数にするという意味

攻撃力=integer({攻撃力−integer(15×体脂肪率/100)}×体調/100)
ただし負の値になった場合は0

防御力=integer({防御力+integer(15×体脂肪率/100)}×体調/100)
ただし負の値になった場合は0

例1:攻撃力・防御力Lv.99で体脂肪率100%・体調100%の場合
実質的な攻撃力=integer({99−integer(15×100/100)}×100/100)=84
実質的な防御力=integer({99+integer(15×100/100)}×100/100)=114

例2:攻撃力・防御力Lv.99で体脂肪率10%・体調100%の場合
実質的な攻撃力=integer({99−integer(15×10/100)}×100/100)=98
実質的な防御力=integer({99+integer(15×10/100)}×100/100)=100

例2:攻撃力・防御力Lv.99で体脂肪率1000%・体調100%の場合(昔のぷに星でのデータ改造のみ可能)
実質的な攻撃力=integer({99−integer(15×1000/100)}×100/100)=−51
ただし負の値なので0
実質的な防御力=integer({99+integer(15×1000/100)}×100/100)=249


       2021/9/8 17:43

体脂肪率が38%以上の場合は太ったぷにぷにになる
総合レベルが10以上かつ体調が30%以下かつ体重が5kg以下かつ体脂肪率が25%未満の場合は痩せたぷにぷにになる

体重については50kgの時に攻撃力が+8になる模様

30kg<体重<50kgの場合は
a=integer(体重−30)として,a<1ならa=1とする
a=integer(a×0.29999999999999999)として,a<2ならa=2とする
最後に攻撃力を+aする
例:体重31kgなら攻撃力+2,49kgなら攻撃力+5

50kg<体重≦70kgの場合は
a=integer(70−体重)として,a<1ならa=1とする
a=integer(a×0.29999999999999999)として,a<2ならa=2とする
最後に攻撃力を+aする
例:体重51kgなら攻撃力+5,70kgなら攻撃力+2

以上より,体重が50kgに近いほど攻撃力が上昇する処理になっているようだ


       2021/9/8 18:3

pactionメモ
0=静止
1=通常
2=空中
3=ジャンプパワーため
4=ハイパータックルため
5=ハイパータックル
6=スピンアタック
7=ジャイアントタックル
8=増殖アタック
9=タックル(弱)
10=ストーンディフェンス
11=タックル(中)
12=ストーンドロップ
13=ぷにぷにPLUS1
14=ぷにぷにPLUS2
15=ぷにぷにPLUS3
16=ぷにぷにPLUS4
21=メカぷにPLUS2
22=メカぷにPLUS2
23=メカぷにPLUS3
24=メカぷにPLUS4


       2021/9/8 18:5

21はメカぷにPLUS2じゃなくてPLUS1だった

ちなみにメカぷにやCPUのぷにの処理では下に書いたような太った/痩せた外観にする記述がないので,外観は変化しない


       2021/9/8 18:42

paction=30は技を出した後の静止状態


体重が30kg以下の場合はハイパータックルとスピンアタックの攻撃力が上がり,
70kg超えの場合はジャイアントタックルとぷにぷにPLUS1・2・4の攻撃力が上がるっぽい

30kg以下の場合は
a=integer(30−体重+22)として,a<1ならa=1とする
a=integer(a+1)として,a<2ならa=2とする
そしてハイパータックルとスピンアタックの攻撃力を共に+aする
例:体重1kgなら攻撃力+52,30kgなら攻撃力+23
・・・だけど実際ここまで上がってるとは思えないのでどこか見落としてるかも

70kg超えの場合は
a=integer(体重−70)として,a<1ならa=1とする
a=integer(a×0.20000000000000001)として,a<2ならa=2とする
そしてジャイアントタックルとぷにぷにPLUS1・2・4の攻撃力を+aする
例:体重71kgなら攻撃力+2,100kgなら攻撃力+6,1000kg(改造のみ可能)なら攻撃力+186


       2021/9/8 22:25

ぷにぷにPLUS3の欠伸の攻撃力はタックル(中)と同じ
防御力はスピンアタックLevel1やジャイアントタックルLevel3と同じ

メカぷにPLUS2の強化版ストーンディフェンスの防御力は通常のストーンディフェンスの約1.6倍

メカぷにPLUS4の技はやはり自爆で間違いない模様
プログラム中にもjibakuという名前の変数?が使われていて,自身の体力も0にする記述がある
自爆の攻撃力や防御力はかなり強くて,特にピーク時の攻撃力はどの技よりも強いっぽい


       2021/9/8 22:37

あと,特殊ヘル(炎)を装備した場合
↓に書いた攻撃力+1,防御力+2,精神力+1に加えて,
スピンアタックの攻撃力と防御力が+5になるっぽいな


       2021/9/8 23:51

武器と特殊ヘルメットを同時装備すると特殊ヘルメットの効果がなくなるという情報は半分間違っているな
プログラムを見ると「pitem4」という名前の変数があるのだが,
最終的にこの変数に入っているナンバーのアイテムが効果を発揮する

具体的には,まず装備アイテムの配列を左から順に見ていって以下の順でpitem4を書き換える処理を行っている
1. 避雷針(ひらいしん)を装備してたらpitem4=52
2. 雷神(らいじん)を装備してたらpitem4=53
3. ヘルメット(オレンジ)を装備してたらpitem4=1201
4. ヘルメット(ピンク)を装備してたらpitem4=1202
5. 特殊ヘル(看護)を装備してたらpitem4=1203
6. ヘルメット(迷彩)を装備してたらpitem4=1204
7. 特殊ヘル(チェック)を装備してたらpitem4=1205
8. 特殊ヘル(雷)を装備してたらpitem4=1206
9. 特殊ヘル(炎)を装備してたらpitem4=1207


       2021/9/8 23:52

つまり後から装備したものが優先されるので,
例えば雷神→特殊ヘル(看護)の順に装備すると雷神が無効になって特殊ヘル(看護)が有効になる
逆に特殊ヘル(看護)→雷神の順に装備すると特殊ヘル(看護)が無効になって雷神が有効になる
実際にプレイして確認したけどやはりこの通りの挙動だった

また,これらのことから
避雷針(または雷神)と上に書いたヘルメットの両方の効果を同時に発揮するのは不可能ということになる


       2021/9/8 23:54

ちょっとややこしくなったな
さっきの処理の1.〜9.の番号や順番は無視していい
とにかく後から装備したものが優先されるということ


       2021/9/9 2:5

なお,2021/9/8 15:36に書いた効果はこの部分とは別々に処理が行われるので
同時に装備しても両方とも効果が発揮される
例えば特殊ヘル(看護)→雷神の順に装備した場合は特殊ヘル(看護)の体力増加という特殊効果は無効になるが,攻撃力+1,防御力+2,精神力+1という能力アップは有効になる


       2021/9/9 2:34

現状可能な最強装備は

攻撃力重視なら
・マッドサイエンティスト:攻撃力+5,防御力+10,精神力−10
・サイバーグリーンorサイバーレッド:攻撃力+3,防御力+1,精神力+2
・避雷針(ひらいしん)or雷神(らいじん):攻撃力+5,防御力+5,精神力+5
・プラズマボール:防御力+10
合計:攻撃力+13,防御力+26,精神力−3

防御力重視なら
・マッドサイエンティスト:攻撃力+5,防御力+10,精神力−10
・あかいメガネorあおいメガネorほそいサングラスorあおいサングラスorピンクのメガネorワインレッドのメガネ:攻撃力+1,防御力+2,精神力+1
・ストーンホルダー(石は7個コンプリート):防御力+10,精神力+10
・プラズマボール:防御力+10
合計:攻撃力+6,防御力+32,精神力+1

ってところかなあ


       2021/9/9 17:14

覇王の販売条件のヒントは
・PLUS4までには取れる難易度
・操作が巧み
・レベルが高い
・ふと思いつきで言ったことが実現してしまったようなもの
・欲深いと入手が遠のくかもしれない
・条件に近づきつつある人がいた
とのことらしいから,やはり販売条件は2021/9/7 2:8にも書いたような
「無防備(装備アイテム無し)かつ回復アイテムを途中で3つ以上使用せず,アルティメットコロシアムで140連勝または地下ぷにバトルか金網デスマッチで120連勝する」
になると思う
今はプログラムの条件分岐の部分がおかしなことになってるから仮に↑を達成したとしても販売されないけどね


       2021/9/9 23:41

p_hosi_0時代の昔のぷに星(pu_land.dcr)だとファイル名が文字化けせずにデコンパイルできた
どうやらSHIFT_JISじゃなくてUTF-8で書かれてると文字化けするようだな


       2021/9/10 2:27

銀行の利息の仕組みを解明

まずデータの「銀行に預けているお金」の後ろに3つ数字が並んでいるのだが,
1つ目はぷに星を起動するたびに+1される
2つ目は1つ目と同じように+1されるが180に達したら0にリセットされる
3つ目は2つ目が180に達して0にリセットされるタイミングで+1される(言い換えるとぷに星を180回起動するたびに+1される)

そしてこの3つ目の数字が1以上でかつ預金残高が100プニー以上の時に銀行に行くと
integer(預金残高×0.05)×3つ目の数字 プニーの利息が付き,
3つ目の数字は0にリセットされる

例:3つ目の数字が2で預金残高が10000プニーの場合
利息=integer(10000×0.05)×2=1000プニー
よって預金残高は10000+1000=11000プニーになる


       2021/9/11 1:34

メカぷにPLUS1の照射をしている最中の
メカぷに本体の攻撃力はスピンアタックLevel2の2倍で
防御力はハイパータックルと同じっぽいな


       2021/9/11 16:39

久々に質問します。
セトぷにの他、旅ぷにリーダーという名のぷにぷにが過去に居た話があるけどデータ上に存在するのでしょうか?


他にメカの2の技は新しい対策される以前の話で
バーチャルで改造ぷにに接触されたらプニーをばら撒くだけで何ともなく
ダイアよりも強い?筈のSSSさんお墨付きの1の方は普通に返り討ちに遭って場外行きになる事は確認してて

もっと調べた処
PLUS技を使える様にした低レベルのぷにで相当の格上相手に繰り出した場合も技負けして場外へ
ジャイアントとダイアはどういう仕様にになってるのでしょうか?


       2021/9/11 18:22

旅ぷにリーダーは検索したけど見つからなかった

後半はちょっと文章の意味がよくわからなかった,すまん


       2021/9/11 18:36

相手に技を当てた時のレベルゲージは基本は1回につき1ドット分増えるのだが,
相手との総合レベルの差が大きければ大きいほど1回当たりの増加分が大きくなる
これを仮に「ボーナスポイント」と呼ぶことにして,その計算式は以下の通りになる

まず,レベル差=相手の総合レベル−自分の総合レベル とする

もしレベル差が0より大きかったら
ボーナスポイント=integer(レベル差/20)+1 とする
そして a=100−自分の総合レベル として,もしaが0より大きかったら
integer(a/20) の値をさっきのボーナスポイントに加算する
ぷに師匠の稽古やぷに工場長のバイトの場合はボーナスポイントを半分にする
これが最終的なボーナスポイントとなる

もしレベル差が0以下なら
ボーナスポイント=0 とする

例:総合Lv.1のぷにぷにが総合Lv.99のぷにぷににバトルで技を当てた場合
レベル差=99−1=98
ボーナスポイント=integer(98/20)+1=5
a=100−1=98 は0より大きいので,integer(98/20)=4をさっきのボーナスポイントに加算して
最終的なボーナスポイント=5+4=9
つまり技を1回当てるとレベルゲージが1+9=10ドット分増える


       2021/9/11 18:40

例のところはa=100−1=99だった
というか普通にプレイする分には総合レベルは最大99だからaが0以下になることはないな
ということは ボーナスポイント=integer(レベル差/20)+integer(自分の総合レベル/20)+1 で
ぷに師匠の稽古やぷに工場長のバイトの場合はこれを半分にする
ってところかな


       2021/9/11 18:48

また間違えた
ボーナスポイント=integer(レベル差/20)+integer{(100−自分の総合レベル)/20}+1


       2021/9/11 19:38

書き忘れてたがタックル系(弱/中/ハイパー)の攻撃の場合は
ボーナスポイントがさらに半分になるっぽいね
まあタックル系は出しやすいからな


       2021/9/12 0:29

2021/9/11 16:39の者です
そうでしたか旅ぷにリーダーはその昔
プレイランドに居たと言う情報が有ったのですが実際は居なかったのですね。

そして後半の話の件ですが分かり難くて御免なさい。
ジャイアントドロップとダイアモンドの攻撃力と防御力はどの位なのかを知りたかったのです。

追記
メカの照射のビーム部分もぷにぷにのPLUS技に当てると技負けしますし
ビームの倍率もどの様な感じなのですか?


       2021/9/12 0:34

追記
SSSさん曰く プレミアムアイテムの吹き出しは最初緑じゃなかったらしく
緑になった頃合い以降 覇王の販売フラグを入れても売られなくなったらしいです。
覇王もターカイ塔に行けるポータルが出てこなくなるから
ぷに大臣さんは月刊ぷにで外す事を薦めてたらしいけど


       2021/9/12 2:7

ジャイアントドロップとダイアモンドドロップの攻撃力と防御力を見てみたけどジャイアントタックルと同じになってるっぽい
ただ,ジャイアント系の技は出してから時間が経つにつれて攻撃力と防御力が低下していくのだが,ジャイアントドロップだけその低下速度が早くなっているようだ
・・・なんか実際にプレイした感覚と矛盾しているなあ

メカぷにPLUS1のビーム自体の攻撃力や防御力の記述についてはちょっと見つけられなかった


       2021/9/12 2:41

ジャンプパワーための時に攻撃を食らった場合,そのダメージは何もしない状態で食らった時の0.2倍になるようだ


       2021/9/12 14:46

今までinteger()は中身が小数だったら小数点以下を切り捨てて整数にするという意味としてたけど
もしかしたら小数点以下は切り捨てじゃなくて四捨五入かもしれない


       2021/9/12 15:30

バトル時の体力ゲージは横方向に300ドット分用意されていて,
ダメージを食らった時にぷにぷにのところに赤い字でその値が表示されるが,
この時に減る体力ゲージはその数値を2で割って小数点以下を四捨五入した値になる
例えば99ダメージを食らった場合,99を2で割って小数点以下を四捨五入すると50なので
体力ゲージは50ドット分減る

そしてバトル開始時の体力ゲージは体力のレベルを2.5倍して50を足し,
それに体調を掛けて小数点以下を四捨五入したものになっている
ただし50未満の場合は50になるので,バトル開始時の最小値は50となる
体力Lv.99で体調100%ならinteger(99×2.5+50)=298で,改造してないならこれが最大値となる
ただし看護ヘルメットを被れば300まで増やせる
また,バトル開始時の体力ゲージの上限は特に設定されてないので,
改造で体力を大きくすると体力ゲージが枠をはみ出て表示されることになる


       2021/9/12 15:56

食らうダメージの計算は結構複雑に行われているようだ

まず,プログラム内で以下のような変数と計算の記述がある
hantei1=pattack_point−teki_defence_point
hantei2=pdefence_point−teki_attack_point
”pattack_point”と”pdefence_point”はそれぞれ自分のぷにの技の攻撃力と防御力
”teki_attack_point”と”teki_defence_point”はそれぞれ相手のぷにの技の攻撃力と防御力

例えば自分のぷにが攻撃力・防御力Lv.10で相手のぷにが攻撃力・防御力Lv.80
両方のぷにが共に体重50kg,体脂肪率10%,体調100%,装備アイテム無しとした場合に
自分がスピンアタックLevel4を出してる時に相手からハイパータックルを食らった時のダメージを求めてみる

