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点と線でできた四角がオレンジと青に色分けされたノートの上で、ネズミの子がよろこび、フクロウ博士がくやしがっている

DOTS AND BOXES

陣取りドット

点と点を1本ずつつないで、
四角をとったら自分の陣地。

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フクロウ博士に勝つと100チビコイン。

あそびかた

ノートにならんだ点と点のあいだに、相手と1本ずつ交代で線をひいていく、紙と鉛筆でおなじみのゲームです(ドット・アンド・ボックス)。ひきたい場所の点と点のあいだをタップすると線がひけます。

小さな四角の4本目の線をひいた人が、その四角を自分の陣地にできます。陣地をとったら、つづけてもう1本ひきます。全部の線がひかれたら終わりで、陣地の多いほうが勝ちです。

ルール

線をひくとなりあう点と点のあいだにだけひける。ななめはなし。
陣地をとる四角の4本目をひいたら、その四角は自分のもの。顔のマークがつく。
もう1本陣地をとったら、つづけてもう1本ひける。続けてとれることもある。
勝ち負け全部の線がひかれたとき、陣地の多いほうが勝ち。

3人の相手

1ネコくん3×3マス。気まぐれにひいてくる。
2キツネさん4×4マス。3本目の線(相手に四角をあげる線)はなるべくひかない。
3フクロウ博士5×5マス。あげる四角がいちばん少なくなる線を計算してくる。

勝つと300点に、陣地の差×20点のボーナス。引き分けは80点です。

コツ

  1. 3本目はひかない。四角の3本目をひくと、相手に4本目をとられてしまう。
  2. とれる四角はのがさない。3本かこまれた四角があったら、まず4本目をひいてとろう。
  3. くさりに注意。終盤は、どこにひいても相手に四角をあげる「くさり」ができる。あげる数が少ないほうを選ぼう。
  4. 数を数える。長いくさりと短いくさり、どちらを先にあげるかで勝ち負けが決まる。

ゲーム画面

スマホの縦画面で、ノートの点をオレンジと青の線がつなぎ、とった四角に顔のマークがついている場面
陣取りの途中上に両者の陣地の数。
パソコンの画面で、5×5マスの点と線の盤をはさんで、ネズミの子とフクロウ博士が向かい合っている場面
フクロウ博士との勝負5×5マスの大きな盤。

今週のランキング

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

3人目の相手「フクロウ博士」に勝つと100チビコイン
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パソコンでも遊べますか?

遊べます。点と点のあいだをクリックしてください。マウスをのせると線をひく場所がうすく見えます。

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