
あそびかた
どうぶつカフェの壁にかかった的で、ダーツの「301(スリーオーワン)」をします。おたがい301点から始めて、矢がささった場所の点数をひいていき、先にぴったり0点にしたほうの勝ち。1回に3本ずつ、相手と交代で投げます。
的の上をおさえたまま指を動かすと、黄色いねらいの印が出ます。印は手のふるえで8の字にゆれつづけ、もとの場所(点線の丸)を通りすぎる瞬間があります。そこで指をはなすと投げます。長くおさえているほど、ふるえは少しずつ大きくなります。
残りの点より多くとってしまうとバースト。その回に投げた分はなかったことになり、相手の番になります。上がれる点数になると、画面の下に「上がり」のねらい方が出ます。
的の点数
| シングル | 数字の点 | いちばん広い部分。外側の数字がそのまま点数。 |
|---|---|---|
| ダブル | 2倍 | いちばん外の細い輪。 |
| トリプル | 3倍 | 内側の細い輪。トリプル20の60点が1本での最高点。 |
| アウターブル | 25点 | まんなかのまわりの緑の輪。 |
| ブル | 50点 | まんなかの赤い点。 |
対戦相手
| 1 | ハムスターのモモ | ねらいが大きくそれることも多い、はじめての相手。こちらの手のふるえもゆっくり。 |
|---|---|---|
| 2 | フクロウ先生 | トリプル20をていねいにねらってくる。ふるえが少し速くなる。 |
| 3 | ユキヒョウのレオ | カフェのチャンピオン。上がりの計算も正確で、こちらのふるえもいちばん速い。 |
コツ
- 印が「点線の丸」を通る瞬間をねらう。8の字のまんなかを通るときがいちばん正確。1周目で合わなければ、あせらずもう1回待とう。
- おさえすぎない。長くかまえるほどふるえが大きくなるので、2回目か3回目の通過ではなすのが目安。
- 終盤は上がりを計算。残りが少なくなったら、画面の下に出る「上がり」の順番どおりにねらうとバーストしにくい。
- 迷ったら20の上のほう。トリプル20をはずしても、20か、となりの1・5ならそこまで損しない。
ゲーム画面


今週のランキング
相手ごとのベストスコアの合計の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。
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よくある質問
チビコインはもらえますか?
ユキヒョウのレオに勝つと100チビコイン
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最後はダブルで上がらないといけませんか?
いいえ。このゲームはどこに当たっても、ぴったり0点になれば上がりです。
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