
紅羽ルカがご紹介
踏み込むなら、隙を見せて。
紅羽ルカと「フェンシング」の遊び方・見どころをご紹介。
- 前後にステップして、剣が届く間合いへ。
- 構えた相手に突くと、受けられて反撃されるわ。
- びっくりマークは攻撃の合図。直前に受けて!
今回紹介した人紅羽ルカ面白いゲームは、ぜんぶ頂く!プロフィール・自己紹介動画へ →スマホ・キーボード・コントローラーの操作
スマホ:このページの遊び方に沿って、画面のボタンや盤面をタップ・スワイプします。パソコン:マウス、またはゲームで案内しているキーボード操作を使えます。
コントローラー
- 左右:前進・後退
- A:突き
- X:受け流し
画面のボタンや選択肢:メニューではスティックでカーソルを動かし、Aで決定。プレイ中に画面のボタンを押す場合は右スティック+RTを使います。 LTを押しながらスティックを動かすと、カーソルをゆっくり動かせます。右スティック+RTでもクリック・長押しができます。
Startは画面に一時停止・再開ボタンがある場合に使えます。名前などの文字入力はキーボードを使ってください。USB・Bluetoothの標準ゲームパッドに対応しています。接続後にボタンを一度押して離すと認識されます。Aは下、Bは右、Xは左、Yは上の位置です(機種の印字と異なる場合があります)。音が出ない場合は最初に画面を一度タップ/クリックしてください。
あそびかた
細長いピストの上で、子ねこの選手が相手と向かい合うフェンシング(フルーレ)のゲームです。先に5本とった方の勝ち。
① 左下の◀ さがる・▶ すすむを押しているあいだステップして、相手との間合いを調整します。
② 相手がとどく所にいる時に突き。かまえている相手には受けられてしまうので、すきをねらいます。
③ 相手の頭に「!」が出たら突きが来る合図。とどく直前に受けを押すと剣をはじけて、すぐに突き返すリポストのチャンスになります。
画面の上には、ポイントのランプ(みどりが自分、赤が相手)と、ピスト全体での2人の位置が出ます。
ポイントのルール
| 突き | 相手にとどけばポイント。とどかないと、たてなおすまで少しのあいだ動けない。 |
|---|---|
| 受けとリポスト | 受けが決まると相手はたてなおし中になり、そのあいだの突き返し(リポスト)はほぼ決まる。自分の突きが受けられた時は、相手のリポストに注意。 |
| 同時の突き | ルールをかんたんにして、先にとどいた方のポイント。ほとんど同時ならポイントなし。 |
| ピストのはし | うしろのはしの線から出ると相手のポイント。はしの2mはオレンジ色。 |
5人の相手
| 1 | はじめての試合 | こぶたのブーブ。攻める前の「!」が長く、受けやすい。 |
|---|---|---|
| 2 | 町の大会 | りすのクルミ。足が速く、突きをひらりとかわす。 |
| 3 | 地区大会 | きつねのコン。「!」を出しても突かないフェイントがある。勝つと100チビコイン。 |
| 4 | 全国大会 | フラミンゴのフララ。手足が長く、遠くからとどく突き。 |
| 5 | チャンピオン戦 | ライオンのレオ。「!」が短く、受けもリポストも速い。 |
コツ
- 相手のとどかない所で待つ。画面の「とどく距離/とおい」の表示を見て、相手の突きがぎりぎりとどかない間合いをたもとう。
- 「!」のリズムをおぼえる。相手ごとに「!」から突きまでの長さがちがう。とどく直前に受けを押す。
- すきをつく。相手が突いてはずした後、前に出てきた時、「!」が出てすぐは、受けられにくい。
- すすみながら突く。立ち止まったまま突くより、ステップで近づきながら突く方が受けられにくい。
- フェイントには、さがる。きつねやライオンには、受けるかわりにさがってかわすのも手。
ゲーム画面


歴代ランキング
試合ごとのベストの合計の歴代ランキングです。
- プレイヤー19285,100轤ケ
今週のランキング
今週の記録はまだありません(月曜0時にリセット)。
よくある質問
チビコインはもらえますか?
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。
パソコンでも遊べますか?
遊べます。← →キーでステップ、スペースキーで突き、↓キー(またはX)で受けです。
どうぶつ剣道とのちがいは?
剣道は面・小手・胴のどこを打つかをえらぶゲームですが、こちらは前後のステップで間合いをはかり、突く・受けるのタイミングで勝負します。
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