
CHESS IN THE CAT'S STUDY
ねこ書斎のチェス
本格ルールで、
チェックメイトをめざそう。
駒をタップすると動ける場所に点が出るので、ルールを覚えながら対局できるチェス。やさしいミィから順に、3人のCPUと腕だめししよう。ライオン王にはじめて勝つと100チビコイン。
本格ルールキャスリング・アンパッサン・プロモーション、ステイルメイトや50手ルールまで対応。
動ける場所が見える駒をタップすると、動ける場所に点が出る。ドラッグでも動かせる。
3人のCPUやさしい子ネコ、2手先を読むフクロウ博士、取り合いを読み切るライオン王。
白でも黒でも先手・後手をえらべて、盤を回して見ることもできる。
あそびかた
動かしたい自分の駒をタップすると、動ける場所に点が表示されます。点をタップするか、駒をドラッグして動かします。相手のキングを取られるしかない状態(チェックメイト)にしたら勝ちです。
ポーンがいちばん奥にとどくと、クイーン・ルーク・ビショップ・ナイトから好きな駒に成れます。「まった」で1手もどすこともできます(ライオン王との対局をのぞく)。
駒の動き
| キング | まわり1マス |
|---|---|
| クイーン | たて・よこ・ななめにどこまでも |
| ルーク | たて・よこにどこまでも |
| ビショップ | ななめにどこまでも |
| ナイト | L字にとぶ(ほかの駒をとびこえられる) |
| ポーン | 前に1マス(最初は2マスも可)。駒をとるのはななめ前 |
CPUに勝つためのチェスの作戦
- 駒の点数を覚えようCPUは、ポーン1・ナイト約3・ビショップ約3・ルーク5・クイーン9くらいの点数で考えています。駒のとりかえっこは、同じ点数か、得をするときにしよう。
- ミィは自分の1手しか見ないミィは、駒をとったあとにとり返されるかを考えません。ポーンで守っている駒を取らせて、とり返すと得をしやすいです。
- フクロウ博士には両取りフクロウ博士は2手先と駒の取り合いまで読みますが、1手で2つの駒をねらう「両取り」のあとは見えにくいです。ナイトの両取りをねらってみよう。
- ライオン王はいつも同じ手ライオン王は3手先まで読み、運で手を変えません。同じ場面では同じ手をさすので、負けた対局の手順を思い出して、ちがう手をためそう。
- 勝ちそうなときは引き分けに注意相手のキングが王手でないのに動けなくなるとステイルメイトで引き分け。ポーンを動かさず駒もとらないまま50手たっても引き分けです。
ゲーム画面


今週のランキング
勝ち点(ミィ1点・フクロウ博士3点・ライオン王10点)の合計の週間ランキングです(月曜0時にリセット)。
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ライオン王に勝つと100チビコイン
ライオン王にはじめて勝つと、1アカウントにつき1回、100チビコインを受け取れます。
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ランキングはありますか?
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