
投げてから打球の行方まで、一つの画面で

あなたは後攻の夏空高校。表は投球、裏は打撃を操作します。野手と走者は自動で動くので、最初は一球ごとの投打に集中できます。三振・アウト・チェンジ・ホームラン・試合終了は、画面中央に大きく表示します。
操作方法
打撃:引いて方向を決め、球に合わせて離す
画面を押して下へ引くと構え、反対方向に打球方向の矢印が出ます。球が本塁の輪に来るタイミングで離すとスイング。キーボードや別の打撃ボタンは使いません。長く引くほど強い仕組みではなく、タイミングが強い打球を生みます。
投球:球種を選び、引いて離す
ストレート・カーブ・チェンジアップを選び、画面を下へ引いて投球コースを決めます。「◎ 今!」が出るところで離すと制球が安定します。引く量が大きいと強い投球になりますが、投手の余力を使い、コースがぶれやすくなります。
守備と走塁:基本は自動、必要なら指示
野手の移動と基本の送球は自動です。別の塁を狙う時は「一塁」「二塁」「三塁」「本塁」で送球先を指定します。攻撃では「進め!」「戻れ!」を押している間、走者へ指示します。フライの落下を待つ場面や、後ろの走者に押し出される場面には制約があります。
当たっただけではヒットにならない
打ち方によってゴロ・ライナー・フライになり、野手が捕った打球はアウト。地面に落ちた打球も、送球が打者走者より先に一塁へ届けばアウトになります。野手の間を抜き、塁へ到達してはじめて安打です。ファウルラインの外へ飛んだ球はファウルになります。
3イニングの短期決戦
三振、四球、3アウトで攻守交代。3回終了時に得点が多いチームの勝ちです。3回表終了時にリードしていれば裏は行わず、3回裏の勝ち越しはサヨナラ。同点は再試合になります。バント・盗塁・選手交代などを省いた簡易ルールです。
勝ち進んで記録を伸ばす
得点・安打・ホームラン・奪三振・勝利でスコアを獲得します。勝つと次の相手へ進め、固定の最終戦はありません。敗戦または「記録を確定」で大会が終了し、自己最高と週間・歴代ランキングへ保存します。
一つの大会で3勝以上して終了すると、初回のみ100チビコイン。3勝後に負けても対象です。参加や再挑戦にコインは使いません。
試合に勝つためのヒント
球を待ち、守備の間を狙う
投手が構えている間に引き始め、球が手前へ来るのを待ちましょう。早く離しすぎると弱いゴロや空振りになります。同じ方向ばかりではなく、野手の間に矢印を向けるのも大切です。
速さだけでなく、球種とコースを変える
相手は同じ投球が続くと読みやすくなります。カーブやチェンジアップを混ぜ、左右へ投げ分けましょう。枠を外しすぎると四球になるので注意。
確実なアウトと無理のない走塁
走者なしの内野ゴロは一塁へ。走者がいる時は塁とアウト数を見て、近いアウトを選びましょう。攻撃も短い打球で無理に進めず、次の打者につなぐ選択があります。
よくある質問
途中から再開できますか?
プレイ中は自動保存されます。別の画面へ移ると自動停止し、戻った時に「再開」で続けられます。通信失敗時は「通信を再送」を押します。同じ大会を複数タブで同時に遊ばないでください。
音楽はいつ鳴りますか?
「試合を始める」などの操作で音楽・効果音を有効にします。画面下の「音」で切り替えられます。
対人戦ですか?
相手はコンピューターです。他のプレイヤーとはランキングで記録を競えます。プレイには総合サイトの共通アカウントが必要です。
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