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5回裏、1点を追うそらいろ団。真上から見た内野でランナー1・2塁、右側にカメ監督と打て・バント・盗塁・エンドラン・代打のサインボタン

BASEBALL MANAGER

どうぶつ野球 かんとく采配

打つのも投げるのも選手まかせ。
あなたは打順とサインで勝負する、カメの監督です。

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準々決勝で勝つと100チビコイン。

あそびかた

どうぶつ野球大会に出る「そらいろ団」の監督になって、トーナメントを勝ちあがる野球シミュレーションです。タイミングでボタンをおすゲームではなく、采配(さいはい)だけで勝負します。

① 試合の前に、しばいぬ・きつね・くまなど10人の選手から打順を決めます。2人をタップすると入れかわり、10番目は代打用のベンチ。先発とリリーフのピッチャーもえらべます。
② 試合は5回まで自動で進み、真上から見たダイヤモンドの上で選手の顔アイコンが走ります。
③ ランナーが出た「チャンス」や、得点圏にランナーをおいた「ピンチ」で試合が止まるので、サインを出します。

そらいろ団はいつも後攻。5回が終わって勝っていれば勝ちです。同点ならランナー1・2塁から始まるタイブレークで7回まで戦い、3回以降に10点差がつくとコールドになります。

サインの種類

打て/勝負いつもどおり。打者とピッチャーの能力だけで結果が決まる。
バント打者はアウトになるかわりに、ランナーを1つ先へ進める。三塁にランナーがいればスクイズ。ミートと足が高い打者ほど成功しやすい。
盗塁先頭のランナーが次の塁へ走る。足が速いほど成功し、相手の守備がうまいとさされやすい。
エンドランランナーが走り、打者はかならずバットに当てにいく。三振が減り、ヒットで一気に三塁まで行けるが、ライナーだとダブルプレーも。
代打ベンチの選手と打者を交代(1試合1回)。初期のベンチはパワー5のコアラ「ユーカ」。
敬遠強打者をわざと一塁へ歩かせ、次の打者と勝負する。
前進守備三塁ランナーをホームでさしにいく。ただしゴロが内野をぬけやすくなる。
継投ピッチャー交代(1試合1回)。ピッチャーは投げるほどスタミナがへり、赤くなると打たれやすくなる。

ボタンの◎○△は、そのサインの成功しやすさの目安です。成功しやすくても、いちばんの強打者にバントさせるのがよいとはかぎりません。

5つの試合

11回戦チーズ村ねずみ団。打つ力も投げる力もひかえめな、肩ならしの相手。
22回戦みずべアヒル団。エースの球威が上がり、守備もしっかりしてくる。
3準々決勝森のアライグマ団。足が速く、盗塁やバントもしかけてくる。勝てば100チビコイン。
4準決勝月夜のオオカミ団。4番のパワーが高く、ピンチでの敬遠と継投が大事になる。
5決勝サバンナ王者ライオン団。打線も投手も最強。勝てば優勝。

試合が終わると練習ポイントがもらえます(はじめて勝った試合は3、それ以外は1)。試合前の画面で選手をえらび、ミート・パワー・足・守備、ピッチャーなら球威・制球・スタミナを1ずつ上げられます(最大6)。

コツ

  1. スタミナのバーを見る。先発のペン太は3回ごろからつかれてくる。バーが赤くなったら、打たれる前に継投しよう。
  2. バントは打てない打者で。ミートとパワーが低い打者で、ノーアウト1塁や2塁、しかも接戦のときが使いどころ。
  3. 足5のランナーは走らせる。ポチ・ピョン・ハムが一塁にいたら盗塁のチャンス。
  4. 4番には敬遠も。一塁があいていて、パワーの高い打者にランナーを返されそうなら歩かせてしまおう。
  5. 打順は足とミートを上位に。出塁しやすい選手の後ろにパワーのある選手をならべると点が入りやすい。

ゲーム画面

スマホの縦画面で、準々決勝の3回裏、1対1でランナー1・2塁のチャンス。打者はみけねこのミケで、下に打て・バント・盗塁・エンドラン・代打のサインボタン
準々決勝3回裏のチャンス。
パソコンの画面で、準決勝の2回表、オオカミ団のランナーが二塁にいるピンチ。勝負・敬遠・継投のサインボタンとペン太のスタミナが見えている
準決勝2回表のピンチ。

今週のランキング

試合ごとのベストスコアの合計の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

3試合目の「準々決勝」で森のアライグマ団に勝つと100チビコイン
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。

1試合はどのくらいかかりますか?

5回までで3分前後です。右上の「▶▶」で試合の進みを速くできます。

パソコンでも遊べますか?

遊べます。サインはクリックのほか、数字キーの1〜5でもえらべます。

あそぶ →

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