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青空の競技場で、赤いユニフォームのうさぎの選手がハードルをまたぎ、青いユニフォームのきつねの選手がおいかけている

HURDLES

ハードル走

連打で走って、タイミングよくジャンプ!
きつねより先にテープを切れ。

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全国大会で勝つと100チビコイン。

あそびかた

陸上競技のハードル走を、2本の指で遊ぶゲームです。「位置について、よーい、ドン!」でスタート。画面の左半分をどんどんたたくとうさぎの選手が走り、たたくのが速いほどスピードが上がります。たたくのをやめると、だんだん遅くなります。

ハードルが近づいたら右半分をタップしてジャンプ。となりのレーンを走るきつねより先にゴールすれば1着です。上のバーはスピード、その下の点は自分(赤)ときつね(青)の位置です。

ふみきりのタイミング

ちょうどいいハードルの少し手前でとぶと、いちばん高いところでまたげる。「きれい!」でボーナス。
早すぎ・遅すぎ足がハードルに当たって「ガシャン」。スピードが4割ほど落ちる。
とばないそのままつっこむと転んでしまい、大きくおくれる。

ジャンプ中は連打しても速くならないので、とぶ前にしっかりスピードを上げておきましょう。

5つの大会

1校内大会60m・ハードル5台。きつねはまだゆっくり。
2市の大会90m・ハードル8台。
3全国大会本物と同じ110m・ハードル10台。きつねはとても速い。
4アジア大会110m・ハードル10台。きつねがさらに速くなる。
5世界大会夜の決勝。130m・ハードル12台。いちばん速いきつねと勝負。

コツ

  1. 一定のリズムで連打。バラバラにたたくより、同じリズムでたたき続けるほうがスピードが落ちにくい。
  2. ハードルの間かくはいつも同じ。ハードルは同じ間かくでならんでいるので、リズムがつかめるとふみきりもそろってくる。
  3. 速いときは早めにとぶ。スピードが出ているほど、ハードルまでの距離をあっというまにつめる。
  4. ラストは全力。最後のハードルのあとは、ゴールまで連打だけに集中しよう。

ゲーム画面

スマホの縦画面で、競技場のトラックをうさぎの選手がハードルをとびこえ、となりのレーンできつねの選手もとんでいる場面
市の大会きつねと横ならびでハードル。
パソコンの画面で、観客席の前のトラックをうさぎの選手がハードルをまたぎ、うしろからきつねがおいかける場面
全国大会110mハードルで勝負。

今週のランキング

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よくある質問

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3つ目の「全国大会」できつねに勝つと100チビコイン
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