
捕手の目線で、一球に集中

あなたは後攻の夏空高校。表は投球、裏は打撃を操作します。投げる・打つはキャッチャーの後ろからの視点、打球が飛ぶと球場全体に切り替わり、野手と走者が自動で動きます。三振・ホームラン・逆転・サヨナラは画面いっぱいに表示します。
操作方法
打撃:来た球をタップ
投手が投げたら、ボールがストライクゾーンに届く瞬間に、ボールの位置をタップ(PCはクリック、またはマウスを合わせてスペースキー)。タイミングが早いと引っ張り(左方向)、遅いと流し打ち(右方向)。ボールの上側を叩くとゴロ、下側を叩くとフライ、真ん中をジャストで捉えると「快芯」の大きな当たりになります。
投球:押して狙い、離して投げる
画面下の「ストレート」「カーブ」「フォーク」から球種を選び、ゾーンの投げたい場所を押します。押している間は輪が大きくなったり小さくなったりするので、輪がいちばん小さい「今!」で離すと、狙い通りの速い球が行きます。押したまま指を動かすと狙いを調整できます。
守備と走塁は自動
打球が飛ぶと、野手が捕球・送球し、走者も自動で進みます。ボタン操作はいりません。
当たっただけではヒットにならない
叩いた位置によってゴロ・ライナー・フライになり、野手が捕った打球はアウト。ゴロも送球が打者走者より先に一塁へ届けばアウトになります。野手の間を抜けて、はじめて安打です。ファウルラインの外へ飛んだ球はファウルになります。
3イニングの短期決戦
三振、四球、3アウトで攻守交代。3回終了時に得点が多いチームの勝ちです。3回表終了時にリードしていれば裏は行わず、3回裏の勝ち越しはサヨナラ。同点は再試合になります。バント・盗塁・選手交代などを省いた簡易ルールです。
勝ち進んで記録を伸ばす
得点・安打・ホームラン・奪三振・勝利でスコアを獲得します。勝つと次の相手へ進め、固定の最終戦はありません。敗戦または「記録を確定」で大会が終了し、自己最高と週間・歴代ランキングへ保存します。
一つの大会で3勝以上して終了すると、初回のみ100チビコイン。3勝後に負けても対象です。参加や再挑戦にコインは使いません。
試合に勝つためのヒント
ボール球は見送る
ゾーンの外の球は振らずに見送れば4球でフォアボール。フォークは手元で沈むので、低めは特に注意しましょう。
ゴロよりライナー
ボールの真ん中を叩くとライナーになり、野手の間を抜けやすくなります。上を叩きすぎると内野ゴロ、下を叩きすぎると打ち上げてしまいます。
同じ球を続けない
同じ球種・同じコースが続くと相手打者に読まれます。四隅を狙い、球種を混ぜて打ち取りましょう。ど真ん中は長打を浴びやすくなります。
スコアが大きく増える場面
- 長打ほど点が大きい裏の攻撃で打った安打は、ヒット75点・ツーベース150点・スリーベース250点・ホームラン400点。さらに1点入るごとに200点が加わります。
- 守りの三振も得点になる表の守りで三振を1つ取るごとに100点。打たせて取るだけでなく、2ストライクから三振をねらう投球も記録につながります。
- 勝ちは点差もボーナス勝つと1,000点に「何試合目か×150点」と「点差×100点」が加わります。リードしていても、追加点を取るほどボーナスは増えます。
- 引き分けは同じ試合数でやり直し同点で終わると、次へ進まずに同じ試合数で再試合です。それまでのスコアと勝ち数はそのまま残ります。大会が終わるのは負けたときです。
- 相手は7試合目まで強くなる試合を重ねるほど、相手の打者はミートがうまくなり、投手の球も速くなります。1試合目の相手投手はフォークを投げてきません。
よくある質問
途中から再開できますか?
プレイ中は自動保存されます。別の画面へ移ると自動停止し、戻った時に「再開」で続けられます。通信失敗時は「通信を再送」を押します。同じ大会を複数タブで同時に遊ばないでください。
音楽はいつ鳴りますか?
「試合を始める」などの操作で音楽・効果音を有効にします。画面下の「音」で切り替えられます。
対人戦ですか?
相手はコンピューターです。他のプレイヤーとはランキングで記録を競えます。プレイには総合サイトの共通アカウントが必要です。
夏空高校で試合に挑む →短い感想も歓迎。ネタバレは隠して投稿できます。