まず体脂肪率10%,体重50kg,体調100%,装備アイテム無しであることから
自分の攻撃力=integer{10−integer(15×10/100)}+8=17
自分の防御力=integer{10+integer(15×10/100)}+8=20
相手の攻撃力=integer{80−integer(15×10/100)}+8=87
相手の防御力=integer{80+integer(15×10/100)}+8=90


       2021/9/12 15:57

続き

自分がスピンアタックLevel4を出した時の攻撃力(pattack_point)と防御力(pdefence_point)は
pattack_point=35+自分の攻撃力=52
pdefence_point=45+自分の防御力=65

相手がハイパータックルを出した時の攻撃力(teki_attack_point)と防御力(teki_defence_point)は
teki_attack_point=15+相手の攻撃力=102
teki_defence_point=10+相手の防御力=100

したがって
hantei1=pattack_point−teki_defence_point=−48
hantei2=pdefence_point−teki_attack_point=−37
もしhantei2<−99ならhantei2=−99にするが,
今回は満たしてないのでhantei2の値はそのままで−37になる
そしてここから−を取った値が食らうダメージになるので,
この場合は37ダメージを食らうことになり,
体力ゲージは37を2で割って小数点以下を四捨五入した値である18ドット分減ることになる


       2021/9/12 16:21

書き忘れたがhantei2の値が正の時はもちろんダメージは0になる

そしてhantei1の値はぷにぷにが気絶するかどうかの判定とプニーを落とす量の計算に使っているっぽい

まず,hantei=hantei1+hantei2とする
今回の場合hantei=−48−37=−85
そしてhantei≦0かつhantei2≦−20の場合にぷにぷにが気絶する
今回の例では共に満たしているので気絶することになる
逆に言えばhantei>0であればhantei2≦−20であっても気絶しないことになり,
これは改造で攻撃力を非常に大きくした場合などに発生しやすい

プニーを落とす量については
体力ゲージがまだ残っている場合,hanteiの値から−を取った値を10で割って小数点以下を四捨五入した値の数だけプニーを落とす
今回の例だと85を10で割って小数点以下を四捨五入すると9なので,9枚(90プニー)落とす
体力ゲージが0になった場合,そのぷにの総合レベル+1した値の数だけプニーを落とす(ただし20を超える場合は20とする)


       2021/9/12 18:9

もう1つの例として,両方のぷにが共に
攻撃力Lv.99,防御力Lv.1,体重50kg,体脂肪率10%,体調100%,装備アイテム無しとした場合に
自分がスピンアタックLevel1を出してる時に相手からハイパータックルを食らった時のダメージを求めてみる

まず
自分の攻撃力=相手の攻撃力=integer{99−integer(15×10/100)}+8=106
自分の防御力=相手の防御力=integer{1+integer(15×10/100)}+8=11

自分がスピンアタックLevel1を出した時の攻撃力(pattack_point)と防御力(pdefence_point)は
pattack_point=20+自分の攻撃力=126
pdefence_point=30+自分の防御力=41

相手がハイパータックルを出した時の攻撃力(teki_attack_point)と防御力(teki_defence_point)は
teki_attack_point=15+相手の攻撃力=121
teki_defence_point=10+相手の防御力=21


       2021/9/12 18:9

続き

したがって
hantei1=pattack_point−teki_defence_point=105
hantei2=pdefence_point−teki_attack_point=−80
となるので,80ダメージを食らうことになる
一方,hantei=hantei1+hantei2=25となってhantei>0なので
自分のぷにぷには(80ダメージを食らっているにも関わらず)気絶しないことになる

相手のぷにぷに視点で見てみると
hantei1=121−41=80
hantei2=21−121=−100
となるので,99ダメージを食らうことになる
そしてhantei=hantei1+hantei2=−20となってhantei≦0なので
相手のぷにぷには気絶する


       2021/9/12 18:17

相手のぷにぷに視点のところのhantei2は
hantei2=21−126=−105だった
どちらにしても99ダメージだけどね

ちなみにhantei2の値は小数になることもあるのだが,
ダメージを食らった時に表示される赤い数字は多分小数点以下を四捨五入した値になってると思う
20ダメージを食らった時に気絶する場合と気絶しない場合があるのは,
−20.5<hantei2≦−20 の場合(気絶する)と
−20<hantei2≦−19.5 の場合(気絶しない)があるからだと思う


       2021/9/12 21:6

2021/9/12 0:29の者です
そうでしたかドロップとダイアはジャアイントアタックとの倍率の違いが無いんですね。

うんで又質問します。
それは、稀ににAIはで1,2位のスピンで地面を移動する事は以前から数回確認してて
数か月前に地下闘技場でジャイアントアタックレベル3を決めようとした所にタイミングよく相手がそれやりスピン状態のままジャイアントの下敷きになる形になった所。
スピンが解除される事なくそのまま反対方向へ弾かれる様にリングを進みリングアウトしていた事があったのですが、
データ上では AIが稀にやる地面移動する小さなスピンアタックはどの様な仕様となっているのでしょうか? そしてその攻撃力と防御力もです


       2021/9/12 21:12

訂正
そうでしたかドロップとダイアはジャイアントアタックとの倍率の違いが無いんですね。

ほんで又質問します。
それは、稀ににAIはで1,2位のスピンで地面を移動する事は以前から数回確認してて
数か月前にジャイアントアタックレベル3を決めようとした所にタイミングよく相手がそれやり、スピン状態のままジャイアントの下敷きになる形になった所。

スピンが解除される事なくそのまま反対方向へ弾かれる様にリングを進み場外へ行ったのを1度だけ確認したのですが、
データ上ではAIが稀にやる地面移動する小さなスピンアタックはどの様な仕様となっているのでしょうか? 
そしてその攻撃力と防御力もです


       2021/9/12 21:53

スピンアタックの攻撃力や防御力はどのLevelでも自機と相手で違いはなかった

相手がスピンアタックLevel1やLevel2の時でも移動できる件については特にそれっぽい記述は見つけられなかった
Level3やLevel4の時はマウスカーソルに向かって移動するような記述があるが,これは自機用のものだと思う


       2021/9/12 22:24

技を出した後の静止状態の時間を求める部分を見つけた
psuki_point=integer{(100−精神力)×0.20000000000000001}+10
精神力Lv.0ならpsuki_point=integer(100×0.20000000000000001)+10=30
精神力Lv.99ならpsuki_point=integer(1×0.20000000000000001)+10=10

静止状態になったら1フレームごとにpcntという変数を1から1ずつ増やしていって
pcnt=psuki_pointになったら静止状態を解除して動けるようにしているようだ
ぷにぷにの星は多分30fpsで動いているのでpsuki_point=30ならほぼ1秒になる
つまり精神力Lv.0なら静止状態は約1秒,Lv.99なら約0.3秒ということになる


       2021/9/12 22:25

精神力をLv.143以上にすると技を出した後に相手がぶつかってこない限り
ずっと静止状態のまま動けなくなるのだが,これもpsuki_pointを計算することで理屈がわかる
精神力Lv.142ならpsuki_point=integer(-42×0.20000000000000001)+10=2
精神力Lv.143ならpsuki_point=integer(-43×0.20000000000000001)+10=1
プログラムの流れでは「pcntを1増やす」→「pcnt=psuki_pointなら静止状態を解除」
という順番だが,psuki_point=1の場合だと初めにpcntを1増やした時点でpcnt=2となるので
この後いくらpcntを増やしてもpcnt=psuki_pointとなることは絶対にない
つまりいつまでも静止状態が解除されず,相手がぶつかってこない限り動けない状態になる


       2021/9/12 22:41

2021/9/12 21:12の者です
そうでしたか記述が無いのですね。

それとアイテムナンバー1214以降はぷにイチにつけさせても戦闘開始時にエラーでスクリプトエラーそれでもはい選ぶとバグぷにが出て来ますね。
預かり屋も1208以降 入った瞬間にスクリプトエラーがでてはいを押したら問題ないですけど番号変えた部分のアイテムだけ消滅する様で・・・。


       2021/9/13 14:35

2021/9/8 18:42に書いた体重が30kg以下の時のハイパータックルとスピンアタックの攻撃力の上昇について実際にプレイして確認してみたところ,
体重が6.5kg以下の時に上昇することが分かった
具体的には
体重≦0.5kg:攻撃力+7
0.5kg<体重≦1.5kg:攻撃力+6
1.5kg<体重≦2.5kg:攻撃力+5
2.5kg<体重≦3.5kg:攻撃力+4
3.5kg<体重≦4.5kg:攻撃力+3
4.5kg<体重≦5.5kg:攻撃力+2
5.5kg<体重≦6.5kg:攻撃力+1
となる

そうなると2021/9/8 18:42に書いた30kg以下の時の処理は明らかに間違っているなあ
プログラムの処理はあの通りに書かれているはずなんだけどなあ・・・


       2021/9/13 17:43

バトル終了時の体調を計算する部分を見つけたけど
どうやっても実際の挙動と計算が合わないな・・・なんだこれ


       2021/9/13 18:9

回復アイテムを使用した場合のデータの「不健康度」の変化
記載のない回復アイテムはぷに/メカ共に±0

ぷにバーガー系(アイテムナンバー72〜84):ぷに/メカ共に−5
ぷにゼリーE:ぷにぷに±0,メカぷに+2
ぷにゼリーCA:ぷにぷに−5,メカぷに+10
ぷにゼリーV:ぷにぷに±0,メカぷに+3
サイバーチャージS:ぷにぷに+20,メカぷに−10
パーフェクトオイル:ぷにぷに+50,メカぷに±0


       2021/9/13 18:28

2021/9/9 17:14で覇王の販売条件について書いたが,その中の回復アイテムについて詳しく書くと以下の通り

プログラム中に”gmenteflg”という変数があって,
コロシアムにエントリーしたときにこの変数が0にセットされ,
以降は以下のアイテムを1回使用するごとに+1されていく
ぷにぷにの場合:マルチビタミン/ぷにゼリーV/サイバーチャージA/サイバーチャージV/サイバーチャージS/パーフェクトオイル
メカぷにの場合:マルチビタミン/ぷにゼリーE/ぷにゼリーCA/ぷにゼリーV/サイバーチャージA/サイバーチャージV/サイバーチャージS/パーフェクトオイル

逆に言えば
ぷに/メカ共にぷにバーガー系(アイテムナンバー72〜84)であれば使用してもこの変数は増えない
また,ぷにぷにの場合ぷにゼリーEやぷにゼリーCAでもこの変数は増えない
つまり↑の販売条件を簡単に満たそうと思うなら,回復アイテムとして
ぷにバーガー系(ぷにぷにの場合はぷにゼリーEやぷにゼリーCAでもいい)を使えばいいということになる


       2021/9/13 22:7

あのアイテムナンバー1208〜1213はぷにイチに着けて見たら
ぷにぷにの星攻略Wikiの表記にならって
1208カッターヘルム
1209ハチマキ
1210 竜騎士兜
1211兜
1212メイドカチューシャ
1213AIぷにの記憶装置
となりましたけど、1214や1289は仮に入れても戦闘開始と同時にスクリプトエラーになるだけの様です。


       2021/9/13 22:28

王冠の書かれた旗は1211じゃなくて61だったね

その他に
301:黒い蝶ネクタイ
501:マグマボール

1214や1289は敵データを探しても見つからなかったのでそもそも存在しないアイテムのようだ

ちなみにターカイ塔の敵の体調は80%〜99%の間でランダムに変化するようになっている


       2021/9/14 0:26

アルティメットコロシアムで途中の回復アイテムにぷにバーガー系のみを使って140連勝したら
やはりプレミアムアイテム販売条件のところに”murosimura”が出現した
しかし覇王は販売されず


       2021/9/14 0:55

↓「無防備(装備アイテム無し)で」を書き忘れてた


       2021/9/14 1:52

うおおおおおお
続けて無防備で金網デスマッチで回復アイテムにぷにバーガー系のみを使って120連勝したら覇王が販売されたぞ!!
プログラムを読んだ限りだと絶対販売されないと思ってたのだが・・・
作者さん疑ってしまい大変失礼いたしました・・・無料ゲームc100302


       2021/9/14 2:1

2021/9/13 22:7の者です
黒い蝶ネクタイ マグマボール随分と離れた所に存在してたんですね。
というか覇王を遂に正規入手したんですね。 凄すぎです
という事はマイナス補正無しって言う事ですか?
後 ターカイ塔の方もポータルの有無が気になる


       2021/9/14 2:3

・・・だがしかし
購入した覇王を装備してバトルしてみたがやはり能力ダウンしている
おいおい,正攻法で手に入れたのにこの仕打ちはないだろー

ちなみにこの状態でのプレミアムアイテム販売条件のところは
”ma01”、 ”coro2”、 ”murosimura”、 ”tb01”
となっている
つまり,覇王の販売条件は
「無防備(所持アイテム無し)かつ回復アイテムを3個以上使用せず,アルティメットコロシアムで140連勝以上&地下ぷにバトルか金網デスマッチで120連勝以上する」
ってところかなあ
”ha888”はダミーの文字列だったということになる


       2021/9/14 2:6

ターカイ塔のところへ行ってみたがポータルは消えてなくて通常通り移動できた
頂上まで行けるかどうかはこれから試してみる


       2021/9/14 2:21

残念ながら頂上には行けず29階→2階の無限ループとなってしまった
作者は覇王を完全に外れアイテムとみなしているようだな

あと気になったのが,いろいろいじっていたらなぜか覇王がまた販売されなくなってしまったこと
覇王が販売された時にバックアップしておいたデータに戻してもダメだった・・・どうなってるのやら??


       2021/9/14 2:32

旧版のぷに星でだったらどうなるのでしょうか?
今のぷに星は、覇王を一度でも装備した経験あったら二度とターカイ塔に行けなくなり
バックしておいたデータ入れないと正常に戻らない現象があったしなぁ。


       2021/9/14 2:35

おや,bkr.sakura.ne.jp/punidata.html に載せているデータの例をベースに
以下の変更を行ったら覇王が販売されるようになった

・プレミアムアイテム販売条件のところを
 [”ma01”]から[”ma01”、 ”coro2”、 ”murosimura”、 ”tb01”]に書き換える
・データの最後の
 []、 []、 []]
 の部分を
 [[]、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 1、 0、 [6386]、 0、 0、 0、 0、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0]、 []、 []]
 に書き換える

そしてこの状態で覇王を購入して装備したらちゃんと能力アップしている!!
試してないけどこの状態ならターカイ塔も頂上行けると思う

もしかしたら
さっき正攻法で条件満たしたほうのデータはいろいろと改造しまくってる部分があるから
それで違法フラグが立って外れアイテム化されたのかもしれない


       2021/9/14 2:45

販売条件のところをいじってみたが,
”murosimura”か”gigayatoru”のどちらかさえ入っていればいいっぽい
これに加えてさっき書いたデータの最後の部分
[[]、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 1、 0、 [6386]、 0、 0、 0、 0、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0]、 []、 []]
がもう1つの販売条件になっているようだ
ここは要研究だな
旧版のぷに星でも後で試してみるかな

となると,改めて覇王の販売条件を書くと
「無防備(装備アイテム無し)かつ回復アイテムを3個以上使用せず(ぷにバーガー系は使用OK),アルティメットコロシアムで140連勝以上 or 地下ぷにバトルか金網デスマッチで120連勝以上する」
で確定かな


       2021/9/14 9:36

改めて覇王を販売させるかどうかのプログラムを見てみたが,
どうやら過去の自分は読み違いをしていたようだ
ちゃんと見たら条件満たせば販売されるようになってた
作者さん疑ってしまって大変失礼いたしました・・・

SSS氏が販売条件をいじって販売させてた時は単に”ha888”を入れるだけでよかったっぽいな
その後作者が対策して”ha888”は完全にダミーのものとなった
現在は”ha888”が入っていると販売されないようになっている
(プログラムには”ha888”だけでOKだった頃の名残がある)


