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カーリング場でペンギンチームとシロクマチームが対戦し、ストーンがハウスに向かう場面

ANIMAL CURLING

どうぶつカーリング

ねらって投げて、ゴシゴシこすれ!
ハウスのまん中をとったチームの勝ち。

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ペンギンチームで3チームと対戦。シロクマキャプテンに勝つと100チビコイン。

月詠しおんがご紹介

あと少し、届いて。

月詠しおんと「どうぶつカーリング」の遊び方・見どころをご紹介。

  • 曲がる向きを選んで、後ろへ引いて離します。
  • 引いた長さが強さ。強すぎても、弱すぎても難しい。
  • 滑る間に押し続けると、ブラシでよく滑るの。

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投げかた

赤いストーンがあなたのチームです。自分の番になったら、シートの上をおして、指をうしろ(手前)に引っぱり、はなすと投げます。引っぱった長さが強さ、左右にずらすと少しななめに投げられます。点線と丸で、止まりそうな位置の目安が出ます。

赤い横線(ホッグライン)までとどかなかったストーンは、取りのぞかれます。シートの外や奥の線をこえたストーンもアウトです。

スイープとカーブ

スイープ画面をおしつづける自分のストーンがすべっているあいだ、ペンギンの仲間がブラシでこすって、ストーンが遠くまですべるようになり、カーブも小さくなる。
カーブ↰左・↑・右↱投げる前にえらぶ。ストーンは遅くなるほど大きく曲がり、止まる手前でぐっと曲がる。

スイープは「少し短い」と思ったときの調整に。カーブは、前にあるストーンをよけて、うしろにまわりこむときに使います。

点数の数えかた

両チーム4個ずつ、交互に投げたら1エンド終了。ハウス(円)の中で、まん中にいちばん近いストーンを持つチームだけが点をとります。点数は、相手チームのいちばん近いストーンよりも内側にある自分のストーンの数。ハウスにだれもいなければ0点です。3エンドの合計点が多いチームの勝ち。点をとったチームは、次のエンドで先に投げます(最後に投げられる後攻が有利)。

作戦

  1. まずはハウスに入れる。強さはメーターの半分より少し上が目安。止まる位置の丸をハウスに合わせよう。
  2. 相手のストーンをはじき出す。相手がまん中にいたら、強めにまっすぐ当ててはじき出すのも手。強い相手ほどこの作戦を使ってきます。
  3. ガードを置く。自分のストーンがいい位置にあるときは、その手前に1個置くと、相手がはじき出しにくくなる。
  4. 最後の1投が大事。後攻の最後の1投で逆転できることも。あわてずねらおう。

ゲーム画面

スマホの縦画面で、ハウスのまわりに赤と青のストーンがあり、点線でねらっている場面
ねらう点線の先の丸が止まる目安。
パソコンの横画面で、ペンギンがストーンの前をブラシでこすっている場面
スイープ中おしつづけるとゴシゴシ。

歴代ランキング

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

シロクマキャプテンに勝つと100チビコイン
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本物のカーリングと同じですか?

点数の数えかたやホッグラインなどの基本は本物と同じです。1チーム4投・3エンドに短くして、気軽に遊べるようにしています。

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