
打ちかた
自分の番になったら、台の上をおして、指(マウス)を白いボールのうしろ側へ引っぱり、はなすと打てます。白いボールは、指から白いボールに向かう方向(引っぱった向きの反対)へ飛びます。引っぱった長さが強さで、画面下のバーに表示されます。
引っぱっているあいだは、白いボールの通り道が点線で、最初に当たるボールの位置が白い丸で表示されます。当たったボールが進む向きも黄色い線で出るので、ポケットに向いているかを確かめてから打ちましょう。スマホの縦画面では台がたてになります。
ルール
| 点数 | ボールの数字 | 1番を落とせば1点、9番なら9点。全部で45点。 |
|---|---|---|
| 続けて打てる | 落としたら | 1球でもポケットに落とせば、もう一度自分の番。 |
| 交代 | 落とせなかったら | 相手の番になる。 |
| 白いボールを落とす | −5点 | 自分の点数から5点ひかれて交代。白いボールはもとの位置にもどる。 |
| 勝敗 | ボールがなくなったら | 点数が多いほうの勝ち。 |
どのボールから落としてもかまいません。本格的なナインボールより、数字の大きいボールをねらうか、確実に落とせるボールをねらうかの作戦が大事なルールです。
対戦相手
| カピバラのぬくぬく | ねらい:おおざっぱ | 最初の相手。むずかしいショットはよく外す。 |
|---|---|---|
| フラミンゴのフラン | ねらい:まあまあ | 強気に強めのショットを打ってくる。 |
| フクロウ名人 | ねらい:正確 | ポケットに入りやすいボールを見きわめて、ほぼ正確に打つ。 |
相手は、ボールとポケットの位置からいちばん入りやすいショットをえらび、それぞれのねらいのずれを加えて打ちます。勝ったときのスコアの相手ごとのベストの合計がランキングにのります。
コツ
- 黄色い線を見る。白い丸(当たる位置)から出る黄色い線が、ねらったボールの進む向き。これがポケットに向くように、少しずつ角度を合わせよう。
- 強すぎないように。強く打つと白いボールまでポケットに落ちやすくなります。近いボールなら中くらいの強さで十分。
- うすく当てるほどむずかしい。まっすぐ当てるほうが入りやすく、はしをかするように当てる(うすい当たり)ほどずれやすい。
- 大きい数字をねらう。9番1球で5番〜4番2球ぶん。入りそうなら大きい数字を優先。
ゲーム画面


今週のランキング
相手ごとのベストスコアの合計の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。
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よくある質問
チビコインはもらえますか?
フクロウ名人に勝つと100チビコイン
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1ゲームの時間は?
5〜10分ほどです。
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