       2021/9/14 9:48

2021/9/14 2:45でデータの最後の部分について書いたが,詳細がわかった
データの配列の13番目にあたる部分でターカイ塔の頂上に行ったかどうかと覇王の販売条件を判定しているようだ

まず,6体全てのぷにぷにを改造でアップハレーシティに行けるようにするとこのようになる
[0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 0]

そして覇王の販売条件についてだが,この配列の中の「データ上のx体目+10」番目の部分を[6386]に書き換える必要がある
例えばデータ上の1体目のぷにぷにの場合は11番目の部分を書き換えるので
[0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 [6386]、 0、 0、 0、 0、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 0]
となる

6体全てのぷにぷにについて販売条件を満たした状態にするとこうなる
[0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 [6386]、 [6386]、 [6386]、 [6386]、 [6386]、 [6386]、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 []、 []、 []、 []、 []、 []、 0、 0、 0]


       2021/9/14 9:56

改造で販売条件を満たすには
・プレミアムアイテム販売条件のところに”murosimura”または”gigayatoru”が入っていること
・プレミアムアイテム販売条件のところに”ha888”が入っていないこと
・先ほどの[6386]が適切な位置に入っていること
の全てが必要

そしてこのどれかが欠けている(販売条件を満たしてない)のに覇王を装備した場合,
例え装備条件のところに”888001”を正しく入れていたとしても
外れアイテム化されて能力がマイナスになるようだ
(”888001”を入れてない場合は「ぷに法違反につきデータを消去します。」の画面が出てデータが強制的に消去される)

ちゃんと条件を満たして装備するとLv.99の相手(例:キラキラささやき天使)に対しても
タックル(弱)で99ダメージを与えられてとても気持ちいい
やはり”覇王”という名だけあってかなり強力なアイテムだ


       2021/9/14 10:2

あと,データの他の部分で正攻法ではありえないような改造を行って
gihou_haou_flgが1になった場合も覇王が販売されなくなるようだ
ただ,具体的に何をしたらgihou_haou_flgが1になるのかはわからなかった


       2021/9/14 11:30

おや,”murosimura”や”gigayatoru”を追加する処理のところを改めて確認したら
どうやら覇王の販売にはアルティメットコロシアムの140連勝以上と地下ぷにバトルか金網デスマッチの120連勝以上を両方満たさないといけないようだ

何度も繰り返してすまんが,正攻法での覇王の販売条件は
「無防備(装備アイテム無し)かつ回復アイテムを3個以上使用せず(ぷにバーガー系は使用OK),アルティメットコロシアムで140連勝以上&地下ぷにバトルか金網デスマッチで120連勝以上する」
だな


       2021/9/14 13:26

昔のぷに星で覇王の件を試してみたところ,今のぷに星と全く同じ挙動だった

そして今のぷに星で行えるp_hosi_0→p_hosi_1への変換では
覇王の販売条件を全て満たしたデータ(装備してバトルすると能力アップする状態)であれば問題なく変換できた
しかし1つでも販売条件が欠けている(装備してバトルすると能力ダウンする状態)と変換時にスクリプトエラーが発生して変換できなかった


       2021/9/14 14:11

ちゃんと条件を満たしていれば覇王を所持や装備していてもターカイ塔の頂上に行けることも確認した

そして例のページに覇王に関する記述を追加
bkr.sakura.ne.jp/punidata.html

いや〜覇王の謎が解けてスッキリしたわ
というか無防備&回復アイテム未使用でコロシアム連勝ってなかなか思いつかないというか達成できない条件だよなあ
コロシアム連勝しようとしたら当然自分が有利になるようにアイテム装備して途中で回復アイテム使うわけだし
条件達成者がなかなか現れなかったのも納得


       2021/9/14 14:23

ぷにバーガー系が回復アイテムに含まれないのは作者があえてそうしたのかそれともただのミスなのか・・・

あと金網デスマッチをやってる時に思ったのだが
相手がスピンアタックをしてこない(ジャンプための状態で回転はしてくるがそこで終わる)のって既出だったっけ?
このバグ?のおかげで意外と簡単に120連勝できた
アルティメットの140連勝のほうがきつかった

それと70連勝以上になると金網に毎回爆弾が付くようになるけど,
連勝数の下一桁が5の時は電流のほうが優先されて爆弾は消えるんだな


       2021/9/14 15:38

念のためサイバーコロシアムについても確認したが販売条件には含まれてないようだ
というかアルティメット140連勝必須ということはメカぷにだと条件満たせないってことか・・・
まあぷにぷにで条件満たして購入すれば同じデータのメカぷににも装備できて
ちゃんと能力アップするけどね

それと2021/9/14 10:2で書いたgihou_haou_flgが1になる条件が分かった気がする
データの配列の
・8番目の中の5番目(ぷにイチの部分の直前)
・9番目の中の41番目(ハウスアイテム関係の部分の後ろ)
・13番目の中の9番目(さっき書いた[6386]の部分の少し前)
にそれぞれ300台の数字が入っていると,他の部分がちゃんと条件を満たしていても
覇王が販売されなくなり,ターカイ塔の頂上にも行けなくなるようだ
この部分を全部0に書き換えれば販売されるようになる


       2021/9/14 17:25

覇王で能力アップできるようになったので最強装備はこれで決まりかな

攻撃力重視なら
・覇王(はおう):攻撃力+15,防御力+15,精神力+3
・サイバーグリーンorサイバーレッド:攻撃力+3,防御力+1,精神力+2
・避雷針(ひらいしん)or雷神(らいじん):攻撃力+5,防御力+5,精神力+5
・プラズマボール:防御力+10
合計:攻撃力+23,防御力+31,精神力+10

防御力重視なら
・覇王(はおう):攻撃力+15,防御力+15,精神力+3
・あかいメガネorあおいメガネorほそいサングラスorあおいサングラスorピンクのメガネorワインレッドのメガネ:攻撃力+1,防御力+2,精神力+1
・ストーンホルダー(石は7個コンプリート):防御力+10,精神力+10
・プラズマボール:防御力+10
合計:攻撃力+16,防御力+37,精神力+14


       2021/9/15 0:41

金網デスマッチでそんなバグがあるんですか?
自分今やってますけど普通に相手スピンしてきます。
最新版にしてないのも関係しているのかな?
AIVSの大会も施設に来ても未だにエントリーが出来る?感じですし


       2021/9/15 0:49

追記
もしかしたらスピンの素振りで何もしないのは
沈黙バグの可能性もあるも?
2011の時はバルカンメットの弾に被弾した時に此方だけのみ中々の確率で発生してて
今は逆に相手が偶に何らかのタイミングでダメージ受けた時に発生してて
以前に体重4桁の改造ぷにに雷神直撃させたら高確率で相手はタメから何も出せなくなっていたのは確認済みで
1度だけぷにアニマにメカのビームが命中した時も何も出来なくなって
ビーム当て放題な状態になってたけど・・・。


       2021/9/15 1:35

う〜む
自分がやった時はバトル開始直後から相手がスピンアタックできない状態だった
あと,ある程度連勝数が増えてからそうなった記憶がある

必ず発生するバグではなさそうな感じなのが謎だなあ


       2021/9/15 12:58

自分も先程、地下闘技場の勝ち抜き戦中に
突如 相手がその状態になりました。
増殖の方は異常なしです。
にしても難しいですね覇王の条件
まさかのタックルのカウンターで此方が敗るとは


       2021/9/15 21:56

質問します。
プログラムの中身はProjectorRaysで見ているのですよね?
自分も中身を見て見たくて「ProjectorRays」と検索しても英語の物がずらっと
検索されるだけなのですが・・・。

そしてぷにゼリーEやぷにゼリーCAはカウントの判定に入らないのは本当ですか?


       2021/9/15 21:57

見て見たいは敵のデータなのですが・・・。


       2021/9/15 22:19

github.com/ProjectorRays/ProjectorRays/releases
↑の「Assets」をクリック→projectorrays-b6ce26e.exeをダウンロードすればOK
現在のぷに星をデコンパイルするなら
lab-sola.heteml.net/pshock/dcr/dcr/pu_land2.dcr
にアクセスしてpu_land2.dcrをダウンロードし,エクスプローラー上で
pu_land2.dcrをドラッグ&ドロップしてprojectorrays-b6ce26e.exeのところに重ねると
デコンパイルされて1800個くらいのファイルが生成される
ファイル名が文字化けしてしまうのが難点だが・・・

敵のデータはいくつかのファイルに散らばって記述されているが,
コロシアム系の敵であれば「MovieScript」という文字が入った名前のファイルに記述されている
ちなみにファイル名の末尾が「lasm」と「ls」の2種類あるが,
lasmのほうは無駄に長くて見にくいのでlsのほうを見たほうがいい


       2021/9/15 22:26

文字化けしてるのが嫌であればp_hosi_0時代のぷに星(pu_land.dcr)をデコンパイルすることで
ファイル名が文字化けせずにデコンパイルできる
pu_land.dcrは↓のページで(Archive Machine)ダウンロードできる
https://bit.ly/2mO9zaC

ただし昔のぷに星なので,AIVS世界大会など今のぷに星で新しく追加・変更された部分は
反映されてないので注意
とはいえそれ以外はほぼ同じなのでこっちで見たほうがいいかもしれない


       2021/9/15 22:38

マッドサイエンティストと覇王の効果について訂正・・・

マッドサイエンティスト:攻撃力+6,防御力+12,精神力−9
覇王(はおう):販売条件満たしてるなら攻撃力+16,防御力+17,精神力+4
満たしてないなら攻撃力−24,防御力−23,精神力−11
が正しい

なぜかというと,プログラムでは
・アイテムナンバー1201〜1399は攻撃力+1,防御力+2,精神力+1
・アイテムナンバー1390は攻撃力+5,防御力+10,精神力−10
・アイテムナンバー1391は攻撃力+15,防御力+15,精神力+3
 ただしgihou_haou_flg=1の場合はここからさらに攻撃力−40,防御力−40,精神力−15
という処理になっているので,例えば販売条件を満たしてない時の覇王の攻撃力は
+1+15−40=−24 となるのが正しかった


       2021/9/15 23:40

ぷにゼリーEやぷにゼリーCAについてはプログラムを見た限りでは
メカぷにだと回復アイテムにカウントされる(メカぷにに使ったらマイナスの効果になって普通は使わないのでどっちにしてもあまり意味はない)けど,ぷにぷにだとカウントされないようになってる
実際に試したわけじゃないからアレだけど・・・


       2021/9/16 2:32

データの「整合性チェック」のところの計算方法がわかってきた
できたらどこかにまとめておくかな


       2021/9/16 18:50

bkr.sakura.ne.jp/punidata.html
bkr.sakura.ne.jp/datacheck.html
例のページの利便性向上と整合性チェックの説明ページを新たに作った


       2021/9/16 21:53

6体目のぷにぷにのデータを少しでもいじると解析不能になっていたのはこの整合性チェックが関係していた
1〜5体目に関しては 所持金/攻撃力レベル/防御力レベル/精神力レベル/敏捷力レベル/瞬発力レベル/知能レベル が整合性チェックの対象になっているが,
6体目はこれに加えて 体重/体脂肪率/体調/装備アイテム数/色/透明度/満腹度/勝ち数/負け数/引き分け数/所持アイテムの種類数/今いるマップの場所 も整合性チェックの対象になっている
なぜ6体目だけなのかはわからないが,プログラムを見た感じだと多分作者のミスだと思う


       2021/9/18 18:54

2021/9/15 21:57の者です。
旧ぷに星に飛んでも画面が真っ暗なままなのですが・・・。
そこからどうやって(Archive Machine)なる物を探すのですか?
pu_land2.dcrをダウンロード?してもこんなものしか出てこないし


       2021/9/18 18:59

何故か?ファイルが表示されないですが

フォトpu_land2.dcr100%
中央には
pu_land2.dcr
このファイルを表示するには、RWAイメージ拡張が必要です。
今すぐダウンロードしてインストール。

という物が出ているだけなのですが・・・。


       2021/9/18 19:9

projectorrays-b6ce26e.exeも弾かれるから
安全であるとしても
Microsoft Defender SmartScreen
フィードバックをお送りいただき、ありがとうございました。
というサイトにしか繋がらず・・・。


       2021/9/18 21:17

web.archive.org/web/20101206094215oe_/family.shogakukan.co.jp/kids/netkun/puni/dcr/pu_land.dcr
↑pu_land.dcrはここにアクセスすればダウンロードできると思う

projectorrays-b6ce26e.exeについては普通に起動しようとしても
「WindowsによってPCが保護されました」と表示されて起動できないが,
その画面の「詳細情報」→「実行」をクリックすれば起動できるようになる
その後にpu_land.dcrまたはpu_land2.dcrをドラッグ&ドロップして
projectorrays-b6ce26e.exeのところに重ねればデコンパイルが実行される


       2021/9/19 0:33

そして
フォルダのダウンロードのprojectorrays-b6ce26を右クリックして「詳細情報」を選んでも
Microsoft Defender SmartScreenのページに行ってしまい「実行」が無く
左下の方にあるPDFダウンロードを選んでも灰色の変な物が開かれる始末です。
pu_land.dcrを選ぶと
フォトpu_land2.dcr100%

pu_land2.dcr
このファイルを表示するには、RWAイメージ拡張が必要です。
今すぐダウンロードしてインストール。
しか相変わらず出てこない始末なのです。

そして何故か?画像を添付しようにも「ファイルの選択」して選んで
コメントを投稿するを選んでも何も画像が投稿すらもされない始末何で?


       2021/9/19 0:51

Microsoft Edgeでダウンロードしてるのかな?
であれば右クリックのメニューで「保存」→「詳細表示」→「保持する」をクリックすれば
ダウンロードできると思う
そして「ファイルを開く」をクリックすると
「WindowsによってPCが保護されました」と表示されるので
その画面の「詳細情報」→「実行」をクリックすれば
それ以降は「WindowsによってPCが保護されました」の画面は出なくなる

そしてエクスプローラー上でpu_land.dcrまたはpu_land2.dcrをドラッグ&ドロップして
projectorrays-b6ce26e.exeのところに重ねればデコンパイルが実行される


       2021/9/19 1:18

projectorrays-b6ce26e (2)という名で連打くんのファイルに移動させて
クリックしても反応なしですが一体・・・。


       2021/9/19 1:21

因みにpu_land (23)DCRファイルも連打くんのファイルに居れてますが相変わらずです。


       2021/9/19 1:32

連打くんは必要ないよ

画像うまく載るかわからないけど
赤い四角の「ダウンロード フォルダーを開く」をクリックするとウィンドウが開くから,
その中のpu_land.dcrまたはpu_land2.dcrをマウスでクリックしながら
projectorrays-b6ce26e.exeのところに重ねると,黒いウィンドウが開いてデコンパイルが実行される
デコンパイルが終わると黒いウィンドウが自動で閉じて,さっきのフォルダー内に1800個くらいのファイル(名前がCast〜で始まる)が生成されるはず無料ゲームc100302


       2021/9/19 11:46

Cast内臓というファイルが沢山生成されましたけど
次はどの様にすれば良いのでしょうか?


