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カフェの壁の的のまんなかに矢が3本ささり、ハムスター・フクロウ・ユキヒョウがよろこんでいる

ANIMAL DARTS 301

どうぶつダーツ

手のふるえを読んで、
ぴったり0点で上がろう。

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カフェのチャンピオンに勝つと100チビコイン。

あそびかた

どうぶつカフェの壁にかかった的で、ダーツの「301(スリーオーワン)」をします。おたがい301点から始めて、矢がささった場所の点数をひいていき、先にぴったり0点にしたほうの勝ち。1回に3本ずつ、相手と交代で投げます。

的の上をおさえたまま指を動かすと、黄色いねらいの印が出ます。印は手のふるえで8の字にゆれつづけ、もとの場所(点線の丸)を通りすぎる瞬間があります。そこで指をはなすと投げます。長くおさえているほど、ふるえは少しずつ大きくなります。

残りの点より多くとってしまうとバースト。その回に投げた分はなかったことになり、相手の番になります。上がれる点数になると、画面の下に「上がり」のねらい方が出ます。

的の点数

シングル数字の点いちばん広い部分。外側の数字がそのまま点数。
ダブル2倍いちばん外の細い輪。
トリプル3倍内側の細い輪。トリプル20の60点が1本での最高点。
アウターブル25点まんなかのまわりの緑の輪。
ブル50点まんなかの赤い点。

対戦相手

1ハムスターのモモねらいが大きくそれることも多い、はじめての相手。こちらの手のふるえもゆっくり。
2フクロウ先生トリプル20をていねいにねらってくる。ふるえが少し速くなる。
3ユキヒョウのレオカフェのチャンピオン。上がりの計算も正確で、こちらのふるえもいちばん速い。

コツ

  1. 印が「点線の丸」を通る瞬間をねらう。8の字のまんなかを通るときがいちばん正確。1周目で合わなければ、あせらずもう1回待とう。
  2. おさえすぎない。長くかまえるほどふるえが大きくなるので、2回目か3回目の通過ではなすのが目安。
  3. 終盤は上がりを計算。残りが少なくなったら、画面の下に出る「上がり」の順番どおりにねらうとバーストしにくい。
  4. 迷ったら20の上のほう。トリプル20をはずしても、20か、となりの1・5ならそこまで損しない。

ゲーム画面

スマホの縦画面で、トリプル20のあたりに黄色いねらいの印を合わせている場面
おさえてねらい、はなして投げる上に両者の残り点。
パソコンの画面で、カフェの壁の的に矢がささり、ユキヒョウのレオが投げている場面
相手の番チャンピオンは20のまわりに集めてくる。

今週のランキング

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

ユキヒョウのレオに勝つと100チビコイン
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最後はダブルで上がらないといけませんか?

いいえ。このゲームはどこに当たっても、ぴったり0点になれば上がりです。

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