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木の机の上のナンプレの盤と鉛筆、紅茶とふくろうの先生

OWL'S SUDOKU CLASS

ふくろう先生のナンプレ教室

一問ずつ、ていねいに。
ふくろう先生の、ナンプレ教室。

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やさしいから達人まで、4段階のナンプレ(数独)。問題はその場で作られ、答えがかならず1つに決まるものだけが出てきます。むずかしい以上の問題をはじめて解くと100チビコイン。

スマホ・キーボード・コントローラーの操作

スマホ:このページの遊び方に沿って、画面のボタンや盤面をタップ・スワイプします。パソコン:マウス、またはゲームで案内しているキーボード操作を使えます。

コントローラー

  • 左・右スティック:画面のカーソルを動かす
  • A:選ぶ/押す。押したまま動かすとドラッグ
  • B:盤面の右クリック操作(旗を立てるなど、対応するゲームのみ)

画面のボタンや選択肢:十字キーでボタンや選択肢へ移動し、Aで決定。LB/RBで前後の項目へも移れます。 LTを押しながらスティックを動かすと、カーソルをゆっくり動かせます。右スティック+RTでもクリック・長押しができます。

Startは画面に一時停止・再開ボタンがある場合に使えます。名前などの文字入力はキーボードを使ってください。USB・Bluetoothの標準ゲームパッドに対応しています。接続後にボタンを一度押して離すと認識されます。Aは下、Bは右、Xは左、Yは上の位置です(機種の印字と異なる場合があります)。音が出ない場合は最初に画面を一度タップ/クリックしてください。

問題は無限毎回、答えがひとつに決まる新しい問題を、その場で作ります。
4つの段階やさしい・ふつうは基本の解き方だけで解ける問題。むずかしい・達人は、もう一歩ふみこんだ推理が必要。
きょうの一問毎日かわる「ふつう」の問題。家族や友だちと、同じ問題で競えます。
やさしい機能メモ(候補の数字)、同じ数字のハイライト、もどす、ヒント3回。

あそびかた

9×9のマスに、1〜9の数字を入れるパズルです。たての列・よこの行・太線で区切られた3×3のブロックのどれにも、1〜9が1つずつ入ります。

マスをタップして、下の数字をタップ。「メモ」をONにすると、候補の数字を小さく書きこめます。PCは矢印キーと数字キーで遊べます(Mでメモ、Zでもどす)。

ナンプレを解き進めるコツ

  1. 数字ボタンの残りを見る数字ボタンの右下には、その数字があと何個入るかが出ます。ぜんぶ入ると✓に変わります。残りが少ない数字から場所をさがすのも一つの方法です。
  2. 正しい数字はメモを自動で消す正しい数字を入れると、同じ列・行・ブロックのメモからその数字が消えます。先にメモを書いておくと、候補がどんどんしぼれます。
  3. やさしい・ふつうは「ここしかない」で解ける候補が1つしかないマスや、その数字が入る場所が1つしかないマスを探すだけで、最後まで解けるように作られています。むずかしい・達人は、それだけでは止まる問題を選んで出します。
  4. ヒントはマスを選んでから空いたマスを選んでヒントを押すと、そのマスの答えが入ります。選ばずに押すと、候補がいちばん少ないマスが開きます。1問3回までです。
  5. ミスはすぐに分かる答えとちがう数字は、入れたときに色が変わり、ミスが1回ふえます。ミスしても続けられるので、迷ったらメモに書いてから決めましょう。

ゲーム画面

メモの数字が入ったナンプレの盤面
メモとハイライト候補をメモして、じっくり推理。
ふくろう先生の教室のタイトル画面
4段階とベストタイムきょうの一問も。

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