
ANIMAL CURLING
どうぶつカーリング
ねらって投げて、ゴシゴシこすれ!
ハウスのまん中をとったチームの勝ち。
ペンギンチームで3チームと対戦。シロクマキャプテンに勝つと100チビコイン。
月詠しおんがご紹介
あと少し、届いて。
月詠しおんと「どうぶつカーリング」の遊び方・見どころをご紹介。
- 曲がる向きを選んで、後ろへ引いて離します。
- 引いた長さが強さ。強すぎても、弱すぎても難しい。
- 滑る間に押し続けると、ブラシでよく滑るの。
今回紹介した人月詠しおんゆっくり見つける、遊びの楽しさプロフィール・自己紹介動画へ →投げかた
赤いストーンがあなたのチームです。自分の番になったら、シートの上をおして、指をうしろ(手前)に引っぱり、はなすと投げます。引っぱった長さが強さ、左右にずらすと少しななめに投げられます。点線と丸で、止まりそうな位置の目安が出ます。
赤い横線(ホッグライン)までとどかなかったストーンは、取りのぞかれます。シートの外や奥の線をこえたストーンもアウトです。
スイープとカーブ
| スイープ | 画面をおしつづける | 自分のストーンがすべっているあいだ、ペンギンの仲間がブラシでこすって、ストーンが遠くまですべるようになり、カーブも小さくなる。 |
|---|---|---|
| カーブ | ↰左・↑・右↱ | 投げる前にえらぶ。ストーンは遅くなるほど大きく曲がり、止まる手前でぐっと曲がる。 |
スイープは「少し短い」と思ったときの調整に。カーブは、前にあるストーンをよけて、うしろにまわりこむときに使います。
点数の数えかた
両チーム4個ずつ、交互に投げたら1エンド終了。ハウス(円)の中で、まん中にいちばん近いストーンを持つチームだけが点をとります。点数は、相手チームのいちばん近いストーンよりも内側にある自分のストーンの数。ハウスにだれもいなければ0点です。3エンドの合計点が多いチームの勝ち。点をとったチームは、次のエンドで先に投げます(最後に投げられる後攻が有利)。
作戦
- まずはハウスに入れる。強さはメーターの半分より少し上が目安。止まる位置の丸をハウスに合わせよう。
- 相手のストーンをはじき出す。相手がまん中にいたら、強めにまっすぐ当ててはじき出すのも手。強い相手ほどこの作戦を使ってきます。
- ガードを置く。自分のストーンがいい位置にあるときは、その手前に1個置くと、相手がはじき出しにくくなる。
- 最後の1投が大事。後攻の最後の1投で逆転できることも。あわてずねらおう。
ゲーム画面


歴代ランキング
相手ごとのベストスコアの合計の歴代ランキングです。
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今週のランキング
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よくある質問
チビコインはもらえますか?
シロクマキャプテンに勝つと100チビコイン
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。
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本物のカーリングと同じですか?
点数の数えかたやホッグラインなどの基本は本物と同じです。1チーム4投・3エンドに短くして、気軽に遊べるようにしています。
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