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夕やけの公園のゲーム画面。古い自転車の荷台にのせた木の紙芝居の舞台で、絵を右へ半分以上ぬいたところ。左に台本の紙と赤い字の指示、右の画面のそとに絵のはしが出ている。手前には地面に座った子どもたちのグループの後ろ姿、左に大人が二人

台本の赤い字のとおりに、指で絵を右へぬく紙芝居アクション

さっと抜いて、わあっ!夕やけ公園の紙芝居 ~鳶島伝八の自転車舞台~

舞台は夕方の「くすのき公園」。元・紙芝居屋の鳶島伝八さんから古い自転車の舞台を借りた見習いの語り手になって、集まった子どもたちに紙芝居を見せます。
台本の文が読みおわったら、指で絵を右へぬくだけ。ただし台本の終わりには赤い字の指示があります。「ゆっくり ぬく」「さっと ぬく」「はんぶんまで ぬいて とめる」「ゆらしながら ぬく」。指示どおりの速さと間でぬけると、子どもたちが身を乗り出し、びっくりして、笑ってくれます。

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ステージ3「しっぽのおばけ シッポン」をクリアすると100チビコイン。

あそびかた

操作は絵を右へドラッグするだけ。1枚ずつ、台本を読んで、絵をぬいて、次の絵を見せます。

  1. 台本を読む:左(スマホでは上)の台本に、いまの絵の文が出ます。読みおわると、舞台の絵のはしが光ります。それが「ぬいていい」合図です。読んでいるとちゅうでぬくと「まだ読んでるよ」と減点、待ちすぎると子どもたちがそわそわします。
  2. 赤い字のとおりにぬく:画面のどこかに指をおいて右へ動かすと、絵が舞台の右からぬけて、次の絵が左からあらわれます。
    • ふつうに ぬく:すなおに右へ。
    • ゆっくり ぬく:止まらずに、2〜4秒くらいかけて。じわじわ見せる場面です。
    • さっと ぬく:一瞬で。はじくように指を動かせば、絵がすべってぬけます。びっくりの場面です。
    • はんぶんまで ぬいて とめる:まん中の黄色いしるしで指を止めて、次の絵の左半分だけを見せます。続きの文を読んだら、のこりをぬきます。
    • ゆらしながら ぬく:右へぬきながら、指を左右に何度かゆらします。波や風の場面です。
  3. 子どもたちの反応:ぴったり・いいね・うーん・しっぱいの判定で、上の「わくわく」が上下します。わくわくが0になると、子どもたちは帰ってしまいます。

お話のさいごまで演じて、判定の平均点が合格ラインをこえればクリアです。

スマホ・キーボード・コントローラーの操作一覧

操作スマホキーボードコントローラー
絵をぬく指をおいて右へドラッグ(はなすと止まる)→ / D を押しつづける(Shift+→で さっと、↓+→で ゆっくり、← でもどす)Aを押しつづける(左スティックを右にたおす量で速さ、Xで さっと、十字キー←で もどす)
台本の文をすぐ出す画面をタップスペース / EnterA
一時停止右上の ⅡEsc / PStart
メニュー・結果画面ボタンをタップTabで選んでEnterスティックか十字キーで選んでA、Bでもどる

5つのお話

お話はすべて、このゲームのためのオリジナルです。

一ふくらみすぎたパンだねパンやのアナグマじいさんのパンだねが、ふくらんで空へ。「ふつう」「ゆっくり」「さっと」の3つだけ。指示の幅が広い、はじめてのお話です。合格は平均55点。
二よるのゆうびんカラス カァスケあて名のない手紙をとどけに、夜の森へ。「はんぶんまで ぬいて とめる」が出てきます。止める場所に黄色いしるしが出ます。合格は平均65点。
三しっぽのおばけ シッポンしっぽだけのおばけが、くらい路地をそーっと。こわくて、やさしいお話。間と「さっと」の切れ味が大事です。クリアで100チビコインと、∞「おかわり紙芝居」が開放。合格は平均72点。
四ブーデン船長とゆらゆら海ブタの船長が小さな帆かけ船で海へ。波の場面で「ゆらしながら ぬく」が出てきます。合格は平均68点。
五ゆきだるま号のさいごのえき雪だるまの顔の小さな機関車が、山のてっぺんの、さいごの駅をめざします。ぜんぶの指示が出て、幅もいちばんせまいお話。合格は平均70点。
∞おかわり紙芝居演じられるお話を順番にいくつも続けます。お話が進むほど指示の幅がせまくなり、わくわくが0になったらおしまい。

