
CAFÉ ZAKURO · CHINESE CHECKERS
純喫茶ざくろのダイヤモンドゲーム
古い洋館の喫茶店の奥にある、ボードゲームの席。
星形の盤でガラスのビー玉をとびこえさせ、反対側の陣地へ全部うつす「ダイヤモンドゲーム」を、常連の5人と対局します。
ステージ3の店主・栗原 冬子さんに勝つと100チビコイン。
あそびかた
あなたは赤いビー玉10個で、星のいちばん下の先(三角の陣地)からスタートします。ねらうのは、まっすぐ反対側にある上の先。10個すべてを先に入れた人の勝ちです。あなたが先手で、相手と交互に1個ずつ動かします。
動かしたいビー玉をタップすると、行ける穴が金色に光ります。連続ジャンプで届く穴には、とびこえていく道すじが線で出ます。光った穴をタップすると、ビー玉が一歩ずつ跳ねながら移動します。
動かしたあとは「完了」を押すまで手番が終わりません。「もどす」で何度でも置き直せるので、ジャンプのルートをいくつかためしてから決められます。相手の最後の一手は、盤に点線で残ります。
ステージ2は3人対戦です。あなた(赤)と、双子の大学生の青と緑が、それぞれ星の一つおきの先から反対側をめざします。
操作
スマホ・キーボード・コントローラーの操作一覧
| 操作 | スマホ | キーボード | コントローラー |
|---|---|---|---|
| 穴をえらぶ(カーソル) | タップ | 矢印キー | 十字キー/左スティック |
| ビー玉を取る・置く | ビー玉→金色の穴をタップ | Enter(Spaceでも可) | A |
| 動かせる玉を順にえらぶ | ― | Tab/Shift+Tab | LB/RB |
| 手番を終える | 「完了」 | Enter | A |
| 動かした玉をもどす | 「もどす」か動かした玉をタップ | U | Y |
| えらび直す | 同じ玉か盤の外をタップ | Esc | B |
| 一時停止 | ― | ― | Start |
コントローラーでメニュー操作:左スティック/十字キーで選択、Aで決定、Bで戻る。対局中はLB/RBで動かせる玉を順に選ぶと、カーソルがいちばん前へ進める穴に移るので、Aを2回押すだけでも一手指せます。Startで一時停止、A・B・Startで再開できます。
USB・Bluetoothの標準ゲームパッドに対応しています。接続後に一度ボタンを押し、離してから操作してください。Aは右側4ボタンの下、Bは右、Yは上の位置を表します(機種の印字とは異なる場合があります)。認識されない場合はスマホ・キーボード操作をご利用ください。音が出ない場合は最初に画面を一度タップ/クリックしてください。
ルール
| 盤 | 六芒星の形にならんだ121個の穴。星の6つの先(各10穴)が陣地で、まん中は61穴の六角形。 |
|---|---|
| ひとつ進む | となりの空いた穴へ1つ動かす。 |
| とびこえる | となりのビー玉(自分・相手どちらの色でも)を1個だけとびこえて、そのすぐ向こうの空いた穴へ。着いた先からさらにとべるなら何回でも続けてよく、好きなところで止まれる。とびこえた玉は取られない。「進む」と「とびこえる」は1手の中でまぜられない。 |
| 止まれない場所 | 自分のスタートとゴール以外の先(三角)には止まれない。通りぬけるだけならよい。 |
| ゴールの中 | ゴールに入ったビー玉は、ゴールの外へは出られない(中での並べかえはできる)。 |
| 通せんぼ防止 | ゴールの穴が全部うまれば勝ち。相手が自分の陣地(=こちらのゴール)に玉を残したまま動かさなくても、残りの穴を自分の玉でうめれば勝ちになる。 |
| 手数の上限 | あなたが150手を指しても決着しないときや、全員が動けなくなったときは、ゴールまでの残りが少ない方の勝ち。 |
5人の相手
| 1 | 柏木 正道(元・数学の先生) | ふたり対戦。目の前の一手だけを見る、いちばんやさしい相手。 |
|---|---|---|
| 2 | 朝倉 灯・湊(双子の大学生) | 3人対戦。青の灯さんと緑の湊さんより先に、10個すべてをゴールへ。 |
| 3 | 栗原 冬子(喫茶ざくろの店主) | ふたり対戦。次の一手のはしごまで考えて動く。勝つと100チビコイン。 |
| 4 | 鷺沼 玄岳(パズル作家) | ふたり対戦・強い。こちらの長いジャンプを邪魔する置き方もしてくる。 |
| 5 | 綾瀬 律子(全国大会の優勝者) | ふたり対戦・最強。迷いが少なく、取り残しの玉もほとんど作らない。 |
コツ
- はしごを自分で作る玉を1つおきにならべておくと、うしろの玉がそれを次々にとびこえて一気に前へ出られる。一歩ずつ進むより、次の手で長くとべる形を先に作ろう。
- まん中の筋を通るスタートとゴールを結ぶまっすぐな筋の近くを進むと、まわりに玉が集まりやすく、とびこえる相手にも困らない。はしに寄ると道がせまくなる。
- 最後の1個を残さない陣地に1個だけ取り残すと、終盤にとびこえる玉がなく、一歩ずつしか進めなくなる。早めに最後尾の玉も連れ出そう。
- 相手の玉も橋になるとびこえるのは相手の玉でもよい。相手の列がのびてきたら、その上を使って逆に進める。反対に、自分の動かし方が相手の長いジャンプの足場にならないかも見ておく。
- ゴールは奥からうめるゴールの先端(いちばん奥の穴)から順にうめると、あとから来る玉の入り口がふさがらない。スコアは勝ったときの手数が少ないほど高く(70手を基準に1手少ないごとに加点)、ステージが進むほど倍率も上がる。
ゲーム画面


今週のランキング
5人の相手ごとのベストスコアの合計の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。
- 竜馬(仮)1,540点
よくある質問
チビコインはもらえますか?
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。
ダイヤモンドゲームとチャイニーズチェッカーは同じですか?
同じ系統のゲームです。19世紀のドイツの「ハルマ」から生まれた星形盤の遊び(ステルンハルマ)が、英語圏ではチャイニーズチェッカー、日本ではダイヤモンドゲームとして広まりました。このゲームでは10個ずつの玉で、ふたり対戦と3人対戦を遊べます。
まちがえて動かしたときは?
「完了」を押す前なら「もどす」で元にもどせます。動かした玉をもう一度タップしても、もどしてえらび直せます。
ランキングはありますか?
5人の相手それぞれのベストスコアを合計した、週間・歴代ランキングがあります。勝ったときの手数が少ないほど、また後のステージほどスコアが高くなります。
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