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芝生の穴からもぐらやヘルメットのもぐら、金色のもぐら、ひよこが顔を出している

WHACK-A-MOLE

ぽかぽか!もぐらたたき

出てきたら、すかさずポカッ!
1回60秒の反射神経勝負。

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スマホは穴を直接タップ、PCはクリックかキーボードで。ふつうモードで12000点をこえると100チビコイン。

あそびかた

3・2・1の合図で60秒のスタート。芝生の穴から顔を出したもぐらをタップ(クリック)してたたきます。もぐらは少しすると穴にもどってしまうので、そのまえにたたこう。時間がたつほど、出てくる数がふえて、引っこむのも早くなります。

キーボードでは、ふつうモードの3×3の穴が QWEASDZXC に、そのまま同じならびで対応しています(テンキーの7〜9・4〜6・1〜3でもOK)。むずかしいモードの4×4は、1〜4・Q〜R・A〜F・Z〜Vの4段です。

出てくるもの

もの点数とくちょう
もぐら100点いちばん多く出てくる、ふつうのもぐら。
ヘルメットもぐら200点1回目のポカッでヘルメットが飛び、2回目でたおせる。時間がたつほど多くなる。
金のもぐら500点・+2秒ぴかぴか光るめずらしいもぐら。すぐに引っこむ。たたくと残り時間が2秒のびる。
ひよこ−300点たたいちゃダメ。たたくと点がへり、コンボが切れ、0.6秒ハンマーが止まる。

点数をぐんとのばすコツ

  1. 10コンボからは点が2倍。空ぶりしたり、もぐらを逃がしたりするとコンボは0にもどる。あわてて空いた穴をたたかないことが、いちばんの近道。
  2. 20コンボでフィーバー。5秒間、もぐらがどっと出てきて、点数はさらに2倍。コンボ2倍と重なるので、1ぴき400点になる。
  3. ひよこは出てきた瞬間にわかる。ひよこは「ピヨッ」と鳴いて出てくる。音を出して遊ぶと、手を止める合図になる。
  4. 金のもぐらは最優先。ふつうより早く引っこむけど、500点と2秒のおまけは大きい。フィーバー中は出やすくなる。
  5. ヘルメットは続けて2回。1回目のあとは少しだけ長く出ているので、すぐもう1回たたこう。1回目もコンボに数えられる。

2つのモード

ふつうは3×3の9つの穴。週間・歴代ランキングはこのモードの点数で競います。むずかしいは4×4の16の穴で、もぐらが引っこむのが早く、ひよこもよく出てきます。結果には点数に応じた称号(見習いハンマー・いい腕まえ・ハンマーの達人・もぐらたたき名人など)がつきます。

ゲーム画面

芝生の3×3の穴からもぐらが顔を出し、ハンマーでたたいている場面
プレイ画面上に点数・コンボ・残り時間。
フィーバー中で画面のふちが虹色に光り、もぐらがたくさん出ている場面
フィーバー20コンボで5秒間、得点2倍。

今週のランキング

ふつうモード(60秒)のスコアのベストの週間ランキングです(月曜0時にリセット)。

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

ふつうモードで12000点をこえると100チビコイン
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。

画面が小さくてたたきにくいときは?

穴のまわりを広めに当たりにしているので、もぐらの顔の少し下をタップしても当たります。PCならキーボード操作がおすすめです。

とちゅうで止められますか?

右上の「Ⅱ」ボタン(Escキー)で一時停止できます。別のタブに切りかえたときも自動で止まります。

スタート →

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