       2021/9/19 12:50

「LASMファイル」と「LSファイル」の2種類があると思うが,
このうちのLSファイルがぷに星のプログラムになっている
中身はただのテキストファイルなのでメモ帳とかで開けばいいと思う

敵のデータはいくつかのファイルに散らばって記述されているが,
コロシアム系の敵であれば「Cast 内臓 MovieScript ***_data」という感じの名前のファイルに記述されている


       2021/9/19 14:38

改造ぷにとバトルした場合に
自分のレベルゲージが枠をはみ出て表示されることがある現象の仕組みが分かった

2021/9/11 18:36に書いたように,
相手との総合レベルの差が大きければ大きいほどボーナスポイントが大きくなって
レベルゲージの増加分が大きくなる

レベルアップの処理は以下のようになっている(例として精神力の場合)
・自分がダメージを食らうごとに精神力のレベルゲージ値に「1+ボーナスポイント」を加算していく
・バトル終了時,もしレベルゲージ値が100以上ならそれを−100して精神力のレベルを1上げる

この時,もし相手が改造ぷにで総合レベルが非常に大きかった場合,
ボーナスポイントの値もかなり大きくなるため,
1回のバトルでレベルゲージ値が200以上になる場合がある
そうなると「もしレベルゲージ値が100以上ならそれを−100する」という処理を行っても
レベルゲージ値は依然として100以上あるので,枠からはみ出て表示されることになる
この状態になると,レベルゲージ値が100未満になるまでの間は
1回バトルするごとに必ず当該レベルが1ずつ上がることになる


       2021/9/19 14:43

最後の部分を微妙に訂正

この状態になると,レベルゲージ値が100未満になるまでの間は
1回のバトルで当該の技を1回当てるだけで(精神力の場合は1回ダメージを食らうだけで)当該レベルが1ずつ上がることになる


       2021/9/19 14:54

あ,「バトル終了時」の部分は無視していい
正しくはこうだな
・自分がダメージを食らうごとに精神力のレベルゲージ値に「1+ボーナスポイント」を加算し,もしレベルゲージ値が100以上になったらそれを−100して精神力のレベルを1上げる

敏捷性や瞬発力はバグ技を使う(にょんさまがジャンプための時にこちらがジャンプやタックルで突っ込む など)ことで1回のバトルでレベルを一気に上げられるが,
このバグは技を当てた回数が数百回分カウントされる(上記の処理が数百回実行される)ことにより発生しているものであり,1回あたりのレベルゲージの増加分は小さいのでレベルゲージがはみ出すことはない


       2021/9/19 18:50

2021/9/19 11:46の者です
やっと見れる事に成功しました。
皆様長々と騒がせてしまい大変申し訳ございません。
にしてもプニッシュのPLUS3,4の専用台詞と思わしき台詞が存在していた事に驚きました。
SSS氏が3にした時は2から台詞が変化しなかったらしいんで・・・。


       2021/9/19 20:39

おやおやおや??
何となく自分のメカぷにをPLUS4に改造してみたらなぜか解析不能にならなかったから試してみたらPLUS3の技(飛行?)が発動できたぞ??
これうまくやればぷに/メカのPLUS3・4も自分で出せるかもしれない??

ただし普通にバトルしようとするとスクリプトエラーで先に進めないから
ぷに道場かアルバイトじゃないとダメっぽいな
あと,一度でもぷに道場かアルバイトをやるとタイトル画面に戻った時に解析不能になってしまうようだ無料ゲームc100302


       2021/9/19 20:54

うおおおおメカぷにPLUS4の技も発動できたぞw
やり方はジャンプための状態で左右にマウスを大きく振った後にマウスのボタンを放す
せっかくなので動画も撮ってみた
多分小さくなった時点で体力0になってると思う無料ゲームc100302


       2021/9/19 21:7

うーむ
ぷにぷにも同様にPLUS4に改造して試しているが,PLUS3は増殖になってしまうしPLUS4もいろいろやっているが発動しないなあ


       2021/9/19 21:38

自分も4の数値にしてみたのですが解析不能にされますね。
覇王が関係しているのかな?


       2021/9/19 21:41

覇王の販売条件を消してみたらこちらも解析不能になった
もしかしたらしっかり販売条件を満たしてる場合のみプレイ可能なのかも?


       2021/9/20 0:55

AIVSのサンドバッグが出てくる方は出来ますか?


       2021/9/20 1:8

普通のバトルだとスクリプトエラーが出てもずっと「はい」を押すことでステータス画面の表示ができた
しかし各能力のレベルが勝手に1桁台に書き換えられていてゲーム内部のデータの状態とセーブデータの状態に矛盾が生じているので,バトルスタートしようとすると解析不能になってしまう
そこで適当にアイテムを使用したり装備したりしてこのステータスでデータを保存させることで矛盾がなくなり,バトルができるようになった

一方,AIVSのサンドバッグは何度「はい」を押してもずっとスクリプトエラーのままで先に進めなかった
スパーリングのほうは通常のバトルと同様に「はい」の押し続けでできた


       2021/9/20 1:15

メカのPLUS4,技を出した瞬間に相手が当たった場合は
相手にダメージを与えられるが自分の体力はそのままになるようだ
そしてこの状態でもう一度PLUS4の技を出す場合,
ジャンプための時間が短くてもすぐにPLUS4の技を出せるっぽい


       2021/9/20 1:27

AIモードのON・OFF切り替えでもデータが保存されるからプレイ可能になるようだ,こっちのほうが楽だな

一応通常のバトルでPLUS4の技を出した証拠画像を上げてみる無料ゲームc100302


       2021/9/20 1:33

メカPLUS3の飛行はジャンプしすぎてリングアウトしかけた時には便利だが,あまりPLUSらしくない技ではあるな・・・

そして未だにぷにぷにのPLUS3・4の発動方法がわからん


       2021/9/20 1:47

メカPLUS4,ジャンプための状態で放置しておけばマウスを動かさなくても発動できた
目安としては3秒くらいかな


       2021/9/20 14:53

自分は金網→アルティメットの順で条件満たしたけど
ACを3つ以上使用しても問題なく条件を満たせました。


       2021/9/20 15:18

ACってぷにゼリーCAのことかな?
やはりぷにゼリーEやぷにゼリーCAはぷにぷにだと回復アイテムにカウントされないようだね


       2021/9/20 15:36

その通りCAの事です
にしてもぷにぷにで通常バトルしようにもステータス画面に飛んだ瞬間にスクリプトエラーが出て連打くん使用してもステータス画面まで行かない。

4の技と思わしき物は、ターカイ塔のぷに達がやってきた時は覚えてる限り全部Level4で高度が余り高くないダイアの時に
2回程だけ、音が一瞬聞こえて揺れのないダイアが来た事があるのですが何かヒントにならないでしょうか?
そもそもLevel4に成らないよダイアが・・・。
3も相変わらず発動せず・・・。
もしやPC側は使用出来なくしてる?


       2021/9/20 16:23

通常バトルのスクリプトエラーはEnterキー押し続けて突破できないかな?

ぷにぷにのPLUS3/4は依然として発動できないなあ
ダイヤモンドドロップLevel4の状態からいろいろとマウス操作を試しているんだけどなあ


       2021/9/20 18:21

にょんさま相手だったらスクリプトエラーを突破してステータスまで行く事が出来ましたけど相手によって可能不能が決まってるのでしょうか?

そして又1つ思った事を質問しますが、旧ぷに星の方でもぷにの3,4は試したのですか?
旧の方が又出来なく成ってるから設定し直そうにもMicrosoft Edge の設定画面自体に行く方法を忘れてしまって・・・。


       2021/9/20 22:2

自分が試した感じだと少なくともガヤガヤシティの敵は全部プレイ可能だったけど,逆にどの敵がプレイ不可だった?

旧ぷに星でもぷにぷにのPLUS3/4を試してみたがやはり発動できないなあ
Microsoft Edgeについては右上の「・・・」→「設定」→「既定のブラウザー」→「Internet ExplorerにMicrosoft Edgeでサイトを開かせる」を「なし」にすればいけると思う


       2021/9/21 2:7

メカのPLUS4,思ったほど強くないなあ
攻撃力は確かに強いが,相手を大きく吹っ飛ばすほどの威力はないし攻撃できる範囲も狭い


       2021/9/21 2:17

一度出したら自分の体力が0になるわけだから,
この技を相手に当てて勝つには相手を体力0にするかリングアウトさせるしかないが,
残念ながらリングアウトさせられるほどの威力はないし,
仮にリングアウトさせられたとしてもその判定が出る前に自分の体力が0になって負けることもある
やはり相手の体力を0にできるタイミングで使うのがベストなのかな


       2021/9/21 7:53

実は、プニッシュと戦おうとしたら先に行けなかったんです。
そして、メカの4は未だ調整不足なんじゃないかと
思う節がねぇ。
1はアルバイトで出したら、ビームが出ない
仕様に対し4は発動して爆発したら微動だにしないし
覇王への近道処か?命中率が悪いし吹き飛ばし力も弱いしかと言って一撃技じゃない上 逆に此方が判定負けしたり、話にならないし


       2021/9/21 11:2

なるほどプニッシュか
その他にもプレイランドのぷにサッカーやぷにレースも不可だった
メカPLUS4は確かに調整不足感あるね
そしてぷにPLUS3/4は出し方をプログラム解析して調べてみたが結局よくわからず・・・


       2021/9/21 18:11

データの「不健康度」の部分はバトルで勝つと−2,負けるか引き分けると+1される
最小値は0で最大値は100となっているが,
勝った時は「−2して負になったら0にする」,負けるか引き分けた時は「+1して100を超えたら100にする」という処理をしているだけなので,
例えば改造で負の値にしている時に負けるか引き分けた場合は+1されるだけなので負の値であってもそれが維持され,100を超えた値にしている時に勝った場合は−2されるだけなので100を超えた値であってもそれが維持される


       2021/9/21 18:35

体脂肪率による体調の変化

もし体脂肪率>15%なら 体調=本来の体調−10×(体脂肪率/100)
ただし体調>100%になった場合は体調=100%とする

もし体脂肪率<5%なら 体調=本来の体調−(5−体脂肪率)
ただし体調<0%になった場合は体調=0%とする

5%≦体脂肪率≦15%の場合,変化なし

ただし「本来の体調」は上記の計算の前に満腹度と不健康度から計算されているが,
プログラムの記述と実際の挙動がなぜか合わないのでその説明は割愛する

例:本来の体調=100%で
体脂肪率=0%の場合:体調=100−(5−0)=95%
体脂肪率=4.9%の場合:体調=100−(5−4.9)=99.9%
体脂肪率=15.1%の場合:体調=100−10×(15.1/100)=98.49%
体脂肪率=50%の場合:体調=100−10×(50/100)=95%
体脂肪率=100%の場合:体調=100−10×(100/100)=90%


       2021/9/21 20:4

ぷにぷにの星の公開は終了しました


       2021/9/21 20:15

特殊ヘル(チェック)の効果がわかった
それは「ハイパータックルの移動距離が長くなる」
例によって雷神や避雷針を後から装備するとこの効果は無効になる
なお,スクラッチや宝くじが当たりやすくなるというのはおそらくガセ


       2021/9/21 21:31

なぬ!!


       2021/9/21 22:8

計算が合わない理由がようやくわかった
どうやらぷに星のプログラムでは”−”の後ろは括弧が無くても−が掛かるようだな
例えば 30−a+22 だったら
実際は 30−(a+22) つまり 30−a−22 という計算を行っている模様
わかりにくすぎるわ・・・
あと,プログラム上で括弧で括られてない限りは左から順に計算するようになっているようだ
式の後半で掛け算や割り算が出てきた場合でも,プログラムで括弧で括られてなければ
それらを先に計算することはしない

これらを踏まえると,例えばプログラムの記述が
80−100−d/0.80000000000000004
だった場合,実際の計算は
(80−100+d)/0.80000000000000004
ということになる


       2021/9/21 22:38

これを踏まえて,2021/9/21 18:35に書いた「本来の体調」の計算方法はこうなる

満腹度>80%なら
本来の体調=(integer{(−20+満腹度)/0.80000000000000004}+100−不健康度)/2
満腹度≦80%なら
本来の体調={integer(満腹度/0.80000000000000004)+100−不健康度}/2

ただし本来の体調>100%になった場合は体調=100%とする

例:満腹度=81%,不健康度=0なら
本来の体調=(integer{(−20+81)/0.80000000000000004}+100−0)/2
={integer(61/0.80000000000000004)+100−0}/2
=(76+100−0)/2=176/2=88%

満腹度=80%,不健康度=10なら
本来の体調={integer(80/0.80000000000000004)+100−10}/2
=(100+100−10)/2=190/2=95%

そしてこれに加えて,2021/9/21 18:35に書いた体脂肪率による体調の変化の計算を行った結果が最終的な体調の値になる


       2021/9/22 0:20

そして,2021/9/8 18:42に書いた体重が30kg以下の場合のハイパータックルとスピンアタックの
攻撃力の上昇分について,正しくは次のようになる

a=integer(8−体重)として,もしa<1ならa=1とする
さらにaを+1して,もしa<2ならa=2とする
そしてハイパータックルとスピンアタックの攻撃力を共に+aする

つまり
体重≦0.5kg:攻撃力+9
0.5kg<体重≦1.5kg:攻撃力+8
1.5kg<体重≦2.5kg:攻撃力+7
2.5kg<体重≦3.5kg:攻撃力+6
3.5kg<体重≦4.5kg:攻撃力+5
4.5kg<体重≦5.5kg:攻撃力+4
5.5kg<体重≦6.5kg:攻撃力+3
6.5kg<体重≦30kg:攻撃力+2
となる

ちなみに2021/9/13 14:35に書いたのは間違っているので無視していい
なんか訂正ばっかりになってしまって申し訳ないな・・・


       2021/9/22 2:6

トロピカルジムの各トレーナーのステータス

3体共通:
PLUSではない総合Lv.99,所持金20プニー,体重30kg,体脂肪率5%,体調99%,攻撃力防御力精神力体力敏捷性瞬発力Lv.99,透明度0%

プニーシー・プンニーソン:
カラーナンバー4(ピンク),知能Lv.5

ビニー・プニンクス:
カラーナンバー5(茶),知能Lv.1

プニン・ヤマザキ:
カラーナンバー0(ノーマル),知能Lv.1,ほそいサングラス装備


       2021/9/22 4:4

ぷにぷにの星の公開は終了しました


       2021/9/22 14:18

これで特殊ヘルメットの特殊効果(雷神や避雷針を後から装備すると無効になる)が
全て明らかになったかな

特殊ヘル(看護):体力ゲージの横幅を1秒につき+1ドット(ダメージ値換算では+1〜+2)する
特殊ヘル(チェック):ハイパータックルの移動距離が伸びる
特殊ヘル(雷):雷神の雷に当たっても無傷になる(避雷針のように電流を蓄えることはできない)
特殊ヘル(炎):スピンアタックの攻撃力と防御力を+5(体重が30kg以下の場合は2021/9/22 0:20に書いた上昇分もプラス)する

以前も書いたが,↑の4つはこの特殊効果とは別に
攻撃力+1,防御力+2,精神力+1の能力アップも適用される
この能力アップに関しては特殊効果とは別の部分で処理されているため,
雷神や避雷針を後から装備しても有効になる
また,この能力アップはガチャガチャで手に入る全てのヘルメット
(オレンジ/ピンク/看護/迷彩/チェック/雷/炎/キャップヘル)で有効


       2021/9/22 17:54

バトル終了時の不健康度と満腹度による体重と体脂肪率の変化

もし不健康度<30かつ満腹度≦30%なら体重を0.1kg減らす(0.1kgを下回った場合は0.1kgとする)
もし不健康度≧30かつ満腹度>80%なら体重を0.1kg増やす(100.0kgを超えた場合は100.0kgとする)

もし不健康度≦10かつ満腹度≦50%なら体脂肪率を0.1%減らす(0.0%を下回った場合は0.0%とする)
もし不健康度≧30かつ満腹度>80%なら体脂肪率を0.1%増やす(99.9%を超えた場合は99.9%とする)


       2021/9/22 21:11

無料ゲーム攻略、感想を書こう。作者様への批判は禁止!


       2021/9/23 0:59

4でもアルバイトを利用してからだと連打してたら
プニッシュに挑めたけど専用台詞の割に相手の強さはPLUS2のままの模様です。
そして戦いが終わればレベル不足で戦えなくなる。
SSS氏はぷに師匠は稀に欠伸をすると云う投稿も残してたけど
挑戦の方だろうか?


