
あそびかた
どうぶつ野球大会に出る「そらいろ団」の監督になって、トーナメントを勝ちあがる野球シミュレーションです。タイミングでボタンをおすゲームではなく、采配(さいはい)だけで勝負します。
① 試合の前に、しばいぬ・きつね・くまなど10人の選手から打順を決めます。2人をタップすると入れかわり、10番目は代打用のベンチ。先発とリリーフのピッチャーもえらべます。
② 試合は5回まで自動で進み、真上から見たダイヤモンドの上で選手の顔アイコンが走ります。
③ ランナーが出た「チャンス」や、得点圏にランナーをおいた「ピンチ」で試合が止まるので、サインを出します。
そらいろ団はいつも後攻。5回が終わって勝っていれば勝ちです。同点ならランナー1・2塁から始まるタイブレークで7回まで戦い、3回以降に10点差がつくとコールドになります。
サインの種類
| 打て/勝負 | いつもどおり。打者とピッチャーの能力だけで結果が決まる。 |
|---|---|
| バント | 打者はアウトになるかわりに、ランナーを1つ先へ進める。三塁にランナーがいればスクイズ。ミートと足が高い打者ほど成功しやすい。 |
| 盗塁 | 先頭のランナーが次の塁へ走る。足が速いほど成功し、相手の守備がうまいとさされやすい。 |
| エンドラン | ランナーが走り、打者はかならずバットに当てにいく。三振が減り、ヒットで一気に三塁まで行けるが、ライナーだとダブルプレーも。 |
| 代打 | ベンチの選手と打者を交代(1試合1回)。初期のベンチはパワー5のコアラ「ユーカ」。 |
| 敬遠 | 強打者をわざと一塁へ歩かせ、次の打者と勝負する。 |
| 前進守備 | 三塁ランナーをホームでさしにいく。ただしゴロが内野をぬけやすくなる。 |
| 継投 | ピッチャー交代(1試合1回)。ピッチャーは投げるほどスタミナがへり、赤くなると打たれやすくなる。 |
ボタンの◎○△は、そのサインの成功しやすさの目安です。成功しやすくても、いちばんの強打者にバントさせるのがよいとはかぎりません。
5つの試合
| 1 | 1回戦 | チーズ村ねずみ団。打つ力も投げる力もひかえめな、肩ならしの相手。 |
|---|---|---|
| 2 | 2回戦 | みずべアヒル団。エースの球威が上がり、守備もしっかりしてくる。 |
| 3 | 準々決勝 | 森のアライグマ団。足が速く、盗塁やバントもしかけてくる。勝てば100チビコイン。 |
| 4 | 準決勝 | 月夜のオオカミ団。4番のパワーが高く、ピンチでの敬遠と継投が大事になる。 |
| 5 | 決勝 | サバンナ王者ライオン団。打線も投手も最強。勝てば優勝。 |
試合が終わると練習ポイントがもらえます(はじめて勝った試合は3、それ以外は1)。試合前の画面で選手をえらび、ミート・パワー・足・守備、ピッチャーなら球威・制球・スタミナを1ずつ上げられます(最大6)。
コツ
- スタミナのバーを見る。先発のペン太は3回ごろからつかれてくる。バーが赤くなったら、打たれる前に継投しよう。
- バントは打てない打者で。ミートとパワーが低い打者で、ノーアウト1塁や2塁、しかも接戦のときが使いどころ。
- 足5のランナーは走らせる。ポチ・ピョン・ハムが一塁にいたら盗塁のチャンス。
- 4番には敬遠も。一塁があいていて、パワーの高い打者にランナーを返されそうなら歩かせてしまおう。
- 打順は足とミートを上位に。出塁しやすい選手の後ろにパワーのある選手をならべると点が入りやすい。
ゲーム画面


今週のランキング
試合ごとのベストスコアの合計の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。
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よくある質問
チビコインはもらえますか?
3試合目の「準々決勝」で森のアライグマ団に勝つと100チビコイン
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。
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1試合はどのくらいかかりますか?
5回までで3分前後です。右上の「▶▶」で試合の進みを速くできます。
パソコンでも遊べますか?
遊べます。サインはクリックのほか、数字キーの1〜5でもえらべます。
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