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夜のコンビニのレジカウンター。カウンターの向こうに会社員のお客さんが立ち、カウンターの上におにぎりや飲み物、右に会計用のテンキー

24H STORE MANAGEMENT

深夜コンビニ店長日誌

港町・みなと坂の、売上が落ちこんだ24時間コンビニ。
新任の店長になって、発注・品出し・レジ・揚げ物・アルバイトのシフトまで、1週間ずつお店を立て直すコンビニ経営シミュレーション。

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第3週「学園祭ウィーク」をクリアすると100チビコイン。

あそびかた

あなたは前の店長が急にやめた店をまかされた、新任店長の白石サキ。本部の黒岩さんから毎週の目標を言いわたされ、1週間(3日間)お店を回します。1日はおよそ100秒で、朝7時から翌朝7時まで。夜7時をすぎると窓の外が暗くなり、深夜のお客さんがやって来ます。

① 開店前に発注。予算の中で、おにぎり・弁当、飲み物、お菓子・パン、雑誌、傘・電池、季節ものを「口」単位で注文し、その日のアルバイトを1人えらびます。
② バックヤードでとどいた箱を検品し、売り場の棚に品出し。
③ レジでカウンターの商品をスキャンし、お預かりした金額からおつりを計算してテンキーで入力。ポイントカードを出されたら受け取りも忘れずに。
④ キッチンでフライドチキンやコロッケを揚げて、こげる前にホットケースへ。

週の終わりのスコアは「利益÷5+満足度×10」。目標スコアをこえればクリアで、次の週が遊べるようになります。

スマホ・キーボード・コントローラーの操作一覧

操作スマホキーボードコントローラー
カーソルを動かす直接タップ矢印キー/W A S D左スティック/十字キー
えらぶ・スキャン・品出し・検品商品・棚・箱をタップ(棚はなぞると連続で品出し)Enter/スペースA
おつりの入力・確定テンキーをタップ・確定数字キー・Backspace・EnterカーソルでテンキーをえらんでA
エリアの切りかえ(レジ・売り場・キッチン・バックヤード)上のタブQ/ELB/RB
追加の発注バックヤードの「発注する」OX
お店の状況(売上・在庫)バックヤードの「お店の状況」IY
もどる・とじる「もどる」「やめる」ボタンEscB
一時停止右上のⅡボタンEsc/PStart

コントローラーでメニュー操作:左スティック/十字キーで選択、Aで決定、Bで戻る。発注画面・会話・タイトル・結果画面もボタンで進められます。

USB・Bluetoothの標準ゲームパッドに対応しています。接続後に一度ボタンを押し、離してから操作してください。Aは右側4ボタンの下、Bは右、Xは左、Yは上の位置を表します(機種の印字とは異なる場合があります)。認識されない場合はスマホ・キーボード操作をご利用ください。音が出ない場合は最初に画面を一度タップ/クリックしてください。

お店の仕事

発注開店前・日中1口ごとに原価がかかる。目安の数は「ふつうの日」の予想なので、雨・学園祭・台風などは自分で増やす。日中の追加発注は13時と21時の配送でとどく。
検品・品出しバックヤード・売り場箱を検品すると在庫になり、棚をタップすると補充。棚が空だとお客さんはがっかりして、ほしかった物を買わずに帰る。
レジスキャン・おつり合計とお預かりから、おつりを入力。まちがえると「おつり、ちがいますよ?」と言われて満足度が下がる。電子マネーのお客さんは確定だけでOK。
揚げ物キッチン揚げ時間は約5秒、取り出せるのはその後約6秒。おそいとこげて廃棄。ホットケースに入れてから時間がたった物も廃棄になる。
そうじ店内の床雨の日は床がぬれやすい。よごれたままだと、来たお客さんの満足度が下がる。
アルバイト日給制大学生のタクミ(品出し)、ベテランパートのヨシエ(揚げ物とそうじ)、元会社員のゲンゾウ(2台目のレジ)、留学生のソフィア(道案内と検品)。週によってやとえる人がちがう。

5つの週(ステージ)

第1週はじめての夜勤晴れとくもりの3日間。揚げ物はフライドチキンとコロッケだけ。レジと品出し、発注の基本を覚える週。
第2週梅雨の長雨雨の日はビニール傘とホットのお茶が売れ、床もぬれやすい。アルバイトをやとえるようになる。
第3週学園祭ウィーク2日目はとなりの高校の学園祭。高校生がどっと来て、飲み物とお菓子が飛ぶように売れる。クリアで100チビコイン。
第4週台風接近2日目は水・カップめん・電池の買いだめ、3日目は台風直撃でお客さんは少なく、夜の配送も止まる。
第5週年末年始大みそかと元日。おでんの鍋を煮込み、鏡もちを売り、初もうでの観光客には道案内も。

コツ

  1. おにぎり・弁当は「目安」ぴったりかやや少なめ。その日のうちに売れ残ると全部廃棄。ほかの商品は次の日に持ちこせる。
  2. 天気とイベントを見て発注を変える。雨なら傘・電池の口を、学園祭なら飲み物とお菓子を増やす。発注画面の「きのう売れた・品切れ」の数も手がかり。
  3. レジに人がならんだら最優先。待ち時間が長いと満足度が下がり、がまんできなくなると何も買わずに帰ってしまう。
  4. おつりは「お預かり−合計」。1,080円お預かりで合計780円なら300円。端数を足して出すお客さんもいるので、落ち着いて引き算を。
  5. 揚げ物は売れる数だけ。ケースに1〜2個あれば十分。揚げすぎると時間切れで廃棄になる。
  6. アルバイトは週の内容で選ぶ。行列ができやすい日はゲンゾウ、揚げ物が多い週はヨシエ、観光客が多い元日はソフィアが心強い。

ゲーム画面

スマホの縦画面。上にレジカウンター越しのお客さんと商品、下におつりを入力するテンキー
レジスキャンしたら、おつりを入力して確定。
パソコンの横画面。左に商品が並んだ棚、右に残りの少ない商品の一覧とエリアのタブ
売り場棚をなぞって、まとめて品出し。

今週のランキング

各週のベストスコアの合計の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

第3週「学園祭ウィーク」をクリアすると100チビコイン
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。

1週間はどのくらいの長さですか?

1日が約100秒、1週間(3日間)で発注の時間を入れて6〜8分ほどです。発注画面やお店の状況を見ているあいだは時間が止まります。

ランキングの点数は?

各週のベストスコアの合計です。スコアは利益÷5と満足度×10の合計で、週の終わりに残った在庫(おにぎり・弁当以外)は原価で利益に数えられます。

途中のデータは残りますか?

クリアした週と各週のベストはブラウザに保存されます。週の途中の状態は保存されないので、1週間ずつ遊んでください。

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