はじめての一局、その先へ
麻雀のルール
牌を揃える楽しさから、相手の一手を読む面白さまで。
四人打ちリーチ麻雀の基本を、順番に見ていきましょう。
図の数牌は読みやすい数字表記です。実際の牌は萬子が漢数字、筒子が丸、索子が竹の模様になっています。細かな取り決めは卓によって異なります。
1. 牌は34種類、各4枚
基本の牌は合計136枚。数のある「数牌」と、文字の「字牌」に分かれます。赤ドラを使う卓では、一部の5の牌が赤い5に置き換わります。
- 萬子(マンズ)・筒子(ピンズ)・索子(ソーズ)
- それぞれ1〜9。種類をまたいで並べることはできません。
- 字牌(ジハイ)
- 風牌の東・南・西・北と、三元牌の白・發・中。字牌に連番はありません。
2. 基本は「3枚の組を4つ + 同じ牌2枚」
3枚の組を面子(メンツ)、同じ牌2枚を雀頭(ジャントウ)といいます。組は連続した3枚の「順子」、または同じ牌3枚の「刻子」です。
「8・9・1」や「東・南・西」は順子になりません。カンした4枚の組も、面子1つとして数えます。
あがりの例:中の刻子がある手
形が完成するだけでなく、最低1つの「役」が必要です。この例は中を3枚揃えた「役牌」があるので、鳴いていてもあがれます。
例外の形
「七対子」は異なる7種類の対子。同じ牌4枚を2組には数えません。「国士無双」は1・9の数牌6種類と字牌7種類をすべて集め、そのうち1種類を2枚にします。どちらも鳴かずに作ります。
3. 引いて、選んで、1枚捨てる
- 東・南・西・北の席に分かれ、東の席が「親」になります。親から局が始まります。
- 通常は手元に13枚。自分の番に1枚引き、不要な1枚を捨てます。親の最初の打牌や鳴いた直後などは、引かずに捨てる場面があります。
- あがれるときにツモ・ロンを宣言。誰もあがらず山が尽きたら流局します。
- 点数を精算して次の局へ。親が続く「連荘」もあります。
東場の間は「場風」が東。自分の席の風は「自風」です。親が移ると自風も変わります。自風・場風を3枚揃えると役になりますが、それ以外の風牌の刻子だけでは役になりません。
4. チー・ポン・カンとリーチ
- チー
- 左隣(上家)の捨て牌をもらい、手元の2枚と順子を作ります。
- ポン
- 他の人の捨て牌をもらい、同じ牌3枚の刻子を作ります。
- カン
- 同じ牌4枚を組にします。自分だけで揃える暗槓、捨て牌をもらう大明槓、ポンに1枚加える加槓があります。カンの後は嶺上牌を引き、ドラも増えるため、相手の得点が高くなることもあります。
- リーチ
- 鳴かずにテンパイし、1,000点を出して宣言します。リーチ自体が役になりますが、その後は原則として引いた牌をそのまま捨て、待ちを変えられません。あがりや、条件を満たした暗槓はできます。
同時に宣言があればロンが優先され、ポン・カンはチーより優先されます。喰い替え(鳴いた直後の同じ牌などへの入れ替え打牌)は、このサイトの卓ではできません。
5. 最初に覚えたい役
翻(ハン)は役の価値の単位です。「門前」は鳴いていない手のこと。ここではよく出る役を紹介します。
| 役 | 翻 | 条件 |
|---|---|---|
| リーチ | 1 | 門前のテンパイからリーチを宣言。 |
| 門前清自摸和 | 1 | 門前でツモあがり。鳴いた手のツモだけでは役になりません。 |
| タンヤオ | 1 | すべて2〜8の数牌。このサイトは鳴いても可。 |
| 役牌 | 1〜 | 白・發・中、自風、場風の刻子または槓子。自風と場風が重なる刻子は2翻。 |
| 平和(ピンフ) | 1 | 門前で4組とも順子。雀頭は役牌以外、最後は両面待ち。 |
| 一盃口 | 1 | 門前で同じ種類・同じ並びの順子が2組。 |
| 七対子 | 2 | 門前で異なる7種類の対子。 |
| 対々和 | 2 | 4組とも刻子または槓子。鳴いても可。 |
| 三色同順 | 2/鳴くと1 | 萬子・筒子・索子に同じ数字の順子を1組ずつ。 |
| 一気通貫 | 2/鳴くと1 | 同じ種類で123・456・789の順子。 |
| 混一色 | 3/鳴くと2 | 1種類の数牌と字牌だけ。 |
| 清一色 | 6/鳴くと5 | 1種類の数牌だけ。 |
たとえば門前でリーチし、タンヤオの手をツモれば「リーチ+タンヤオ+門前清自摸和」で3翻。両立しない役もあるので、すべての名前を単純に足せるわけではありません。
平和の両面待ちとは?
