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閉館後の水族館の熱帯の水槽を一人称で見たゲーム画面。窓の中を魚が泳ぎ、手前にベンチと案内パネル、下に選択ボタンが並んでいる

TSUKIMIHAMA AQUARIUM, NIGHT

夜の水族館は明けない

閉館の音楽が終わっても、夜が明けない。
同じ水槽の前を何度も歩き、いつもと違うところを見きわめる、こわくないループ型の物語アドベンチャー。

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第三章「クラゲの間」をクリアすると100チビコイン。

あらすじ

十月の夜。海辺の月見浜水族館で、夜間営業「夜の水族館」が閉館の音楽とともに終わりました。絵本作家の青井七海は、熱帯の水槽の前のベンチで少しだけ目を閉じます。目を開けると、館内の時計は八時五十九分。閉館の音楽が、また最初から流れはじめました。

出口へ向かっても、気がつけば同じ水槽の前。館内には、自分の名前を思い出せない年配の係員と、首をかしげる夜勤の飼育員がいます。くり返す夜の展示室を抜けながら思い出の品を集めていくと、四十年前のある夜明けと、一本のテープに残された歌のことが少しずつわかってきます。

架空の水族館を舞台にしたオリジナル作品です。こわい場面や驚かせる演出はありません。

あそびかた

① 「進む」で展示室の中を奥へ歩きます。水槽の生き物は泳ぎ、泡が上がり、光がゆれています。いつもの夜と違うところがないか、しばらく眺めてみましょう。

② 気になるものは画面をタップして調べられます。泳いでいる生き物も、床の物も調べられます。調べるだけでは答えはわかりませんが、変わったものの中から思い出の品(メモやテープ、写真など)が見つかることがあります。

③ 部屋の奥で、どうするかを選びます。正しければ足もとの灯りがひとつ点き、まちがえると灯りは消えて部屋の入口からやり直しです。

まちがえたあとは、次に歩き出すまで「ヒント」「答えを見る」を押せます(手帳からも)。押したときだけ表示され、その章の得点が少し減ります。「答えを見る」では、さっきの部屋がもう一度動いて、違っていた場所に丸がつきます。

④ 灯りがぜんぶ点くと夜が先へ進み、思い出の品を手がかりに謎を解くと章クリアです。夜間営業のペンライトの電池が切れると、その章はやり直し。一回歩くごとに少しずつ減り、まちがえるとさらに減ります。

スマホ・キーボード・コントローラーの操作一覧

操作スマホキーボードコントローラー
奥へ進む「進む」ボタンW/↑/スペースA
調べる気になる所をタップマウスでクリック左スティック/十字キーでカーソル、Xで調べる
先へ進む・引き返す・係員を呼ぶ部屋の奥でボタンを押す1・2・3十字キーで選んでA
手帳右上の「手帳」MY
ヒント・答えを見る(まちがえた直後)画面下のボタンH(ヒント)LB(ヒント)・RB(答え)

コントローラーでメニュー操作:左スティック/十字キーで選択、Aで決定、Bで戻る。お話や手帳、謎の画面もAで進められます。プレイ中はStartで一時停止できます。

USB・Bluetoothの標準ゲームパッドに対応しています。接続後に一度ボタンを押し、離してから操作してください。Aは右側4ボタンの下、Bは右、Xは左、Yは上の位置を表します(機種の印字とは異なる場合があります)。認識されない場合はスマホ・キーボード操作をご利用ください。音が出ない場合は最初に画面を一度タップ/クリックしてください。

部屋の奥の決まり

先へ進む部屋に何も変わったところがないとき。
引き返す何かが変わっている、いないはずのものがいる、生き物の動きがおかしいとき。
係員を呼ぶあるはずの物、いるはずの生き物が見当たらないとき(第二章から)。

見た目は同じでも、動きかたが違っていることがあります。音でしか気づけない変化もあるので、イヤホンでのプレイがおすすめです(音を切っているあいだは、音の変化は出てきません)。

5つの展示室

1熱帯の水槽灯り4つ。決まりは「先へ進む」と「引き返す」の2つ。章の終わりに、開館のころの水槽にまつわる謎。
2大水槽トンネル灯り5つ。「係員を呼ぶ」が加わり、いなくなったものにも気を配る。頭の上も左右も水の中。
3クラゲの間灯り5つ。ゆっくり脈打つクラゲの部屋。クリアで100チビコイン。
4深海ゾーン灯り6つ。暗い小窓の奥に目をこらす。
5夜明けのイルカプール灯り7つ。変化の種類がいちばん多い、最後の部屋。結末はひとつではありません。

展示室ごとに生き物も置いてある物も違い、奥へ進むほど起こりうる変化の種類が増えます。章ごとに、まちがいの少なさ・かかった時間・残りの電池・見つけた思い出の品の数で得点が決まり、ベストが記録されます。謎の答えの一部はプレイヤーごとに変わります。

コツ

  1. 最初の一回を覚える。各章の最初の一回は、いつもの夜です。どんな生き物が、どちら向きに、どのくらいの速さで泳いでいるか、床に何があるかを見ておこう。
  2. 形だけでなく動きも見る。泳ぐ向き、速さ、ふくらむリズム、泡の流れ。じっと数秒眺めると気づけることがある。
  3. 「増えた・変わった」か「いなくなった」かを考える。違和感を見つけたら、それが現れたものか、消えたものかで選ぶボタンが変わる。
  4. 水槽の外も見る。床、足もと、壁ぎわが変わっていることもある。
  5. 耳もすます。いつも聞こえる音が聞こえない、聞きなれない音がする、ということもある。
  6. 手帳を読み返す。謎は、集めた思い出の品の言葉をよく読めば解ける。思い出の品をすべて集めると……。

ゲーム画面

スマホの縦画面。夜の水族館の展示室を一人称で見ていて、水槽の中を生き物が泳ぎ、下に「進む」ボタン、上に灯りの数とペンライトの電池が表示されている
夜の展示室いつもの夜と見比べる。
パソコンの画面。アクリルのトンネルの中から水中の生き物を見上げる場面で、下に選択ボタンが並んでいる
部屋の奥どうするかを選ぶ。

今週のランキング

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

第三章「クラゲの間」をクリアすると100チビコイン
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。

こわいゲームですか?

こわくありません。ループものですが、夜の水族館を舞台にした、静かで少し不思議な物語です。おどかす演出もありません。

何が違っていたのかわかりません

まちがえた直後なら、「ヒント」でおおまかな場所や手がかりの種類を、「答えを見る」でさっきの部屋の様子を動きつきで確かめられます。自分から押したときだけ表示されます。

水族館の経営ゲームや、海で写真を撮るゲームとは違いますか?

違います。生き物を集めたり育てたりはしません。閉館後の同じ展示室をくり返し歩き、違いを見きわめて進む、物語つきの間違い探しです。

謎が解けません

手帳から集めた思い出の品をいつでも読み返せます。続けてまちがえると、どの品を読めばよいかのヒントが出ます。

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