       2021/9/23 1:38

プログラムを確認してみたが,
プニッシュは自分のレベルに関わらずPLUS2で固定っぽい

ぷに師匠のステータスについては
稽古時:PLUSではないLv.99で知能はLv.1
稽古後のバトル時:自分のぷにと同じPLUS値で知能もLv.99
PLUS1技の伝授時:PLUS1で知能はLv.1
アルティメットコロシアム:PLUS3で知能はLv.5
となっているので,欠伸をするのはアルティメットのみだと思われる
(改造で自分をPLUS3にすれば稽古後のバトルでも欠伸するかも)


       2021/9/23 23:6

どうしてだろう?参照を選んでも画像だけ投稿されないよ。


       2021/9/24 9:5

追記
画像が何故か?相変わらず貼れないけど
(選んでも「ファイルの選択」を選んだら消える)
ぷに師匠も挑戦の方では此方の値を4にしたら衝撃波はしてきました。無料ゲームc100302


       2021/9/24 9:6

あれ画像何故か貼れました。


       2021/9/24 13:11

お〜
やはり稽古後のバトルは自分のぷにと同じPLUS値になってるみたいね


       2021/9/24 14:50

雷神(らいじん)やヘルメット(鉄)など括弧が付くアイテムを装備しようとすると
スクリプトエラーが出るバグはもう作者は直す気ないのかな
(作者は前に直したとtwitterで言ってたが全く直ってない)

昔のぷに星だとちゃんと全角の”(”と全角の”)”になってたのが
なぜか今のぷに星だと閉じ括弧だけが全て半角の”)”に変わっているから
明らかにそれが原因だと思うのだが


       2021/9/25 0:0

ぷにぷにの星攻略Wikiの「装備・アイテム(新)」に各アイテムの効果について追記してもいいかな?
ごちゃごちゃこの掲示板に書いてしまって分かりにくくなってしまったので・・・


       2021/9/25 14:34

良いですよ。


       2021/9/25 17:57

「装備・アイテム(新)」に各アイテムの効果を追記してきた
ついでに見出しとか作って見やすくしたつもり

ところで,サイバーコロシアムで出てくるメカぷに90号は
風船を装備してないのに風船装備の動きをしてくるのだが,
プログラムで装備アイテムのところを見てみたら[2、 4、 5、 13、 51]となってた
つまりしろいはた,くろぶちメガネ,プラズマボール,アフロ,風船を装備していて
同じ頭装備であるしろいはたと風船を同時装備していることになる
自機の場合は同じカテゴリのアイテムを複数装備すると解析不能になった気がするが,
CPU側だとこういうことも可能なんだな・・・
あと,こういう装備をした場合はアイテムナンバーの小さいもの(この場合しろいはた)が
実際の表示に反映されるようだね


       2021/9/25 18:31

あと,ぷにPLUS2のダイヤモンドドロップの床振動を受けると普通は気絶するが,
CPUのメカぷに本体だけは気絶しないようになってる(”yurasu”という名前の関数の記述がない)
自分のメカぷにの本体/増殖やCPUのメカぷにの増殖は気絶する
ぷにぷにの場合は自分/相手や本体/増殖に関わらず必ず気絶する
これは作者があえてそうしたのかそれともただのミスなのか・・・


       2021/9/25 20:24

2021/9/25 17:57へメカぷに111号も確か同じ様になってた筈です。

そして同じカテゴリのアイテムを複数装備すると解析不能になる理由は、
SSSさん達のいた時代に同じ様にを複数装備して遊んでた人達がいた為だよ

当時は覇王を多数装備させて大幅に能力を上昇させたり
看護ヘルを多数重ねて大きく回復したりと
ペーパーマリオRPGのバッチの様にして遊べたらしい。

うんで以前にプログラムの見方のお礼を言うのを忘れてしまいすみませんでした。


       2021/9/26 2:48

追記
111号じゃなくて90号のオリジナルの「ぷには一日にして成らず」でした。


       2021/9/27 18:23

避雷針に電気が溜まった状態で体力切れで倒れると避雷針は立ったままになるんだな無料ゲームc100302


       2021/9/29 9:20

最近ふと思った事を質問します。
同じ知能99や80でも相手によっては増殖をしやすいとか決まってるのでしょうか?
ぷに大王やメカぷに8号 メカぷに初号機 裏通りの移住者
はあまり増殖アタックをして来るイメージが無く
というかやってきたのを見た事が無いような?

その逆でメタルプニや殺戮の天使は増殖を割かしやってくるイメージがあるのですが・・・?
そして
ぷに工場も中々の確率で増殖するが、同じ80である筈のキャキャロットは長引かせると増殖する様にと何かのパターンが存在したりとか?


       2021/9/29 11:31

知能のレベルが同じでも出す技の傾向は相手によって違うと思う
CPUのデータを見るとAIモードのパラメータと思わしきものが記述されているし,
自分のぷにのデータでも後ろの方に同じようにパラメータを記録する部分がある
↓こういうやつ
[0、 30、 40、 0、 0、 0、 30、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0]
具体的にどれがどの技に対応しているのかはわからないけど・・・


       2021/9/29 18:37

うーんやはりそうでしたか・・・。


       2021/9/30 14:19

自分もぷに師匠のPLUS4技を確認できた
衝撃波に当たると真上に跳ねるんだね無料ゲームc100302


       2021/10/2 0:51

どうもターカイ塔専用装備は付ける手段があるみたいだね。
現にバーチャルにマグマボールや兜を付けてる相手がいる


       2021/10/2 2:51

追加
因みに専用装備1つ以外何も付けない状態なら
預かり屋の画面開いた時に出るエラーが出るから、ではいを選べば
専用装備が消えるだけだが、複数の装備込みだとプレイ以前にタイトル行く前に弾かれる?感じかな?


       2021/10/2 12:8

いろいろ試してみたが、覇王を持っているデータだとCPU専用装備を着けていても解析不能にならなかった
どうやらちゃんと販売条件を満たした状態で覇王を持っていれば
PLUS3/4やCPU専用装備を着けていても最初のタイトル画面表示時の解析不能を回避できるっぽいな
改造対策の穴か?


       2021/10/2 12:12

ヘルメット系の専用装備を着けるとスクリプトエラーが連発するが、
Enterキーを押し続ければ無理やりプレイ可能のようだ
なお、一度データを開くと覇王の販売条件が消されるので、
この状態でタイトル画面に戻ると解析不能になってプレイ不可になる


       2021/10/2 14:14

自分は何故か?専用装備を付けて始めると
スクリプトエラーが出て装着してる装備全部が消えます。
覇王はちゃんと
条件満たして所持しているにも関わらずにです。
ちなみにアフロは二回タイトルに戻ったら解析不能となりますが


       2021/10/2 14:45

多分,装備アイテムの表示がバグることで全部消えたように見えてるのかもしれない


       2021/10/2 18:29

画面が切り替わる毎にスクプリトエラーが出るだけで
何も装備していない状態になります。

オマケに他の正規の装備は付けれますが外す事は出来ないです。無料ゲームc100302


       2021/10/2 18:35

追記
装備(そうび)アイテムには何も表示なしですけど実際にはちゃんと装備されている様で外す事も新たに付ける事も不可能となってます。
因みに自分は最初マグマだけつけようとしたのですがね。


       2021/10/2 18:46

更に追記
マグマがある筈なのに被るプラズマを付けたらプラズマは反映されます。


       2021/10/2 18:50

どうやらデータの装備アイテムのところでCPU専用装備を先に記述すると
後ろに記述した装備アイテムが表示されなくなるようだ
マグマボールを装備アイテムの中の最後に持ってくれば他の装備が表示されると思う
ただ,記述位置に関わらずCPU専用装備を付けているときは
ぷに星からのアイテムの装備切り替えがうまくいかなくなるようだね


       2021/10/2 19:45

それが装着アイテムにサイバーグリーンを付けて横をマグマにしているのですが、マグマは相変わらず反映されずスクプリトエラーを吐き2度目の戦いで避雷針を装備し相手を倒したら解析不能になりました。


       2021/10/2 20:15

CPU専用装備を着けても装備アイテムのところには反映されないし,
自分のぷにぷににも装備されてないように見えるが,
バーチャルで戦って後に自分と対戦すると(自分をCPUにすると)ちゃんと装備されている

Error_CODEは”u44sgo18”かな?自分もさっき再現した
”u44sgo18”は装備アイテムの部分でゲーム内部のデータと実際のデータとで
矛盾が生じていることによる解析不能だから
やはりCPU専用装備を付けると色々とバグが起きるようだね


       2021/10/2 21:15

多分それです。
そして先程 バーチャルの相手を倒して見たらCPUの自分はちゃんと装備しているのを確認出来ましたけど
本当に色々協力してくださった上にご迷惑をおかけしてすみませんでした。

後、ぷにぷにの3,4は相変わらず発動しませんね。
やはりメカのCPUが1を使用出来ない様に(多分4も)ぷにぷにもPC側が3,4を使えない様にしてるのかな? SSSさんが嘘をつく筈が無いので


       2021/10/4 9:10

ぷにイチの増殖がなにもしないバグまた元に戻ってます?


       2021/10/4 16:26

本当だ,元に戻ってるね


       2021/10/6 23:0

ぷにイチは前と同じ様に偶に増殖が活動する様だけど
CPUのスピン1,2の移動に関しては、前よりもやってくる様になってきた気が?。
後相手によっては、やはり活動的な者とそうじゃない者がいる感じで
アルティメットの太陽神テラ 殺戮の天使は増殖やってきやすい傾向に
ターカイ塔もトランプ系を超えたら相手がそこまで手ごわくない気もする。


       2021/10/7 14:59

実験用PCをWindows 11にしてみた
いつものぱんぞう屋専用Shockwave Playerからのプレイは問題なし
Internet Explorerが消えてしまったが,Microsoft Edgeの「Internet Explorerモード」を使用することで昔のぷに星もプレイできた


       2021/10/9 14:41

ぷにぷにの技の攻撃力/防御力
(装備で能力補正した場合は「攻撃力レベル」「防御力レベル」の部分を補正する)

静止状態:攻撃力=10+攻撃力レベル×0.1,防御力=5+防御力レベル×0.1
何もしてない状態:攻撃力=攻撃力レベル×0.1,防御力=5+防御力レベル×0.1
技を出した後の硬直状態:攻撃力=−10+integer(攻撃力レベル/10),防御力=−10+integer(防御力レベル/10)
気絶状態:攻撃力=−10,防御力=−10
ジャンプ:攻撃力=10+攻撃力レベル×0.1,防御力=5+防御力レベル×0.1
ジャンプパワーため:攻撃力=攻撃力レベル×0.1,防御力=防御力レベル×0.1としてダメージ値を計算し,その結果が45以下なら受けるダメージを0とし,45を超えるなら受けるダメージをその0.2倍の小数点以下四捨五入とする
タックル(弱):攻撃力=5+攻撃力レベル,防御力=防御力レベル
タックル(中):攻撃力=10+攻撃力レベル,防御力=防御力レベル
ハイパータックルため:攻撃力=攻撃力レベル×0.1,防御力=防御力レベル×0.1
ハイパータックル:攻撃力=15+攻撃力レベル+体重による攻撃力補正※1,防御力=10+防御力レベル


       2021/10/9 14:42

増殖アタック:攻撃力=10+攻撃力レベル,防御力=20+防御力レベル
ストーンディフェンス:攻撃力=攻撃力レベル,防御力=50+防御力レベル
ストーンドロップ:攻撃力=15+攻撃力レベル,防御力=20+防御力レベル
スピンアタック:攻撃力=(15+スピンLevel×5)+攻撃力レベル+体重による攻撃力補正※1,防御力=(25+スピンLevel×5)+防御力レベル
ジャイアントタックル,ぷにぷにPLUS1,ぷにぷにPLUS2,ぷにぷにPLUS4(いずれも発動直後):攻撃力=(25+ジャイアントLevel×5)+攻撃力レベル+体重による攻撃力補正※2,防御力=(15+ジャイアントLevel×5)+防御力レベル
ぷにぷにPLUS3:攻撃力=5+攻撃力レベル,防御力=30+防御力レベル
メカぷにPLUS1:攻撃力=50+攻撃力レベル,防御力=10+防御力レベル
メカぷにPLUS2:攻撃力=攻撃力レベル,防御力=80+防御力レベル
メカぷにPLUS3:攻撃力=攻撃力レベル,防御力=防御力レベル
メカぷにPLUS4(爆発時):攻撃力=60+攻撃力レベル,防御力=60+防御力レベル
メカぷにPLUS4(それ以外):攻撃力=3+攻撃力レベル,防御力=30+防御力レベル


       2021/10/9 14:49

※1
体重≦0.5kg:+9
0.5kg<体重≦1.5kg:+8
1.5kg<体重≦2.5kg:+7
2.5kg<体重≦3.5kg:+6
3.5kg<体重≦4.5kg:+5
4.5kg<体重≦5.5kg:+4
5.5kg<体重≦6.5kg:+3
6.5kg<体重≦30kg:+2
30kg<体重:±0

※2
体重が70kgを超える場合のみ
a=体重−70の小数点以下四捨五入 ただしa<1ならa=1
b=a×0.2の小数点以下四捨五入 ただしb<2ならb=2
として,攻撃力補正=+bとする


       2021/10/13 1:54

これまで書いてきたように,ジャンプパワーためをしているときは食らうダメージが0.2倍になるのだが,
増殖ぷにに関してはプログラムにその処理が書かれていないので0.2倍にならず,
攻撃力=攻撃力レベル×0.1,防御力=防御力レベル×0.1 によって計算されたダメージ値がそのまま反映される


       2021/10/13 18:45

ほぼ半年ぶりに触れたけど、ProjectorRaysでpu_land2.dcrが文字化けする件が解決したにゃ
修正した部分のコード(fileio.cpp)とバイナリ(projectorrays-mojibake.exe)を置いておくにゃ
あと、ざっくりやったことも書いておくにゃ
https://ux.getuploader.com/nyankoooooooooooo/download/3

原因
ProjectorRays/src/common/fileio.cpp内のwriteFile関数でf.open関数にUTF8のStringを与えていること
これは入力として与えるぷにぷにの星がUTF8だから仕方ないにゃ…

変更
f.open関数に渡すUTF8のStringを、SJISに変換する処理を挟む
とりあえずぷにぷにの星用にカスタマイズした形にゃ…

あと他人の環境で動くか分からないからフィードバック求むにゃ…


       2021/10/13 23:42

おお,こちらでもpu_land2.dcrを文字化けせずにデコンパイルできた
ありがとう


       2021/10/19 13:49

久しぶりに質問します。
それは、各コロシアムの賞金額の計算についてですが
wikiのは過去に掲示板に投稿されていた物を書き込んだ
物なのですが、本当に正しいのか気になって質問しました。


       2021/10/19 18:15

コロシアムの賞金計算の処理を見てみた

アルティメットバトル・地下ぷにバトル勝ち抜き戦の場合
1勝なら300プニー
2連勝以上ならそれまでの賞金に200×連勝数を足して200を引く

n=連勝数,a[n]=賞金として漸化式で表すと
a[1]=300,a[n+1]=a[n]+200(n−1) ……@
n=n+1 とすると a[n+2]=a[n+1]+200n ……A
A−@より a[n+2]−a[n+1]=a[n+1]−a[n]+200
a[n+1]−a[n]=b[n] とおくと b[n+1]=b[n]+200
よって b[n]=200n
{b[n]} は {a[n]} の階差数列であるから,n≧2 のとき
a[n]=a[1]+納k=1→n−1](b[k])
=300+納k=1→n−1](200k)
=300+200n(n−1)/2
=300+100n(n−1) ……B
n=1のとき,300+100×1×(1−1)=300
a[1]=300 であるから,Bは n=1 の時も成り立つ