1・2で3を待つ辺張待ち、雀頭を完成させる単騎待ちも平和にはなりません。
6. ドラは点数を増やす牌。役ではない
ドラ表示牌の「次」の牌がドラです。表示が4萬なら5萬、9筒なら1筒。風牌は東→南→西→北→東、三元牌は白→發→中→白の順です。
赤い5も1翻追加です。通常のドラと重なれば両方を数えます。リーチしてあがると裏ドラも確認できます。
7. 揃っているのにロンできない? フリテン
フリテンは「ロンできない状態」です。役があればツモあがりはできます。
自分の捨て牌に、待ち牌がある
あがり形を完成させる牌のうち、1種類でも自分で捨てていたら、ほかの待ち牌でもロンできません。
リーチ前なら手を変えて待ちを変え、現在の待ちが自分の捨て牌と重ならなくなると解消できます。捨てた牌を他の人が鳴いても、捨てた事実は残ります。
あがり牌を見送った
他の人の捨てたあがり形を完成させる牌を見送ると、同じ巡内はロンできません。通常は次に自分が牌を引くと解消します。リーチ後に見送った場合は、その局が終わるまでロンできません。
役がないためロンできない牌を見送った場合も、形が完成する牌ならフリテン判定に関わります。「役があるか」と「フリテンか」は別の条件です。
8. 点数・流局・対局の終わり
点数は主に「翻」と「符」、親か子かで決まります。符は刻子・待ち方などによる小さな加点です。普通の手は20符を基本に加算して10符単位に切り上げますが、七対子は25符、平和ツモは20符など例外があります。ゲームでは自動計算されます。
子がロンしたときの目安
| 翻 | 30符 | 40符 |
|---|---|---|
| 1翻 | 1,000点 | 1,300点 |
| 2翻 | 2,000点 | 2,600点 |
| 3翻 | 3,900点 | 5,200点 |
| 4翻 | 7,700点 | 8,000点 |
満貫は子8,000点・親12,000点。5翻、または4翻40符以上・3翻70符以上で満貫です。6〜7翻は跳満、8〜10翻は倍満、11〜12翻は三倍満。このサイトでは13翻以上を数え役満とします。国士無双など、翻数ではなく形で決まる役満もあります。
ロンは振り込んだ1人が支払い、ツモはほかの3人が分担します。親のツモは3人が同額、子のツモは親が多く支払います。本場1つにつきロンは300点、ツモは各100点が加算され、リーチ棒もあがった人への収入になります。
誰もあがらなかったら
山が尽きた通常の流局ではテンパイを確認します。テンパイした人としなかった人がいる場合、合計3,000点をノーテン側からテンパイ側へ移します。全員テンパイ・全員ノーテンなら移動はありません。九種九牌などの途中流局は別の扱いです。
東風戦は東場、半荘は東場と南場を基本に進めます。ただし親の連荘や終了条件によって局数は変わります。最後は持ち点で順位が決まります。
美少女麻雀・ホスト麻雀・幕末麻雀の採用ルール
この3作品は、次の設定で対局します。ほかのゲームや競技団体の規定とは異なる場合があります。
- 四人打ち・25,000点開始の東風戦。南場への延長なし。
- 親の和了・テンパイで連荘。点数がマイナスになると終了。最終局では親がトップのとき、和了・テンパイなど所定の終了条件で対局を終えます。
- 赤ドラは各色1枚。喰いタン・後付け・一発・裏ドラ・カンドラあり、喰い替えなし。
- ダブロンあり。3人同時のロンは三家和で流局。九種九牌、四風連打、四家立直、四開槓の途中流局あり(1人で4回カンした場合は除く)。
- 流し満貫あり。通常の流局時、捨て牌がすべて1・9・字牌で、その捨て牌を誰にも鳴かれていないことが条件です。
- リーチは1,000点以上必要で、山の残り4枚以上。リーチ後の暗槓は待ちが変わらない場合に限ります。
- 切り上げ満貫なし。数え役満・複合役満・ダブル役満あり。
牌を押して選択し、「この牌を切る」で確定。リーチや鳴きなどは可能なときに表示されます。参加コイン・精算・ランキング・会話については、それぞれの紹介ページをご覧ください。
よくあるつまずき
ポンしたらリーチが出なくなりました
リーチは門前限定です。鳴いた手はタンヤオ・役牌・対々和など、鳴いても成立する役を目指します。
ツモとロンのボタンが出ません
形だけでなく、役があるか確認してください。ロンの場合はフリテンにも注意。ツモは自分の引いた牌、ロンは今出た他の人の捨て牌であがる操作です。
最初は何から覚えればいい?
まずは「4面子+雀頭」と、リーチ・役牌・タンヤオの3つ。慣れるまでは鳴かずに手を揃えると、リーチという役を使えます。相手のリーチ後は捨て牌にも注目しましょう。その相手が捨てた牌は、その相手にはロンされませんが、別の相手にも安全とは限りません。
公式ルールはどれも同じですか?
赤ドラ・途中流局・得点などには卓ごとの差があります。競技ルールの例は日本プロ麻雀協会の公式ルールで確認できます。本ページのゲーム設定とは区別してご覧ください。
幕末麻雀
美少女麻雀
ホスト麻雀