
ANIMAL SPORTS DAY
どうぶつ運動会
連打で走って、
金メダルをつかめ!
1種目ごとにすぐ終わる、みじかい連打勝負。連打のリズムと、ジャンプをおすタイミングで記録がぐんと変わります。3種目すべてで金メダルをとると100チビコイン。
3つの種目100m走、ハードル走、走り幅とび。種目ごとにベスト記録とメダルが残る。
左右こうごに連打同じボタンの連打ではスピードが出ない。リズムよく左右をたたこう。
ライバルは3匹のんびりカメ、元気なイヌ、俊足のチーター。
角度で飛距離が変わる走り幅とびは長押しで角度を決める。45度くらいがいちばん遠くへ。
あそびかた
画面下の「左」「右」ボタンをこうごにたたくと(PCは← →キー)ウサギが走ります。同じボタンを続けてたたくとスピードが落ちるので、左右交互のリズムが大切です。
ハードル走では、ハードルの手前で「ジャンプ」(スペースキー)。ぶつかると転んで遅れます。走り幅とびは、白い線の手前で「ジャンプ」を長押しして角度を上げ、はなすと跳びます。線をこえるとファウル。3回のうちいちばんよい記録が残ります。
種目
| 100m走 | ゴールまでのタイムと順位を競う |
|---|---|
| ハードル走 | 80mに5台のハードル。ジャンプのタイミングがカギ |
| 走り幅とび | 3回のチャレンジ。6mをこえれば金メダル |
金メダルをとるための走り方と跳び方
- スピードバーを黄色にたもつバーはスピードが10をこえると黄色になる。チーターの速さは10くらいまでなので、黄色をたもてれば100m走でもいい勝負ができるよ。
- 速いときほどこまかく連打スピードが上がるほど、1回でふえる分は小さくなり、何もしないとへる分は大きくなる。トップスピードでは休まずこまかくたたき続けよう。
- ハードルは12mおきハードルは15m・27m・39m・51m・63mにある。とんでいるのは0.55秒で、空中では連打がきかない。早すぎると着地してからぶつかり、0.9秒ころぶよ。
- ふみきりは線ぎりぎりで幅とびは線の手前でとぶほど、そのぶん記録がへり、スピードも落ちる。線をこえてからはなすとファウル。線のすぐ手前でボタンをはなそう。
- 長押しは約0.25秒で45度角度は10度から上がり、約0.23秒で45度、70度で止まる。長押し中もスピードは少し落ちる。金メダルの6mには、スピード10近くでとぼう。
ゲーム画面


今週のランキング
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よくある質問
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3種目すべて金メダルで100チビコイン
100m走・ハードル走・走り幅とびのすべてではじめて金メダルをとると、1アカウントにつき1回、100チビコインを受け取れます。
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