以上より,賞金=300+100×連勝数×(連勝数−1)


       2021/10/19 18:18

同様にして・・・

地下ぷにバトル金網デスマッチの場合
1勝なら500プニー
2連勝以上ならそれまでの賞金に300×連勝数を足して300を引く
すなわち,賞金=500+150×連勝数×(連勝数−1)

サイバーコロシアムの場合
1勝なら600プニー
2連勝以上ならそれまでの賞金に400×連勝数を足して400を引く
すなわち,賞金=600+200×連勝数×(連勝数−1)


       2021/10/19 18:33

どれもぷにぷにの星攻略Wikiに載ってる計算式と一致してるからこれで合ってると思う
漸化式の計算なんて5年ぶりくらいにやった気がする・・・完全に忘れてたから調べながらやったw


       2021/10/19 19:0

わざわざ調べて下さってありがとうございます。
自分が過去に出した記録と計算が合わないと思ったらそういう計算式だったんですね。
どうりで合わなかった訳だ(汗)


       2021/10/27 0:7

ぷにぷにアニメの続編を作って欲しいですね。研究者に操られて暴走した(?)メカぷにの話、期待してます。


       2021/11/11 11:46

投稿テスト


       2021/11/11 11:50

テスト無料ゲームc100302


       2021/11/11 11:57

容量制限厳しすぎ、せめて500kbは投稿できるようにすべきだろ


       2021/12/5 14:35

やはり攻撃力99・防御力1のぷにぷにでバトルすると普段あまり見られない挙動があって面白いね


       2021/12/6 23:39

Windows 11ではInternet Explorer 11が起動できなくなっているので,
昔のぷに星をWindows 11でプレイしたい場合はMicrosoft Edgeを起動して
「Internet Explorerモード」を使う必要があるようだ


       2021/12/7 22:14

ジャイアントタックルは発動から時間が経てば経つほど攻撃力と防御力が低下していくのだが,
具体的にどう低下していくのか調べてみた

まず,ジャイアント状態はそのLevel(1〜4)に関係なく31フレーム持続する
(ぷにぷにの星は30fpsなので,時間にすると約1秒間持続する)
ジャイアントタックルを発動した瞬間を1フレーム目とすると,
・2〜4フレーム目:変化なし
・5〜14フレーム目:1フレームごとに攻撃力と防御力を−1
・15フレーム目:攻撃力と防御力を1/2してから攻撃力と防御力を−1
・16〜31フレーム目:1フレームごとに攻撃力と防御力を−1
という処理になっている
つまり,発動してから15フレーム(約0.5秒)経つと攻撃力と防御力が大きく低下する


       2021/12/7 22:15

ジャイアントタックルLevel4を発動すると大きく上にジャンプした後地面に付くが,
もしこの時に地面に相手がいた場合,17フレーム目くらいで相手と接触する
つまり発動から15フレーム以上経過していて攻撃力と防御力が大きく低下しているので,
相手が何かしらの攻撃をしていた場合は逆にこちらがダメージを受けることになる
(Level3の場合は13フレーム目くらいで地面の相手と接触するので攻撃力や防御力の低下は小さい)


       2021/12/8 1:9

同様にぷにぷにPLUS1とPLUS2についても調べてみた

PLUS1(ジャイアントドロップ):
発動から8フレーム目までに地面に着いた場合,攻撃力や防御力は変化なしで
8フレーム目にジャイアント状態が解除される
9フレーム目以降に地面に着いた場合,着いた瞬間に攻撃力と防御力を1/2して,
そこからジャイアント状態が解除されるまでの17フレームの間,
1フレームごとに攻撃力と防御力を−5する

PLUS2(ダイヤモンドドロップ):
地面に着いた瞬間に攻撃力と防御力を1/2して,
そこからダイヤモンド状態が解除されるまでの27フレームの間,
1フレームごとに攻撃力と防御力を−1する


       2021/12/8 1:27

ついでにぷにぷにPLUS4も調べてみたが,他のジャイアント系とはだいぶ違う処理になっているな

PLUS4技の攻撃力と防御力はPLUS4技を発動した時点ではまだ発揮されておらず,
発動から9フレーム目で衝撃波の音が鳴り,10フレーム目でPLUS4の攻撃力と防御力が発揮される
一方,発動から7フレーム目で攻撃力と防御力を1/2して,
そこからダイヤモンド状態が解除されるまでの19フレームの間,
1フレームごとに攻撃力と防御力を−1する

つまり,衝撃波の音の直前(7〜9フレーム目)は攻撃力と防御力がかなり低くなっていることになる
相手がPLUS4を出してくれる場面がかなり限られているので実際に検証するのは難しいが・・・


       2021/12/11 15:18

ここ勉強になる


       2022/1/1 18:35

もう2022年とか時の流れ早すぎ問題


       2022/1/8 9:46

ぷにぷにも人間と同じく小太りが健康なんだな


       2022/1/10 18:24

精神力が低いと体重をいくら大きくしていても攻撃を受けると吹き飛ばされてしまうね
吹き飛ばされにくさは体重だけでなく精神力も関係しているようだな


       2022/1/15 0:33

デブぷに最強説


       2022/1/15 23:10

妖怪ウォッチに名前をパクられたようだ


       2022/1/18 19:53

集合体恐怖症の方には勧められない


       2022/1/19 0:10

2022/1/15 0:33へ確かに体重と体脂肪の両方高いインフィニティーてぷにぷにはステータスの割に強く感じる。
逆にキラキラささやき天使はなんか一寸弱い感じがする。


       2022/1/23 11:31

昔は看護ヘルメットを改造で大量装備するとすごい勢いで体力が増加したらしいが、今はプログラムの処理を見ると無理だね
実際にやってみたがやはり効果なかった


       2022/2/12 3:8

なんか書き込めない


       2022/2/13 2:0

この掲示板はなぜか書き込めないことがしょっちゅうあるので書き込む前の内容のクリップボードへのコピーが必須


       2022/2/14 17:0

ぷにぷにの星攻略Wiki,背景色と文字色のコントラストが低すぎて読みにくいから改善したいけど大元の管理者がずっと不在なんだよな・・・


       2022/2/15 11:4

マルチレベルポインターの解析をサポートするCheat Engineの機能が便利だった
ぷに星でいえば、攻撃力とか精神力といった動的なアドレスでも正しい位置を計算し直してくれるもの
まだ完璧じゃないけど解析はかなりしやすくなった

それと関連して、メモリ上に展開された命令コードを書き換えることで、
バトル終了時とかに行われる整合性チェックを回避できるようにした(かもしれない
やり方としては、アドレス「DIRAPI.dll+3D8A3」の「mov edx、[ebx+eax+04]」を「mov edx、0」という命令に書き換えた
こうすることで整合性を気にせずにがりがり値を変えられるようになった
こんなことしなくても、整合性チェックをクリアする値の設定は、簡単にできた気がするけど…
同じ方法でぷに法違反を回避するみたいな、本来なら受け付けないデータを読み込ませてゲームができるかもしれない

命令コードのアドレスは静的なはず…


       2022/2/17 6:42

メモ
”proj.dll”+000158F4からのマルチレベルポインタがステータスのアドレス特定に有効かも


       2022/2/17 7:18

項目名 名前からのOffSet(16進数)
名前 0
攻撃力 48
防御力 8C
精神力 D0
敏捷性 114
瞬発力 158
レベル状態進行度 19C
パルス値 1A4
知能 888
勝ち 2E0
負け 2E8
引き分け 2F0


       2022/2/17 10:48

今までで分かったアドレスをまとめたCheat Engineのファイル
他の環境で必ず正しいアドレスを示すかは不明

ぱんぞうSHOCK091.CT (ぱんぞうSHOCK091.CT)
https://ux.getuploader.com/puni_star/download/1


       2022/2/18 3:32

以下を追加

AIモードか否か
体験版か否か(gtaikenban)
現在地

https://ux.getuploader.com/puni_star/download/2


       2022/4/13 15:34

プログラム解析で判明することは全部出し切った感あるし、
特に新しくやることもなくなってしまったな
自分は自機を体重300kgくらい&全能力Lv.99&体調0%に改造、
さらに招待ぷにを体重100kg&全能力Lv.99&最強装備(覇王とかサイバーレッドとか)にして遊んでる
この状態だと相手の攻撃一撃で自分が体力切れKOするので、
バトルで増殖ぷにをたくさん出しておくと相手の攻撃でそれが全部死体になるw


       2022/4/15 18:36

さっき気づいたが,体調が0%だとアイテムを装備しても能力は変化しないようだ
(装備アイテムに応じて攻撃力/防御力を+した後に体調の%を掛けて実際の攻撃力/防御力を算出する処理になっているため)

「オールLv.0&体調100%&覇王装備」と「オールLv.99&体調0%&覇王装備」なら
前者のほうが強くなる


       2022/4/22 0:53

成程。
そして気になるのですがプニッシュの色は弄ってもないのでしょうか?
不明だったターカイ塔装備もPC側は付けれないけどbェ存在してた事だしなぁ。 


       2022/4/22 17:58

プログラムのプニッシュの処理を見てみたが,プニッシュの色は他の色とは違う処理になっているのでプニッシュと同じ色にすることはできないっぽい
「データ上のぷにぷにの色を指定する部分が”0”だったらノーマルの色にする」というような処理になっていてそれが0から11まで(いろいろ酒で実現できる色)記述されているが,プニッシュの色に関しては0〜11のような数字が割り当てられていないので実現できない
(詳しくはプログラムデコンパイル後の「ぷにCPU.ls」の321行目以降を参照)


       2022/4/22 18:15

あ,2022/4/15 18:36で体調0%だとアイテムを装備しても能力は変化しないと書いたけどちょっと訂正
特殊ヘル(炎)に関しては体調の%を掛けた後にスピンアタックの攻撃力と防御力を上げる処理になっているので体調0%でも有効になる


       2022/4/29 2:23

 2022/4/22 17:58の者です
そうだったのですね残念です。


       2022/5/2 1:16

やっぱり攻撃力Lv.99/防御力Lv.1のぷにぷにでプレイすると楽しいなw


       2022/5/2 1:17

GIFアニメが投稿されなかったのでもう一度・・・無料ゲームc100302


       2022/5/9 17:21

2022/4/13 15:34で書いたデータでプレイする様子
(自機を体重270kg&全能力Lv.99&体調0%&看護ヘルメット、招待ぷにを体重100kg&全能力Lv.99&ほぼ最強装備に改造)無料ゲームc100302


       2022/5/21 23:2

作者のTwitterに更新しない大会の事と奥義3以降の質問をしてみたら
以下原文
「お待たせしてすみません。ぷに星の技の更新は、無理そうです。ただ、大会はなんとか進めます。今後は新規にゲームを作成しないとShockwaveでは対応できません。」

と言う返答が・・・。
以前にランキング表の一部大会の上位層の表記が異常になってる事を報告して返答を貰ってからも未だに何も行っていない始末。
ぷに星の更新も終わったも同然ですね。

最後に
偏見的な言い方ですけど、作者はどうも遊ぶ側の視点になってないですね。


       2022/5/24 11:49

何もかも中途半端なとこでやめてしまう作者・・


       2022/6/1 16:54

やっぱり攻撃力Lv.99/防御力Lv.1のぷにぷにでプレイすると楽しいなw
今回はスクリプトエラーも発生したw無料ゲームc100302


       2022/6/17 18:44

知能のレベルの上がり方について改めて調べてみた
(以前も書いたが少し訂正があるので改めて)
知能のレベルを算出する上でパラメータが2つ用意されているのはこれまでも書いてきた通り

◎1つ目のパラメータについて:
増殖アタックをして増殖ぷにが相手に接触さえすれば1回につき+1される
(例えば増殖ぷにを10体出して10体それぞれが相手に1回ずつ接触したら+10)
また,自分の総合レベル≦相手の総合レベル の場合は,上述の増殖アタックに加えて
(どんな技でもいいので)相手に一定以上のダメージ(境目は65くらい?)を与えると1回につき+1される

◎2つ目のパラメータについて:
自分や相手のレベルに関わらず,ストーンディフェンスやストーンドロップを相手に当てて
相手にダメージを与えると1回につき+1される


       2022/6/23 16:50

作者、もうバグ修正はできないとか言ってるのか・・・
だめだこりゃ


       2022/6/28 17:25

ぷにぷにの場合体脂肪率何%以上だと肥満になるのだろうか?


       2022/6/29 21:14

見た目がデブぷにになる基準は体脂肪率38%以上
(メカぷにやCPUの場合は変化なし)


       2022/7/2 17:17

ぷにぷにの星でのテクニックをテプニックと呼ぶことにしてる


       2022/7/7 1:20

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       2022/7/7 8:48

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       2022/7/14 22:36

関東限定厂→うそちり●強行→うそちり●●(連続完封●、借金)→横東優遇発生


       2022/7/19 18:28

バトルで自分と相手の体力がともに残りわずかで少しでもダメージを受けたら体力切れという状況で
自分と相手がともに攻撃しながらぶつかって両方が同時にダメージを受けた時,
自分のダメージ>相手のダメージ なら自分が勝ち,
自分のダメージ<相手のダメージ なら相手が勝つ
自分のダメージ=相手のダメージ は再現が難しいためどうなるか不明

このことから言えるのは
・同時にダメージを受けた場合,体力の減少と体力切れ判定処理は
 受けたダメージの小さいぷにのほうが先に行われる(ただしその時間差は1フレームにも満たない)
・(少なくとも自分と相手の受けたダメージが同じでない状況においては)
 同時に体力切れになった場合でも引き分けになることはない


       2022/7/22 17:11

ぷにぷにが体脂肪率100%になってしまった…ダイエットしなきゃ(使命感)


       2022/7/30 14:6

マッドサイエンティストを装備すると精神力が−9されるのは作者があえてそうしたのかそれともミスなのか


       2022/8/1 17:57

ぷにぷにの星攻略Wiki、背景色が濃すぎてマジで見にくいからUserCSSで明るくしてフォントも変えたわ
管理者復活してくれないかなあ


       2022/8/5 14:1

ダメージを受けたときに表示されるダメージ値について改めて検証してみた
やはり以前も書いた通り,ダメージ値は小数で算出されていて
小数点以下を四捨五入したものがゲーム画面に表示されるようだ

20ダメージの表示が出た時に気絶する場合と気絶しない場合があるが,
これについても以前書いたように
19.5≦ダメージ値<20.0の時は気絶せず,20.0≦ダメージ値<20.5の時は気絶する


       2022/8/5 15:16

バーチャルコロシアムの初心者バトルで「O」って名前の1733kgPLUS2ぷにぷにが348連勝しててどうにかならんのかね
PLUS2にはPLUS2をぶつけたいけど初心者バトルだから参加できないし
どうにかLv29以下で勝てるようにステータス調整するしかないのかな


       2022/8/5 15:23

あと初心者バトル左の記号のぷにぷにも、一見ステータスは正常だけど防御力に改造がしてあるらしく触ると吹っ飛んでリングアウトする
Lv99のぷにぷにで触っても同じだったので絶対勝てない


       2022/8/5 20:43

うお、最近バーチャル見てなかったわ…相手を招待してデータを解析してみた
記号のぷにぷには改造でプラズマボールを600個以上装備していて防御力が非常に強くなっている
1733kgのぷにぷには多分攻撃力が改造で非常に強くされている

正規のぷにで勝つにはどちらも何とかしてリングアウトさせるしかなさそうだなあ
こちらで増殖ぷにを出しまくって相手にぶつけるか、相手がリングの端でジャイアントタックルするのを待つか


       2022/8/5 20:52

記号のぷにぷにについてはこちらが体調100%で体力Lv.39以上であれば
60秒間ダメージを受けずに耐えられれば体力差で勝てる
看護ヘルメットを装備すれば上記より低い体力Lvでも勝てる

ただ1733kgの方はどうしようもないのでリングアウトで勝つか,
こちらも改造ぷににして勝つ(ただし正規のぷにで簡単に倒せるようなステータスで)しかない


       2022/8/5 21:5

とりあえず記号のぷにぷにの方は即席で作ったデータで上書きした
あとは1733kgだけだな…


       2022/8/15 2:41

ぷにぷにの星の通信、HTTP Debuggerならキャプチャできるな。
Fiddlerでやりたかったけど、pshockが参照してるプロキシ設定はFiddlerが設定したものとは違うもののようで、上手くできなかった。


       2022/8/19 11:39

ぷにぷにの星、誰か現代のブラウザで動くように移植してくれないかね


       2022/9/7 7:23

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       2022/9/7 10:22

ぷにぷにの星の公開は終了しました


       2022/9/12 15:21

久しぶりに見たらバーチャルの1733kgの改造ぷにが倒されてた


       2022/10/2 12:28

ぷに師匠の弟のぷに工場長サイコパスで草


       2022/11/4 4:14

Ⅿ先輩SUGEーー!!!!
3週間以内にLv10000近くagewww
ねぇねぇS国王 今どんな気持ち?


