
PENGUIN FLEET SEA WAR
うみ戦記 ペンギン船団
ペンギン船団で、海賊ガニから港の島をとりもどせ!
毎ターン変わる風を読んで船を動かす、ターン制の海の戦略シミュレーション。
3つ目の「港めぐり諸島」で勝つと100チビコイン。
あそびかた
9×10マスの六角形の海の地図で、左下の本拠地にいるペンギン船団を動かし、右上の本拠地にいる海賊ガニ船団と戦います。自分の番と敵の番を1ターンずつくり返します。
① 船をタップすると、行けるマスが青く光ります。
② 青いマスをタップして移動。とどく所に敵がいると赤くなるので、敵をタップするとダメージの予想が出ます。もう一度タップか「こうげき」で決定。こうげきしないときは「たいき」。
③ 全部の船を動かしたら「ターンおわり」。海賊ガニが動きます。
風は毎ターン向きが変わります。画面の矢印の方向(追い風)へは遠くまで進めますが、矢印に向かう向かい風だと1マスくらいしか進めません。「つぎ」の矢印で次のターンの風もわかります。
敵の本拠地に船を入れて、次の自分の番までいすわれば勝ち。敵の大将の船「はたぶね」をぷかぷか退場させても勝ちです。自分のはたぶねが退場したり、決められたターンが切れると負けです。退場した船の乗組員は、うきわでぷかぷか帰っていきます。
船と島
| はやぶね | さかな4 | いちばん速い。まわり3マスまで見える。大砲ぶねに強く、たてぶねに弱い。 |
|---|---|---|
| 大砲ぶね | さかな5 | コルク玉で2マス先までこうげきできる。たてぶねに強く、はやぶねに弱い。 |
| たてぶね | さかな4 | まもりが高く、かいでこぐので向かい風でも進みやすい。はやぶねに強く、大砲ぶねに弱い。 |
| はたぶね | 大将 | HP16のじょうぶな船。ぷかぷか退場したら負け。 |
| 港の島 | さかな+2 | 船をとめると自分の港になる。まもり+1、HPが3回復し、新しい船もここで作れる。 |
| 灯台の島 | さかな+1 | とると4マス先までのきりが晴れる。まもり+1。 |
2つ目の海からはきりが出て、自分の船や港から遠い所にいる敵は見えません。きりの中に進むと、かくれていた敵の前で止まることがあります。こうげきされた船は、相手がとどく所にいればはんげきします。
5つの海
| 1 | さざなみ湾 | きりのない、風もおだやかな小さな海。敵は3せき。16ターン。 |
|---|---|---|
| 2 | 灯台の海峡 | 岩場にはさまれた海峡のまん中に灯台の島。ここからきりが出る。18ターン。 |
| 3 | 港めぐり諸島 | 港の島が8つもある諸島で、さかなの取り合い。20ターン。勝つと100チビコイン。 |
| 4 | あらしの海 | 岩場だらけの海で、風が2方向いっきに変わることも。敵は7せき。16ターン。 |
| 5 | ガニ船長の要塞島 | 港を2つ持つガニ船長の本陣。敵は8せきから始まる。22ターン。 |
コツ
- 風下の港からとる。追い風で行ける港を先にとれば、さかなが早く増える。向かい風の方向は、たてぶねに任せよう。
- 「つぎ」の風を見る。次のターンに追い風になる方へ船を集めておくと、一気に攻めこめる。
- 有利な相手をえらぶ。予想に「有利」と出る組み合わせなら大きくけずれる。たてぶねは大砲ぶねの2マス先からのコルク玉に弱い。
- はたぶねは本拠地のそばに。はたぶねが退場すると負け。本拠地にいれば守りが上がり、毎ターン少し回復する。
- はやぶねで見はり。きりの海では、遠くまで見えるはやぶねや灯台の島が先に敵を見つけてくれる。
ゲーム画面


今週のランキング
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よくある質問
チビコインはもらえますか?
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。
1回の海戦はどれくらいかかりますか?
1つの海は5〜10分ほどです。海賊ガニが動いている間に画面をタップすると早送りできます。
どんぐり戦記とのちがいは?
どんぐり戦記は四角いマス目の森で戦う陸の戦いです。うみ戦記は六角形の海の地図で、風の向きで進める距離が変わり、きりの中の敵をさがしながら港を取り合います。
パソコンでも遊べますか?
遊べます。マウスで船とマスをクリックします。横長の画面では、ボタンと船の説明が右側に出ます。
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