「いいね」以上が続くと点が上がります。しっぱいがなければ★2、ぜんぶ「いいね」以上で半分以上が「ぴったり」なら★3。ランキングは5つのお話のベストと「おかわり紙芝居」のベストの合計です。

コツ

  1. 光ったら、ひと呼吸。文が読みおわって絵のはしが光ってから、ぬきはじめます。早すぎても、待ちすぎてもいけません。
  2. 指は左のほうから。右へ動かせる長さがあるほど、ゆっくりの速さをたもちやすくなります。
  3. ゆっくりは「止まらない」が大事。のろくてもかまいませんが、とちゅうで指を止めると減点です。はじめのお話では、ちょうどいい速さの目安の点が舞台の上を動きます。
  4. さっとは、はじく。指をすばやく右へはらえば、絵がすべってぬけきります。
  5. はんぶんは、しるしで止める。まん中で止めると、次の絵の左半分だけが見えます。子どもたちが「なんだろう?」と身を乗り出す、いちばんの見せ場です。

道具箱

お話が終わるたびに「拍手」(ゲーム内のポイント)がもらえ(合格した日は多め)、伝八さんの道具箱から道具をそろえられます。上の段ほど値段が大きく上がるので、少しずつためていく楽しみがあります。

  • 拍子木:白木・飴色・黒檀色・朱ぬり。よく鳴る拍子木ほど子どもが集まり、点が上がります。
  • 台本の朱書き:ぬく速さや止める場所の幅が広がります。
  • 舞台の幕:えんじ・藍・若草の幕を舞台の上にかけると、はじめのわくわくが高くなります。
  • 自転車のベル:はじまりにチリンと鳴らします。

「お話の本棚」では、クリアしたお話の絵をぜんぶ見返せます。実績は19あります。

ゲーム画面

スマホの縦画面。上に台本の紙と赤い字の指示。その下の木の舞台で、絵が半分までぬかれ、次の絵の左半分が見えている。下には地面に座って身を乗り出す子どもたちの後ろ姿
はんぶんまで ぬいて とめる次の絵の左半分だけを見せる。
横長の画面。左に台本と「ゆらしながら ぬく」の赤い字。まん中の舞台で、海の場面の絵を右へぬいているところ。右のそとに絵のはしが出ている。手前に子どもたち、左に拍手する大人二人
ゆらしながら ぬく波の場面は左右にゆらして。

歴代ランキング

5つのお話のベストと「おかわり紙芝居」のベストの合計の歴代ランキングです。

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今週のランキング

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よくある質問

チビコインはもらえますか?

ステージ3「しっぽのおばけ シッポン」をクリアすると100チビコイン
1アカウントにつき1回受け取れます。プレイには無料ゲーム総合サイトの共通アカウントでのログインが必要です。

お話は昔話ですか?

いいえ。5つのお話と登場する動物たちは、すべてこのゲームのためのオリジナルです。

本物の紙芝居も、こうやって演じるのですか?

紙芝居の演じ方では、声と「間」と「ぬき方」が大切だといわれ、ゆっくりぬく、さっとぬく、とちゅうで止める、ゆらすといった工夫があります。このゲームはそうした一般的な工夫をもとに、ぬく速さを点数にしたものです。秒数や判定はゲーム用の目安です。

実在の公園や人物は出てきますか?

出てきません。「豆柿町」「くすのき公園」、鳶島伝八さんと見ている人たちは架空です。

1回はどれくらい?

1つのお話が40秒〜1分ほどです。進み具合・道具・実績は自動でセーブされます。BGMと効果音の音量・消音、台本の文字の速さ、動きをへらす設定もあります。

拍子木を打って はじめる →

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