
PICTURE LOGIC
おえかきロジック
数字をヒントに、1マスずつ。
ぬり終わると、かくれていた絵があらわれる。
方眼ロボットと24問のおえかきロジック。12問クリアで100チビコイン。
ルール
15×15のマス目の左に行ごと、上に列ごとの数字があります。数字は「その行(列)で、黒くぬるマスが何マス続くか」を、左から(上から)順に並べたもの。たとえば「3 1」なら、黒が3マス続き、1マス以上あけて、黒が1マス。数字のあいだには必ず白いマスが1つ以上はさまります。「0」の行は全部白です。
すべての行と列が数字どおりになったら完成。ぬったマスが絵になって、何の絵だったかがわかります。数字どおりに合っている行・列は、数字がうすい色に変わるので、どこが終わったかひと目でわかります。
そうさ
| ■ ぬる | タップ | マスを黒くぬる。ぬったマスをもう一度タップすると消える。 |
|---|---|---|
| × しるし | タップ | 「ここは白」と決まったマスに×をつける。 |
| なぞる | ドラッグ | たて・よこにまっすぐなぞると、何マスもまとめてぬれる(×も同じ)。 |
| もどす | — | ひとつ前の操作をとり消す。 |
| ぜんぶけす | — | その問題を最初からやり直す(これも「もどす」で戻せる)。 |
とちゅうでやめても、ぬったところは自動で保存されます。問題の一覧には「とちゅう」の印がつきます。
ミスチェック
問題の一覧の上にある「ミスチェック」をオンにしておくと、ぬってはいけないマスをぬったとき、すぐに赤い×で教えてくれます。まちがえた回数はミスとして数えられ、ミスなし・10分以内で★3、ミス3回までなら★2になります。オフにすると、まちがいは教えてもらえませんが、自分の力で解く本来のおえかきロジックが楽しめます。
解きかたのコツ
- 大きい数字から。15マスの行に「11」とあれば、どこに置いても真ん中の7マスは必ず黒。大きな数字の行・列から手をつけよう。
- 重なりを考える。「10」なら左につめた場合と右につめた場合で重なる5マスが黒。数字の合計+すきまの数が15に近いほど、たくさん決まります。
- ×をどんどん使う。数字をすべてぬり終えた行には×を入れておくと、たての列を考えるときに役立ちます。
- はしから考える。いちばん左のマスが黒と決まったら、その行の最初の数字ぶんだけ続けて黒、そのとなりは白。
- たてとよこを交互に。1つの行で決まったマスが、たての列のヒントになります。行と列を行ったり来たりするのが近道。
ゲーム画面


今週のランキング
クリアした問題の数の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。
今週の記録はまだありません。最初の記録をつくろう。
よくある質問
チビコインはもらえますか?
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。
答えがひとつに決まらない問題はありますか?
23問は、数字から理屈だけで答えがひとつに決まります。「ねこ」の問題だけ、最後に2通りのぬり方が残る場所があります。どちらでも数字に合っていれば完成になります。
イラストロジックと同じですか?
同じルールのパズルです。お絵かきロジック、イラストロジック、ののぐらむなど、いろいろな名前で呼ばれています。
パズルを解く →ほかのミニゲーム · ふくろう先生のナンプレ教室 · ぬりえアトリエ · お問い合わせ