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点と線でできた四角がオレンジと青に色分けされたノートの上で、ネズミの子がよろこび、フクロウ博士がくやしがっている

DOTS AND BOXES

陣取りドット

点と点を1本ずつつないで、
四角をとったら自分の陣地。

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フクロウ博士に勝つと100チビコイン。

スマホ・キーボード・コントローラーの操作

スマホ:このページの遊び方に沿って、画面のボタンや盤面をタップ・スワイプします。パソコン:マウス、またはゲームで案内しているキーボード操作を使えます。

コントローラー

  • 左・右スティック:画面のカーソルを動かす
  • A:選ぶ/押す。押したまま動かすとドラッグ
  • B:盤面の右クリック操作(旗を立てるなど、対応するゲームのみ)

画面のボタンや選択肢:十字キーでボタンや選択肢へ移動し、Aで決定。LB/RBで前後の項目へも移れます。 LTを押しながらスティックを動かすと、カーソルをゆっくり動かせます。右スティック+RTでもクリック・長押しができます。

Startは画面に一時停止・再開ボタンがある場合に使えます。名前などの文字入力はキーボードを使ってください。USB・Bluetoothの標準ゲームパッドに対応しています。接続後にボタンを一度押して離すと認識されます。Aは下、Bは右、Xは左、Yは上の位置です(機種の印字と異なる場合があります)。音が出ない場合は最初に画面を一度タップ/クリックしてください。

紅羽ルカがご紹介

最後の一本で、陣地になる。

紅羽ルカと「陣取りドット」の遊び方・見どころをご紹介。

  • 点と点の間をタップ。交代で、一本ずつ線を引くの。
  • 四角の四本目を引いた人が、その陣地を取れるわ。
  • 陣地を取ったら、もう一本。続けて取るチャンスよ。

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あそびかた

ノートにならんだ点と点のあいだに、相手と1本ずつ交代で線をひいていく、紙と鉛筆でおなじみのゲームです(ドット・アンド・ボックス)。ひきたい場所の点と点のあいだをタップすると線がひけます。

小さな四角の4本目の線をひいた人が、その四角を自分の陣地にできます。陣地をとったら、つづけてもう1本ひきます。全部の線がひかれたら終わりで、陣地の多いほうが勝ちです。

ルール

線をひくとなりあう点と点のあいだにだけひける。ななめはなし。
陣地をとる四角の4本目をひいたら、その四角は自分のもの。顔のマークがつく。
もう1本陣地をとったら、つづけてもう1本ひける。続けてとれることもある。
勝ち負け全部の線がひかれたとき、陣地の多いほうが勝ち。

3人の相手

1ネコくん3×3マス。気まぐれにひいてくる。
2キツネさん4×4マス。3本目の線(相手に四角をあげる線)はなるべくひかない。
3フクロウ博士5×5マス。あげる四角がいちばん少なくなる線を計算してくる。

勝つと300点に、陣地の差×20点のボーナス。引き分けは80点です。

コツ

  1. 3本目はひかない。四角の3本目をひくと、相手に4本目をとられてしまう。
  2. とれる四角はのがさない。3本かこまれた四角があったら、まず4本目をひいてとろう。
  3. くさりに注意。終盤は、どこにひいても相手に四角をあげる「くさり」ができる。あげる数が少ないほうを選ぼう。
  4. 数を数える。長いくさりと短いくさり、どちらを先にあげるかで勝ち負けが決まる。

ゲーム画面

スマホの縦画面で、ノートの点をオレンジと青の線がつなぎ、とった四角に顔のマークがついている場面
陣取りの途中上に両者の陣地の数。
パソコンの画面で、5×5マスの点と線の盤をはさんで、ネズミの子とフクロウ博士が向かい合っている場面
フクロウ博士との勝負5×5マスの大きな盤。

歴代ランキング

相手ごとのベストの合計の歴代ランキングです。

  1. プレイヤー1442780点

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

3人目の相手「フクロウ博士」に勝つと100チビコイン
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パソコンでも遊べますか?

遊べます。点と点のあいだをクリックしてください。マウスをのせると線をひく場所がうすく見えます。

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