       2022/11/6 6:37

今現在Lv10000超えた模様www
マクロってほんま凄いわ


       2022/11/6 21:8

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)


       2022/11/8 0:26

<h1>あああああ</h1>
<!-- てすと


       2022/11/19 20:33

ぷに師匠は老害、はっきりわかんだね


       2022/12/3 17:33

ガリガリの隠れ肥満ぷにになってしまった… 太らせて筋肉つけないとだな…


       2022/12/14 21:36

やっぱり改造データでプレイするのめっちゃ楽しいわ


       2022/12/29 1:11

そういえばぷにぷに世界大会だとか何とかは結局どうなったんだろう?
まさか途中で放置?


       2022/12/29 9:35

ぷにぷには大多数が禿げている、むしろフサフサのぷにぷにが少ない


       2022/12/29 22:39

感電しても死なないあたり雷耐性はそこそこあるんだろうね


       2022/12/29 22:41

体脂肪率0%の筋肉質のぷにぷに、筋肉が多くついてるように見えない件


       2023/3/10 4:59

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       2023/3/10 21:6

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       2023/3/29 21:45

ぷに父チー牛説


       2023/4/2 18:14

以前も書き込みがあったような気がするけど、雷神を装備した相手とバトルすると相手がスピンアタックしなくなるバグがあるね
一応回転しようとはするけどスピンアタックにならず空振りする
一度こうなるとぱんぞう屋Shockwaveのソフト自体を再起動しないと直らない(ぷに星のウィンドウを閉じて開き直すだけでは駄目)


       2023/4/15 21:57

テスト無料ゲームc100302


       2023/4/15 21:58

テスト2無料ゲームc100302


       2023/4/15 22:1

怒るぷに父無料ゲームc100302


       2023/4/16 21:9

僕はデブぷにだ…こんなこと(食事制限)もできないんじゃ、細くなるなんてとても無理だよぉ…


       2023/4/19 21:35

背中で語るぷに父無料ゲームc100302


       2023/5/12 5:38

わわああああ


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       2023/5/19 10:15

ううう


       2023/5/20 20:31

ぷにイチイケメン説


       2023/5/30 21:18

人面ぷに無料ゲームc100302


       2023/7/4 22:44

つるおかけんじさんは禿げないであろう


       2023/7/5 5:48

緻密に描かれた世界観


       2023/7/5 5:48

繊細な世界観を映像


       2023/7/5 5:49

日々とにらめっこしつつ、日本であまり馴染みのない英国文化や歴史と格闘しながら鋭意制作中です。


       2023/7/5 5:49

19世紀末のイギリスの空気をお楽しみ


       2023/7/5 5:49

ファンの方を魅了し続けてきた歴史ある作品


       2023/7/5 5:50

風属性の魔法使いであり、帰還する前、デジールの仲間

絶えず世界を侵食する異次元空間「影の世界」。

その中でも最悪の災害と呼ばれる「影の迷宮」に人類は直面した。

入学式まで戻ってきたデジール。

きたる滅亡の未来を変えるべく、仲間たちを再び集めて世界を救うために立ち上がる!


       2023/7/5 5:51

どんな方にも、勇気をメッセージとして伝えられる、誇らしいすてきな優しい


       2023/7/5 5:52

火・水・土・風のエレメントたちが暮らす世界を描いた物語。正面入り口大階段には、作品の世界をイメージしたカラフルなカーペットを敷き詰めたが登場し、初となる3人が応じた。


       2023/7/5 5:52

100周年の記念イヤーに贈る本作は、8月4日より全国ロードショー


       2023/7/5 5:53

「最高の終わり方」と祝福の声


       2023/7/5 5:54

印象的なハッピーな一曲に仕上がっている。


       2023/7/5 12:34

うそちり ●。


       2023/8/3 17:54

メカぷにPLUS2の強化版ストーンディフェンスはバルカンメットの攻撃も防げるようだな


       2023/8/3 20:40

ghじゅふゅkふゅい;gljkl;k:hftytf


       2023/8/3 21:23

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)


       2023/8/4 3:37

WELCOME TO KOWLOON ああああああ


       2023/8/4 3:37

あああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥ


       2023/8/13 0:35

プレイランドのぷにサッカーは一見するとAIモードが使用できないように見えるが、
実はAIモードのボタンは画面の右側の見えない部分にずらしているだけなので
ぷに星のウィンドウを最大化すればAIモードをONにすることができる
AIモードONでバトルすると相手を狙っているのかサッカーボールを狙っているのかよくわからない動きになる


       2023/8/14 11:34

今更だけど、
アルティメットコロシアムで140連勝すると”coro2”
地下ぷにバトルか金網デスマッチで120連勝すると”tb01”
がデータに出現するのって覇王の販売条件のヒントになってたんだな


       2023/8/14 11:35

とはいえデータを読み取れる人でないと全く意味のないヒントだが…


       2023/8/15 18:40

876765564


       2023/8/16 20:51

改造で体重を大きくしておくとぷにサッカーでジャイアント系の技を出した時に相手の増殖ぷにを一掃できて楽しいw無料ゲームc100302


       2023/8/17 2:37

546546


       2023/8/17 2:37

あってか、表情の変化が窺えませんでした 指を絡ませる“つなぎ”で街を闊達(かったつ)したり、路線バスの中で肩に手を回して抱き寄せた


       2023/8/17 2:38

不思議な高校生としては余裕も感じる夏休みを過ごされている


       2023/8/17 2:38

ぷにぷにを育てたり、バトルしたりと今後も要素が追加されるゲームです


       2023/8/17 2:39

やっぱり期待を裏切らないの最高だよ。


       2023/8/17 2:39

54646


       2023/8/17 23:34

旗系の装備の効果って
あかいはた:攻撃力+1
しろいはた:防御力+1
あおいはた:精神力+1
になってるけど,色のイメージからするとあおいはたが防御力アップになるべきだよね
これは作者のミスなのかあえてそうしたのか…


       2023/8/20 18:20

ぷにぷにからメカぷにになるときに土地と家も博士に没収されるとあるけど
今試してみたらそのままだった・・・
普通に家を買ったぷにぷにを削除しても消えないし,
もしデータ改造をせずに正攻法で土地と家のデータを初期化したいのなら
どうにかして解析不能画面を出す→初期化ボタンで初期化
という手順を踏まないとダメなのか?
(もちろんこの方法だと土地や家に限らず全てのデータが初期化される)


       2023/8/20 21:24

装備条件を満たさない状態でマッドサイエンティストや覇王を装備すると
「ぷに法違反につきデータを消去します。」の画面が出てデータが消去されるのだが,
所持アイテムのところを [”ぷにゼリーV”] のように個数を入れず名前だけ入れた状態にした場合でも
スクリプトエラー発生後に同様の画面が出てデータが消去されることがわかった
(家具アイテムやガチャガチャアイテムのところでも同様)


       2023/8/21 2:15

2022年にアルファウィングが開発し、PLAYISMが発売した和風ローグライトアクションゲーム「サムライブリンガー」は、名うてのサムライたちを倒し、アクション性を拡張させながらプレイヤーの分身であるスサノヲを強化していくもので、Steamレビューは600件をこえ「非常に好評」の総合評価を得た。

今回の「メタルブリンガー」は、舞台をSF世界に移した「ブリンガー」シリーズの最新作。前作同様、武器やアクションにこだわった自分好みのカスタマイズを楽しむことができ、さらに巨大重機によるド派手な無双も味わえるようになり、爽快感は前作以上となっている。


       2023/8/21 2:15

青い空を見たことがある人など、もういない

今の私は、無機質な壁に、低く、狭く、閉ざされている

いつから、私は、ここにいるのだろう……

1000年の時を経てコールドスリープから目覚めた少女は、

生き残りの人類を探すべく、相棒のバドとともに人型アンドロイド「レイバー」を組み立て、調査に旅立つ……

■メタルブリン


       2023/8/21 2:16

ジャンプやステップ、攻撃などの細かな戦技を組み合わせて独自のアクションを作り出すことでキャラクターを強化できましたが、本作ではゲーム中に手に入る“ディスク”から“アプリ”をインストールしていくことで強化されていきます。よりわかりやすく、また自由に無双する楽しさ、爽快感をお楽しみいただくことができます。

状況に合わせて音楽が演奏される技術も導入。
レトロな雰囲気も持つグラフィックですが、前作同様3Dモデルからリアルタイムでドット絵を生成する技術に加え、光の映り込みを表現するレイトレーシングにも対応するなど最新の技術が取り入れられています。また、音楽は、ゲーム中の戦闘状況に応じてリアルタイムで演奏されるなどこれまでにないものとなっています。


       2023/8/21 2:16

67657567


       2023/8/21 2:16

ああなんで・・


       2023/8/21 2:16

こうなるの?


       2023/8/21 2:22

76867867


       2023/8/21 2:22

789789789


       2023/8/21 2:22

78978979


       2023/8/21 2:22

ここのところ大丈夫


       2023/8/21 2:23

657575


       2023/8/21 2:23

後も要素が追加されるゲーム


       2023/8/21 2:23

爽快アクションシューティングが魅力の本格オンラインゲームです。広いフィールドで数多の敵との熱い対戦をぜひ体感してみてくださ


       2023/8/21 2:24

集めて強化し、爽快感のある戦闘システムで悪しき者の脅威から世界を救う育成型本格


       2023/8/21 2:24

自由度の高い世界で、憎めないモンスターと戦いながら生活し、自分の想像しうる限りの作品を創造し世界中に人達と共感しよう!


       2023/8/21 2:24

無料思考型アクションゲームです。強力な魔法ミラクルリングで魔物を封印してくださ


       2023/8/21 2:25

飛空艇の艦長


       2023/8/21 2:25

5645645


       2023/8/21 12:56

正攻法で解析不能画面を出す最も簡単な方法は
「アイテムの装備を素早く(1秒間に2個)切り替え,そのままマップ上にいるどれかのぷにぷにをクリックしてステータス画面を表示する」
ってところか


       2023/8/23 18:50

例のページを久しぶりに更新
bkr.sakura.ne.jp/punidata.html
この掲示板に書いてきた情報を含め,いろいろ追記した


       2023/8/24 23:7

ガチャガチャアイテムのプログラムを改めて調べてみた

@
1〜300の乱数を振って
296/300の確率でpchanceflg = 0
 4/300の確率でpchanceflg = 1

A
pchanceflg = 0なら1〜100の乱数を振って
1/100の確率でpkeihin = 1
3/100の確率でpkeihin = 3
2/100の確率でpkeihin = 4
94/100の確率でpkeihin = 5
pchanceflg = 1なら1〜100の乱数を振って
4/100の確率でpkeihin = 1
8/100の確率でpkeihin = 3
10/100の確率でpkeihin = 4
78/100の確率でpkeihin = 5


       2023/8/24 23:9

B
pkeihin = 1なら
1〜30の乱数を振って
12/30の確率でぷにステゲームソフト1
7/30の確率でぷにステゲームソフト2
5/30の確率でぷにステゲームソフト3
5/30の確率でぷにステゲームソフト4
1/30の確率でさらに1〜20の乱数を振って
    3/20の確率でPUNiiゲーム1
    17/20の確率でPUNiiゲーム2
pkeihin = 3なら
1〜30の乱数を振って
12/30の確率でキャップヘル(赤)
7/30の確率でヘルメット(ピンク)
4/30の確率で特殊ヘル(看護)
3/30の確率でヘルメット(迷彩)
3/30の確率で特殊ヘル(チェック)
1/30の確率でさらに1〜20の乱数を振って
    1/20の確率で特殊ヘル(炎)
    19/20の確率で特殊ヘル(雷)


       2023/8/24 23:10

B(続き)
pkeihin = 4なら
1〜30の乱数を振って
12/30の確率でヘルメット(オレンジ)
7/30の確率でヘルメット(ピンク)
4/30の確率で特殊ヘル(看護)
3/30の確率でヘルメット(迷彩)
3/30の確率で特殊ヘル(チェック)
1/30の確率でさらに1〜20の乱数を振って
    1/20の確率で特殊ヘル(炎)
    19/20の確率で特殊ヘル(雷)
pkeihin = 5なら
1〜30の乱数を振って
12/30の確率でスーパーボール(赤)
7/30の確率でスーパーボール(青)
5/30の確率でスーパーボール(黄)
5/30の確率でスーパーボール(緑)
1/30の確率でさらに1〜20の乱数を振って
    1/20の確率でスーパーボール(ぷに)
    19/20の確率でスーパーボール(クリア)


       2023/8/24 23:19

これらをもとに各ガチャガチャアイテムの出る確率を求めると

ぷにステゲームソフト1:0.416%(約240分の1)
ぷにステゲームソフト2:0.2427%(約412分の1)
ぷにステゲームソフト3:0.173%(約578分の1)
ぷにステゲームソフト4:0.173%(約578分の1)
PUNiiゲーム1:0.0052%(約19231分の1)
PUNiiゲーム2:0.02947%(約3393分の1)

スーパーボール(赤):37.5147%(約32分の1)
スーパーボール(青):21.8836%(約5分の1)
スーパーボール(黄):15.631%(約6分の1)
スーパーボール(緑):15.631%(約6分の1)
スーパーボール(クリア):2.9699%(約34分の1)
スーパーボール(ぷに):0.15631%(約640分の1)

ヘルメット(オレンジ):0.8427%(約119分の1)
ヘルメット(ピンク):1.2071%(約83分の1)
特殊ヘル(看護):0.6898%(約145分の1)
ヘルメット(迷彩):0.5173%(約193分の1)
特殊ヘル(チェック):0.5173%(約193分の1)
特殊ヘル(雷):0.16382%(約610分の1)
特殊ヘル(炎):0.00862%(約11601分の1)
キャップヘル(赤):1.227%(約81分の1)


       2023/8/24 23:21

スーパーボール(赤)のところミスった,約3分の1ね


       2023/8/24 23:42

ああっPUNiiゲーム1とPUNiiゲーム2が逆になってた…orz
PUNiiゲーム1が0.02947%(約3393分の1)
PUNiiゲーム2が0.0052%(約19231分の1)

ちなみにpkeihin = 2がない理由は不明(プログラムの記述が実際そうなってる)


       2023/9/9 11:1

レベル上げをするならぷにサッカーが最適ですね。
レベル高い相手が多いし、リングアウトしないし、体力が無限なのでいくらでも攻撃できるし、何より試合に勝ちさえすればぷに師匠のように繰り返しの利用で体調が悪化することもないですし。
試合に勝つのも最初のボールが落ちてきたらすぐ右にタックルして先制、次のボールが落ちてきたらすぐ右下か左下にボールを持っていって相手が触れないかつラインアウト判定を受けない位置に持っていけば、逆転されるリスクもなくなり安定して勝てます。


       2023/9/11 18:39

あまり知られていないが,メカぷにで体脂肪率を増やさずに体重だけを簡単に増やすには
満腹度100%の状態でサイバーチャージVを使えばよい(1個につき体重が0.1kg増える)
改造を使えばもっと簡単なのは言うまでもないけど…


       2023/9/14 22:55

作者は塩顔イケメン


       2023/9/18 13:38

自分にはただのおじさんにしか見えなかった


       2023/9/18 18:43

5555555


       2023/9/18 23:38

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュリュ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ブブブブツツツツチチチチチチチチブブブブブブブブブブブブチチチチチチチチチチチチチチチチブブブブリリリリリリリリイイイイリリリリブブブブブブブブブブブブブブブブゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)


       2023/9/21 22:54

ストーンドロップの防御力って意外と弱いんだな…
ストーンディフェンスと比べると30も差がある


       2023/10/6 18:44

2023/8/16 20:51 何度見ても面白いなw


       2023/10/7 2:57

65756


       2023/10/8 23:48

てすと


       2023/10/9 0:0

ProjectorRays Shockwave Decompilerがいつの間にかバージョンアップしてた
前は確かスクリプトの出力までしかできなかったと思うけど、
今はぷに星の.dcrファイルから.dirファイルを出力してくれる

で、この.dirファイルはadobe director 12.0.111で開けて、内部の画像も見れる(開発者と同じ環境?)
(Adobe Director 12がダウンロード可能なリンクを見つけるのに時間がかかりました…下記もそのうち消えるかも)
https://www.xnavigation.net/view/288/adobe/director/scarica.html

一応動かせるけど、すぐスクリプトエラー?になる。。。
なにか対処が必要な雰囲気ですが、そもそもdirectorの使い方がわからない
セーブデータの配置関係か、directorの設定なのかもわからない


       2023/10/9 0:1

dcr→dir無料ゲームc100302


       2023/10/9 0:2

director画面


       2023/10/9 0:2

director画面、


       2023/10/9 0:4

大きすぎたらアップできない?


