
あそびかた
陸上競技のハードル走を、2本の指で遊ぶゲームです。「位置について、よーい、ドン!」でスタート。画面の左半分をどんどんたたくとうさぎの選手が走り、たたくのが速いほどスピードが上がります。たたくのをやめると、だんだん遅くなります。
ハードルが近づいたら右半分をタップしてジャンプ。となりのレーンを走るきつねより先にゴールすれば1着です。上のバーはスピード、その下の点は自分(赤)ときつね(青)の位置です。
ふみきりのタイミング
| ちょうどいい | ハードルの少し手前でとぶと、いちばん高いところでまたげる。「きれい!」でボーナス。 |
|---|---|
| 早すぎ・遅すぎ | 足がハードルに当たって「ガシャン」。スピードが4割ほど落ちる。 |
| とばない | そのままつっこむと転んでしまい、大きくおくれる。 |
ジャンプ中は連打しても速くならないので、とぶ前にしっかりスピードを上げておきましょう。
5つの大会
| 1 | 校内大会 | 60m・ハードル5台。きつねはまだゆっくり。 |
|---|---|---|
| 2 | 市の大会 | 90m・ハードル8台。 |
| 3 | 全国大会 | 本物と同じ110m・ハードル10台。きつねはとても速い。 |
| 4 | アジア大会 | 110m・ハードル10台。きつねがさらに速くなる。 |
| 5 | 世界大会 | 夜の決勝。130m・ハードル12台。いちばん速いきつねと勝負。 |
コツ
- 一定のリズムで連打。バラバラにたたくより、同じリズムでたたき続けるほうがスピードが落ちにくい。
- ハードルの間かくはいつも同じ。ハードルは同じ間かくでならんでいるので、リズムがつかめるとふみきりもそろってくる。
- 速いときは早めにとぶ。スピードが出ているほど、ハードルまでの距離をあっというまにつめる。
- ラストは全力。最後のハードルのあとは、ゴールまで連打だけに集中しよう。
ゲーム画面


今週のランキング
大会ごとのベストの合計の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。
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よくある質問
チビコインはもらえますか?
3つ目の「全国大会」できつねに勝つと100チビコイン
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パソコンでも遊べますか?
遊べます。→キー(または←キー)を連打して走り、↑キーかスペースキーでジャンプします。キーをおしっぱなしにしても速くはなりません。
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