
アリア
異なる兵種を束ねる混成部隊。仲間の役割をつなぎ、総力で道を開く。

上の城塞はゲーム内イラスト。下の探索・交戦画像は実際のプレイ画面です。
ONE HERO. FIVE SOLDIERS. YOUR STRATEGY.
一つの部隊は英雄1人と兵士最大5人。前を支える歩兵、後ろから狙う弓兵、魔術や回復。兵種の相性と英雄の指揮を組み合わせ、複数の部隊で未知の地図を切り開きます。
英雄も兵士も、それぞれ戦って育ちます。戦死した兵士は戻らず、英雄が倒れた部隊はその遠征から撤退。近くの敵で力を蓄えるか、奥の宝箱と強敵に挑むか。引き際も、あなたの作戦です。
ACTUAL GAMEPLAY


紹介用の進行データで、実際のゲーム処理と移動・戦闘演出を撮影しています。実プレイヤーのアカウントは使用していません。
COMMANDERS

異なる兵種を束ねる混成部隊。仲間の役割をつなぎ、総力で道を開く。

仲間を守る防衛の要。前衛を維持し、危険な交戦を耐え抜く。

魔術を軸に組み立てる部隊。敵の守りと配置を見て、攻めどころを選ぶ。
英雄は全10人。射撃・回復・遊撃・騎兵・飛行・水域・重装にも、それぞれ異なる指揮と継承があります。仲間と兵種は進行に合わせて解放されます。
地図の未探索部分は隠れています。選んだ部隊を動かし、実際に宝箱や施設へ到達して発見。移動適性、前後衛、敵の編成、地形の仕掛けを読みましょう。
次の遠征は新しい地図とLv.1から。育てた継承、英雄・兵種・製法の解放は残ります。一つの起点から枝分かれする英雄別の成長を選び、技の詳細で強化できます。
接敵すると最大6人対6人で交戦。巣に再出現する敵で育て、野営で回復・補充・増援を行います。踏破した軍勢では、優先行動を組む非同期オート対戦にも挑戦できます。
AFTER THE ENDING
第12章で、本編はいったんエンディングへ。続く第13〜50章では、敵にも守りたいものがある戦場へ進みます。
鐘楼や炉など、敵を弱める任務と地形の特性。複数部隊の動かし方が問われます。
後半の踏破と功績を重ねて開く能力。特徴ある戦技を、さらに強化していく育成です。
敵の事情、仲間の選択、戦いの後に残るもの。英雄たちと、その先を見届けましょう。
CHIBI COIN ITEMS
チビコインで交換する総合サイト・チビカジノ用の装備です。亡国の戦旗の所持品や能力は変わりません。同じ種類の装備への切替は、既存の共通交換ルールに従います。
無料ゲーム総合サイトのGoogle共通アカウントでログインします。進行はサーバーに保存され、総合サイトのステータスには最高踏破章が1件表示されます。
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