       2023/10/9 0:6

縮小した無料ゲームc100302


       2023/10/9 2:37

高校生「F4」レーサー、走りを目の当たりにする孝哉。

その愚直なまでのひたむきさに、久しく感じていなかった
胸の高鳴りを自身の裡に蘇らせる……。

それをきっかけとして、彼は弱小チーム「モータース」と共に、
悠ぁぃ(。・ω・。)ノ♡を応援しその夢を叶えようと決意


       2023/10/9 2:39

バンオンボール:クロニクルは、コレクタートンスピンを備えたエキセントリックな3Dプラットフォーマー格闘ゲームです!ミッションを進め、アイテムを収集し、さまざまな不正確な歴史的出来事の間の秘密を発見するにつれて、冷酷なヒーローになりましょう!


       2023/10/9 2:39

黙示録が迫る仮想世界「アンダーワールド」を救うため、アニメ「ソードアート・オンライン」「キリト」の主人公となり、仲間と共に冒険に出かける


       2023/10/9 2:39

546456


       2023/10/9 2:41

ロボランドで重大な出来事の真っ只中に無意識のうちに自分自身を見つける小さな錆びたロボットC3Nについての魅力的な4Dプラットフォーマーの新しい章。新しい謎を解くために、キャニーは再びたくさん走ってジャンプし、パズルを解き、彼よりもはるかに大きくて強い敵と戦う必要があります。


       2023/10/9 2:42

6756756


       2023/10/9 3:51

ちょっとデバッグ機能で動かして調べてみた


■”l1”からスタート
「Behavior Script10:ストリーミング」が実施され、”s2”に遷移。

■”s2”へ遷移
「Script 4174:最も初期の設定」が実施され、ファイル名等を設定。
スクリプトが最終行で終了する。

「shop_item_9」のBehaviorから、「パラメータ値を取得(内蔵)」を実行。
※shop_item_9のProperty InspectorのBehaviorに記載(「externalParamから値を取る(内蔵)」もあるけど不明)

「Script 3457:パラメータ値を取得」が実施され、”hs00”に遷移。

■”hs00”に遷移
「Script 3880」が実施され、”ohurenext”へ遷移。
「Script 256:初期設定確認」が実施され、セーブデータ取得
「Script 4139」が実施され、”namaeshu3”に遷移

■”namaeshu3”へ遷移
「Script 909:初期初期化処理」が実施され、終了


―――――――――
ここまででわかったこと
初期設定確認でセーブデータを取得してるが、中身がvoidなので皇族の処理でエラーとなる。
35行付近のgp_datalistに復号化されたセーブデータをコピペすれば、取りあえず動く。


       2023/10/9 4:15

怪物から逃げつつ、恐怖の研究所からの脱出を目指す追跡、探索、戦闘有りのアクションホラーゲーム バイトハザード


       2023/10/9 4:15

54646


       2023/10/9 4:42

思っておらず、自信がなかったですが、
こういった素敵なのをもらえてすごくうれしいです」と喜びをあらわにした。


       2023/10/9 4:42

7867867


       2023/10/9 4:44

現時点で声が出せる状態ではなく、
全うできる状態ではことから、
することがというに至り、
このようなしました」とした


       2023/10/9 4:44

65756


       2023/10/9 4:45

植物群落のでは、最初から樹木が現れることは少なく、
草本が、それから多年生草本がある。したがって、
場所は、草原である。


       2023/10/9 4:45

9807890bvんv


       2023/10/14 18:11

ぷにぷにの星ってまだ改造できるの?できるこならやり方教えて


       2023/10/14 18:11

ぷにぷにの星ってまだ改造できるの?できるこならやり方教えて


       2023/10/14 18:11

ぷにぷにの星ってまだ改造できるの?できるこならやり方教えて


       2023/10/14 18:37

bkr.sakura.ne.jp にいくらでも書いてあるよ
間違えるとデータ読めなくなったり消されたりするから自己責任でね


       2023/10/15 11:30

バックアップの取り方って誰かわかりますか?わからないので誰か取り方教えてください


       2023/10/15 13:12

単純に、p_hosi_1.txtを別のフォルダー(デスクトップなど何でもOK)に保存すればよい


       2023/10/20 18:21

今日から10/31まで,ぷに星はハロウィーン仕様


       2023/11/10 21:54

つるおかけんじの父はハゲなんだな


       2023/11/10 21:57

つるおかけんじさんはフサフサなのになぜだろう
薄毛は母方の祖父から遺伝することが多いからかなぁ


       2023/11/13 23:13

ラビーナを擬人化


       2023/11/13 23:16

可愛い


       2023/11/13 23:17

テスト


       2023/11/17 17:10

テスト無料ゲームc100302


       2023/11/17 17:10

画質ビットレート制限があるようだ難しいね


       2023/11/17 17:12

テスト無料ゲームc100302


       2023/11/17 17:30

つるおかけんじの若い頃無料ゲームc100302


       2023/11/17 17:48

567567


       2023/11/17 18:29

AGAハゲは高齢でも黒髪率高いね 髪の毛が脆いから白髪になれんのだな


       2023/11/17 18:29

若ハゲより若白髪の方がマシやね


       2023/11/17 20:46

高嶋櫂生 練馬区立八坂中学校三年 178-0062 東京都練馬区大泉町1丁目26−14


       2023/11/18 11:1

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)


       2023/11/20 21:58

長髪にするとおばさんになることが判明無料ゲームc100302


       2023/11/21 8:17

twitter見てると相変わらずぷに星をFlashゲームだと思ってる人多いな


       2023/11/26 15:19

データいじって遊んでるけど敏捷性ってよくわからんパラメータだな
上げるよりもむしろ下げてマイナスの数値にした方がキビキビ動くし


       2023/12/1 23:57

個人的には瞬発力の方がちゃんと機能しているのかが怪しいと思ってる。


       2023/12/3 10:43

瞬発力はちゃんと機能していると思う、Lv.99をLv.0にすると明らかにジャンプの高さが低くなるし、改造でLv.999とかにするとすごく高くなる


       2023/12/7 23:24

そうなんですね。
瞬発力ちゃんと機能してたんだ・・・。
情報ありです


       2023/12/12 22:42

ぷにぷにかな?


       2023/12/12 22:46

なんかぷにぷにみたいなのつけてる無料ゲームc100302


       2023/12/23 13:17

ぷに師匠、ぷに工場長などご高齢の方が強キャラのことから考えても、ぷにぷには老化という概念がないのではないかと考えられる


       2023/12/30 20:31

ぷにぷにの星攻略wikiの管理人が復活してる!!


       2023/12/30 20:36

早く全ページロック解除してくれ〜
あと今の背景色だと非常に読みにくいから色も変えたい


       2024/1/19 21:53

若ハゲのぷにイチ君


       2024/1/28 10:51

ぷにぷにの星攻略wikiのページロック解除まだー?


       2024/1/28 20:1

東都大学野球の青学大は24年度の推薦入学の合格者9名を発表した。

今夏甲子園で8強入りした花巻東(岩手)のエースで最速145キロ右腕の北條慎治投手。高校通算30本をマークした智弁和歌山の右の強打者、青山達史外野手。昨春のセンバツ、報徳学園のエースとして準優勝に導いた盛田幸輝投手。同じく昨春センバツ出場の大阪桐蔭の5番、正捕手の南川幸輝ら9人。


       2024/1/28 20:1

65757567


       2024/2/12 22:59

ぷに星、結局何もかも中途半端な状態で放置されてるね。
作者には責任感がないんだろうな。


       2024/2/13 22:54

infinityいけるのね
ttps://lab-sola.heteml.net/cgi-bin/perl/prasys.cgi?id=coro&name=%E5%90%8D%E5%89%8D&point=Infinity&_MODE=check


       2024/2/13 22:58

わろた


       2024/2/25 11:31

バトルで自分が勝った後、リングに相手のお金が落ちていない状態になると自機の操作が効かない状態(これを仮に「ドヤ顔モード」とする)になって、数秒後に画面が切り替わってバトル終了するけど、たまにドヤ顔モードにならないことがあるよね。この場合、自分or相手のお金がリングに落ちている限り、画面が切り替わらず永遠にバトル画面のままになる。特にぷにサッカーの場合は体力が無限でいくらでもダメージを受けられるので、もしタイムアップの瞬間に相手が攻撃中であれば、ひたすら相手にぶつかってダメージを受け続けて精神力を一気に上げることができる。ただし自分の所持金が大きく減ってしまうことが欠点。所持金を0にした場合お金が落ちないのでこの方法は使えない。


       2024/2/25 11:39

あと、相手を攻撃してダメージを与えてしまうとそれ以降お金を落とすことができなくなるので、精神力以外のレベル上げには使えない。タイムアップの数秒前くらいに相手を攻撃してお金を落としておくとドヤ顔モードにならないことが多いが、確実ではなく具体的な再現条件はわからない。


       2024/3/1 21:13

バーチャルスタジアムにデータを登録するときに流れるパケットを解析することでサーバにデータを直接投げる方法が分かった
悪用されそうなのでここには書かないが…


       2024/3/1 21:23

ちなみにバーチャルのデータはぷに星の画面で表示されるのは32個までだが
実際は100個まで登録できるようになっているっぽい


       2024/3/2 20:37

2024/3/1 21:13へ返答。
多分、それに近い形でぷにぷにの星のアルティメットのランキング表に数字ですらない文字を送りこんでるんだろうね。


       2024/3/12 19:55

ぷに父は実はカオスバトルのmadで使用されているようだ


       2024/3/13 20:0

2024/2/25 11:31の補足。バトル終了後、自分or相手のお金がリング上に全くない状態になるとデータが保存され画面が切り替わるが、このデータ保存から画面が切り替わるまでの間に再びダメージを受けるなどして自分の所持金が変化すると、ゲーム上で読み込まれているデータと実際の保存データとの間に矛盾が生じる。その後マップ画面に移った場合はデータが再度保存されるので矛盾が解消するが、マップ画面に移らずに続けて次のステータス画面を表示しようとすると矛盾状態のままになるのでError_CODE[”4014200”]の解析不能画面になる。


       2024/3/13 20:4

普通のバトルならバトル終了後にマップ画面に移るので問題はないが、コロシアムなど連続してバトルする場合はこのバグのせいで強制終了してしまいそれまでの賞金がパーになることがあるので注意が必要である。なお、同様のバグはぷに師匠での稽古時にも発生する(2020/6/25 14:31にその書き込みあり)。


       2024/3/16 15:26

総合レベルが異常に高い相手に技をぶつけてダメージを与えるとレベルゲージがはみ出るようになって、それ以降1回技をぶつけてダメージを与えるごとにレベルが1上がるようになるけど、これを応用すればデータ改造ができない人でも短時間でのレベル上げができるね。改造できる人が瞬発力だけをやたらと上げた(攻撃力とかを上げると相手にダメージを与えにくくなってやりにくいので)データでバーチャルに登録してもらい、改造できない人がそれとバトルして各能力に対応する技を相手にぶつければ(精神力の場合はダメージを受ければ)、レベルゲージがはみ出た状態になり、それ以降はどの相手とバトルしても技1回ごとにレベルを1上げられ、短時間でLv.99に持っていくことができる。ちなみにバーチャルの相手を招待した場合はレベルが正常値に書き換えられてしまうので、招待はせず直接バトルする必要がある。あと知能のレベルやPLUSのゲージ値に関しては単純に技を当てた回数でレベル(ゲージ値)が上がっていくので、この方法では短時間でのレベル(ゲージ値)上げはできない。


       2024/3/16 18:12

バーチャルにレベル上げ支援ぷにを1体置いてみた
レベルゲージのはみ出た状態はLv.99になれば解消するのでその点は心配ないね
ついでに2体目がバグっててスクリプトエラー出る状態になってたので直しといた


       2024/3/18 20:2

データ配列メモ
[1]:名前
[2]:総合レベル
[3]:所持金
[4]:体重
[5]:体脂肪率
[6]:体調
[7][1]:攻撃力レベル
[7][2]:攻撃力レベルゲージ値
[8][1]:防御力レベル
[8][2]:防御力レベルゲージ値
[9][1]:精神力レベル
[9][2]:精神力レベルゲージ値
[10]:体力レベル
[11][1]:敏捷性レベル
[11][2]:敏捷性レベルゲージ値
[12][1]:瞬発力レベル
[12][2]:瞬発力レベルゲージ値
[15][1]:レベル状態進行度
[15][2]:PLUS値
[15][3]:PLUSゲージ値
[15][4]:ストーリー進行度
[18]:装備アイテム
[19]:色
[20]:透明度
[21]:満腹度
[22]:不健康度
[23][1]:勝ち数
[23][2]:負け数
[23][3]:引き分け数
[24]:所持アイテム
[27]:今いるマップの場所
[28][1]:知能レベル
[28][2]:知能カウント1
[28][3]:知能カウント2


       2024/3/22 0:53

コロシアムなど相手の体調がランダムで変化する場面があるが,その詳細は以下の通り

49連勝まで:1%〜99%の間でランダム
50連勝から79連勝まで:51%〜99%の間でランダム
80連勝から99連勝まで:71%〜99%の間でランダム
100連勝から119連勝まで:81%〜99%の間でランダム
120連勝から149連勝まで:91%〜99%の間でランダム
150連勝以降:99%で固定
※金網デスマッチの場合は
 49連勝まで:71%〜99%の間でランダム
 50連勝以降:99%で固定

その他
ターカイ塔:81%〜99%の間でランダム
ぷにサッカー:71%〜99%の間でランダム
AIぷに:61%〜99%の間でランダム


       2024/4/3 18:45

ぷに師匠はコミュ障が弱点、コミュ力の低いぷに父の前だとバトル以上に疲弊することが第5話の内容で明らかとなった


       2024/5/7 17:45

ぷにぷにアニメ ぷに父が登場するシーンの背景作ってみた


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